阿內斯進階史
阿內斯可以說是整個星魂之謎劇情中最慘的一位精靈之一了,同時也是除了川和歐維恩外唯一一個不幸去世的一個主要人物,如果說歐維恩是被川給洗腦導致的悲劇,阿內斯則是川用以激怒魔尊的最后一根稻草,作為魔尊的唯一的子嗣,魔尊對阿內斯的感情是毋庸置疑的,就是這樣一位至親確實被川給謀害甚至改造成混沌精靈。
最終這場鬧劇令魔尊和阿內斯拔刀相向,當魔尊不得不為了魔界的大義親手弒子的瞬間,魔尊內心的痛苦可想而知,當阿內斯最后彌留之際終于恢復清醒那一句回家,魔尊留下一個作為父親的淚水時,整個劇情被推至高潮,反派的嘴臉已經顯露,魔尊被逼至進階,魔界與川真正勢不兩立。
而這也是激起玩家心情的點晴之筆,可以說魔界在那時候的劇情,真的輝煌到一個巔峰。
劇情中,阿內斯年輕氣盛離開魔界磨練自己,最終在挽塵星不幸隕落在川的手中,阿內斯年輕氣盛錯了嗎?
沒有,同樣為了改變命運,魔界不同的人選擇做不同的事,而阿內斯則就是其中一個。
雖然他很年輕,也很驕傲,可能涉世較少,比起四大魔神他也差的很多,甚至比不上后來的歐維恩。
但是,他卻以一個年輕人的自主選擇做了自己該做的事情。
雖然在其他人眼里看來,阿內斯還是太年輕,心浮氣躁完全不知道魔尊為了整個魔界大局背負著什么,但是有一點沒有錯,那就是都為了魔界的將來,阿內斯也想用自己的手段來為魔界尋找出路。
阿內斯這一死真正的作用還是將劇情推至高潮,他的死讓我們看到一個感性的魔尊,魔尊不只是一界之主,在此之外他還是一位父親,賽爾號的劇情早已不是簡單的正義戰勝邪惡,也許只有這種有生有死的立體劇情才能讓我們這些長大的玩家更加動容吧。
阿內斯——2014年
14年可以說是魔界眾的主場了,這一年魔界眾人的上線對巔峰的環境影響巨大,像是四大魔神這種各個都是一線精靈,而他們的領頭人魔尊同樣也不弱,而這種環境下誕生的魔界太子阿內斯強度又如何呢?
可惜強度不盡人意,雖然劇情介紹阿內斯身為萬魔天尊之子,從小便展現了強大的天賦和能力,在父親的安排下,阿內斯鎮守魔界之心,但是戰力確實在魔界是二線地位,存在感恐怕只與魔神的手下能相當。
強度上與魔神相比確實差距較大,像是邪惡的高固傷,毀滅的斷回合,煉獄的高控場,寂滅的高紅傷這種特點鮮明的機制阿內斯都沒有,只能遺憾的說太平庸了。入手方式上,參與14年的活動賽爾號勇闖魔界之門——魔界之心的活動來獲得。
這個活動當年還是蠻陰間的,要擊敗7位魔界將領再擊敗阿內斯真身才能獲得,14年這套路的關卡就沒有什么太簡單的,難度頗高,當時沒有完善的PVE陣容真的很難打,更別說第五技能還要挑戰四大魔神和魔尊了,可見入手難度了。
當然現在做魔界主線劇情任務都白送了,也算是了結了一個難入手的情況。
狂斬·阿內斯——2019年
19年在新魔界劇情中上線,不過卻是在主線劇情的回憶中上線,表示阿內斯進階后就年少輕狂離開魔界去磨礪自身,畢竟是魔界太子,阿內斯不管存在感如何,魔界復出后該進階還是得進階一下的。
從劇情中來看,這波進化可能是發生在水淹魔界之前的了。強度上,狂斬阿內斯進階的較為失敗,開局沒魂印就直接給搞廢了,魂印是增傷型魂印,但是其觸發條件卻是要體力降低才能觸發,整個魂印沒有低門檻的天生增傷讓其強度大打折扣,不然憑借一手150高傷害封屬還能有的玩。
總體上魂印觸發條件坑爹,技能機制毫無亮眼之處,阿內斯的強度簡直低到離譜。入手方式上,采用的是尋寶關卡,這也是繼撼地巨龍后上線的第一個尋寶關卡,這類關卡后期爛大街了,不過阿內斯關卡難度還是挺大的,當時打著也很難受。
混沌·阿內斯——2019年
阿內斯真正在主線劇情中現身,可惜已經物是人非,阿內斯被川所謀害并被改造成為混沌精靈,成為一個真正的混沌傀儡,與魔尊上演了一場父子拔刀相向的大戲。
阿內斯這波進階,屬性直接改為混沌次元,要知道混沌次元之前可只是天尊的專屬屬性,因此在未正式上線之前還是廣受大眾期待的,當然他也毫不留情面的讓大眾失望了,強度和前置相比甚至更差了一些。
魂印依舊是根據體力來觸發效果,滿體力技能50%疲憊只能說是湊合,能玩一手先手勇,基本機制的思路基本就是利用強化/魂印來控住對手后接150輸出,沒啥看頭,硬想玩估計就只能刷高速控場輸出。
入手方式,是第二個種樹關卡,當時云曄關卡的種樹惡心到了不少人,自然對種樹關卡沒啥好感,好在難度沒有之前那么坑。