還記得那是一個涼爽的夜晚,小編和小伙伴在網吧包夜打DOTA慘敗的情況下,已然不想繼續下去,就開始翻找網吧內自帶的單機游戲,最終從茫茫多的單機游戲中發現了這款讓人無比爽快的游戲——《虐殺原形》。
《虐殺原形》是由Activision公司于2009年6月9日發售的開放式科幻類動作冒險類游戲,其游戲背景是在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——AlexMercer,感染了病毒的游戲主角,一次醒來之后發現完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背后隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。
不服就戰,打不過我還能\"換臉\"
小編非常喜歡《虐殺原形》中的戰斗模式,炫酷變身,驚險刺激,當時在網吧的時候就被深深的吸引,直接從后半夜玩到上午下機,回到家之后立馬下載一個,但可憐的下載速度,讓小編下了兩天之久,不過為了能玩到這款游戲,現在想想也是值得的。
在主角\"A哥\"的眾多強化路線中,最愛的就是劍刃能力,整個手臂變成刀刃,在人群中\"旋轉跳躍我閉著眼,我啥都看不見,我就是砍。\"的亂砍風刀法,讓敵人節節敗退。這種爽快無比的游戲體驗,是小編在之前的游戲中只有在《鬼泣》和《戰神》中體驗到的,而且與這兩款游戲不同,因為《虐殺原形》是自由度相對較高的游戲,只要想戰斗,在馬路上隨隨便便對幾個路人發動攻擊,就能引來一群守備力量通緝主角,從而繼續享受戰斗帶來的快樂。
戰斗雖說能帶來無與倫比的刺激與快樂,但也有雙拳難敵四手的時候,飛機大炮,甚至坦克都會加入到通緝主角的行列之中,所以\"A哥\"在戰略性撤退上還是有很大造詣的。游戲中主角有一種特殊的能力,能通過吸取敵人的細胞記憶,做到觸發劇情,解鎖新的升級路線或者直接變成那個人的樣貌,最后一種方式,讓人有一種在使用X戰警中魔形女的感覺,明明敵人盡在眼前,卻發現不了我的那種感覺,現在回想起來都有著一種別樣的刺激。總之只要打不過的戰斗,我就能飛速逃離現場,換上一張臉還在你面前走來走去,甚至還想跳個舞。
跑酷、滑翔、殺戮、潛入,多姿多彩的支線任務
游戲簡單易上手,哪怕作為手殘黨的小編也能在游戲之中大殺四方,游戲時采取類似《俠盜獵車手》與《看門狗》相同的自由沙盒模式,游戲內還擁有主線劇情任務和支線的挑戰任務,主線任務是玩家們了解游戲內容的主要來源,而支線的挑戰任務可以讓玩家獲得額外資源用來強化自己的角色。我們先不提主線劇情,單單來說支線任務。
支線任務一共有六種,分別是:移動任務,在規定時間內控制角色到達指定位置,與其說移動任務,還不如是跑酷任務,在高樓大廈中飛速移動,連汽車我都能甩在身后。
還有比較有趣的滑翔任務,玩家通過升級學到\"滑翔\"能力后才會解鎖的任務,就是利用主角的滑翔技能滑到指定地點,與跑酷任務相似,不過是在天上,相對來說要難上一點,畢竟天空中變向還是有點難度的。
除了移動類的任務,玩家還能接去到一些殺戮任務,這類型的任務還是比較簡單的,就是在規定時間內擊敗一定數量的敵人就可以完成,其在任務中并不會限定攻擊手段,玩起來還是非常爽快的。
與殺戮任務相似的任務分支,是一個叫做戰爭的任務,這次需要玩家加入到任意一方的部隊,可能是人類軍隊也有可能是感染生物的方陣,根據加入的陣營與另一陣營進行廝殺獲得勝利的支線任務,與殺戮任務相差不多,就是多了一個陣營。
第五種叫做軍隊的支線任務,相對其他任務就有些難度了,玩家需要控制\"A哥\"
潛入軍隊駐守點,吸取制定目標獲得細胞記憶,一旦潛入失敗被發現,目標很有可能溜之大吉,像小編這種莽夫,常常因為被發現、被發現和被發現造成任務失敗,在遇到這種任務基本上都是繞著走。最后一種類型的任務,也算是很簡單的類型,叫做感染者巢穴,玩家控住主角去摧毀能夠生產變異體的巢穴罷了,就是在殺戮任務的基礎上加入了摧毀指定建筑,這種任務對于莽夫的我,完全沒有難度。這些支線任務雖然各不相同,但在緊張的主線劇情之中能夠讓玩家獲得更多的資源強化任務,也能通過任務調節心情更好的享受游戲帶來的快樂。
被續作拉下神壇
《虐殺原形》在IGN的評分是7.5分,單拿出劇情來說,IGN上顯示的是故事不是最好也不是最壞,過場更像是個笑話,而在玩家評分中《虐殺原形》這款游戲被評為9.5分,已然是一部神作,在小編眼里同樣如此。游戲的劇情也不想IGN上所說的那樣不堪,從\"A哥\"在感染黑光病毒后在手術臺上醒來,對所有發生的事情沒有了記憶,通過吞噬追兵才記起自己的妹妹。一路上尋找各種線索,把整個故事一點點呈現在玩家眼前。最后終于消滅掉幕后黑手,自己被核爆的威力將他炸飛,尸身的碎肉落在曼哈頓島上,這時一只鳥類動物想吃掉這碎肉,卻不料被附身并吞噬,亞歷克斯二度復活,至此游戲完結。
《虐殺原形2》和一代相比基本上沒有做出任何改變,制作組試圖建立一個更加開放的游戲世界,希望通過更有趣收集要素來體現游戲樂趣。但事實上這些要素卻沒有太大新意加之畫面也沒有更大突破。游戲大體設定與前作相同,例如大型城市場景,突變體力量和大爆炸,同時還借鑒了《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》,游戲場景會比前作包含更多的互動性。游戲畫面雖然相比一代有了質的飛躍,但整體畫面效果還是不太讓人滿意。畫面風格比較偏向于油光發亮這樣,最明顯的例子就是地上的一大灘血跡就像鋪了一層紅色油漆。總體來說這部續作把之前一代積累下的人氣基本上敗光了,直接讓這個系列從神作的位置變成了一個平庸之作。
總結
《虐殺原形》這個不算暴力,有點血腥,但更多是\"爽\"的游戲,在那個年代被眾多玩家稱之為神作,然而卻被自己的續作拉下了神壇,其中原因可能是因為續作中首先更換主角讓一部分玩家失望,但更多的可能是在游戲的系統和畫面并沒有太多的提高,除了劇情故事不同,與一代相比沒有太大的區別。還有可能是因為Steam對這款游戲鎖區行為,中國玩家除了某寶,基本上不能購買這款游戲的正版,也導致了這款游戲的流行程度。不過這些依然不重要了。《虐殺原形》的工作室,目前已經關閉了,第三部的續作估計也已經遙遙無期了,雖然在2代的結尾中留下的伏筆一直牽動玩家的思緒,或許在未來工作室有了足夠的資金能夠重啟這個系列,但就目前來看,新的續作只能存在于希望之中了。