大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于亞索詩意名字大全的問題,于是小編就整理了1個相關介紹亞索詩意名字大全的解答,讓我們一起看看吧。
什么游戲讓你一直欲罷不能?為什么?
平時小編很少回答懷舊類以外的游戲,剛好最近玩了這款游戲,覺得確實不錯
今天小編就來為大家分享一下這款,注定被載入史冊的游戲吧!
長這么大,我玩過的游戲也算不少了,從端游到手游,單機到聯(lián)網游戲,基本都玩過。我比較喜歡那種刷刷刷丟技能,畫面很炫酷打的很爽的游戲,這種常常能然給我欲罷不能。最近我卻喜歡上了一款橫版格斗DNF類游戲。這是一款網易新出的和風橫版格斗手游《魂之軌跡》,這個游戲最近真的讓我欲罷不能。
先上一張網易的宣傳圖,人物角色我覺的很帥很帶感,這個角色在游戲中是個用雙刀的,身世背景好像是一個踏入輪回的噬魂者,有雙面的個性。在游戲中他也有覺醒技,覺醒后就會黑化,技能更加炫酷。有點像火影忍者中鳴人的九尾化或者死神中黑崎一護的虛化。
這個游戲的背景設定也有點意思,據官方宣傳是基于日本鬼神志異來進行改編的故事。游戲中也有一些日本的鬼神,比如伊邪納岐、天照大神,讓人覺得還是有點底蘊。玩家在其中扮演一個世代輪回維護陰陽平衡,斬殺墮落的神和妖物的噬魂者。
游戲的畫面整體來說非常不錯,很有特點。雖然和網易的陰陽師來說都是和風,但是這個和風卻別有一番風格。這款游戲對人物的刻畫和畫質的制作都相當不錯。人物的身世也很像火影忍者里的鳴人哈哈。之前沒接觸過這款游戲,最近偶然看到,發(fā)現(xiàn)他最近還新出了一個新人物狐貍拳師-赤尾,我覺得也很不錯,角色很飄逸、很精致,放技能時動作帥氣流暢,完全可以和火影忍者的主角們的顏值有得一比,實在是很難不讓人喜歡。
作為一款橫版格斗手游,《魂之軌跡》還給玩家準備了對戰(zhàn)的玩法,可以1V1也可以3V3。在這個模式中,玩家的戰(zhàn)力值將會被拉到同一水平,在這里就是玩家展示自己真正操作實力的地方了。
我覺得吧,應該是暗黑系列的游戲。從小就喜歡那種打怪爆裝備的游戲。后來入了暗黑系列,而且是單機不用氪金,就是一點點刷圖,然后做任務,升級裝備。來來來來回回卸載安裝,對這個游戲一直欲罷不能,有空就想玩。
談談讓人欲罷不能的游戲,那肯定是讓人欲罷不能的最佳游戲,從歷年最佳游戲評比大獎中可以一探端倪。The Game Awards(簡稱TGA),在業(yè)內素有“游戲界奧斯卡”的美譽,是目前全球游戲行業(yè)含金量最高的獎項。
TGA2010年度最佳:《荒野大鏢客:救贖》
TGA2011年度最佳:《上古卷軸5:天際》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《俠盜獵車手5》
TGA2014年度最佳:《龍騰世紀:審判》
TGA2015年度最佳:《巫師3:狂獵》
TGA2016年度最佳:《守望先鋒》
TGA2017年度最佳:《塞爾達傳說》
TGA2018年度最佳:《戰(zhàn)神4》
自從玩了《彩虹六號:圍攻》,現(xiàn)在整個人都不那么好了。用欲罷不能形容一點也不為過。
彩虹六號是一款比較神奇的競技游戲,因為這款游戲是沒有什么規(guī)則可言的。只要能贏,你可以使用任何套路。當然這不包括破壞游戲體驗的外掛。這一點也是每個R6玩家所公知的。
去年,我被一個小伙伴拉著進入了R6的世界,自此便一發(fā)不可收拾。當初進入游戲時,我覺得R6既然是款FPS射擊游戲,那就萬變不離其宗。畢竟,我CSGO已經玩了一千多個小時,怎么說也不是一個小菜鳥了。但令我萬萬沒想到的是,R6的上手難度不在于槍法,而是套路。因為在R6里,你能百步穿楊,也擋不住人家隔墻放炸彈。
記得剛開始玩時不了解游戲機制,特別喜歡端著槍沖鋒在前,而后果也可想而知。有一次剛從出生點出來,就被別人一槍解決。堪稱最沒有游戲體驗的一次,好吧!其實R6新手不需要游戲體驗,也得不到游戲體驗。當然,在過了R6的新手期后就能發(fā)現(xiàn)游戲樂趣所在了。新手期數(shù)百個小時的磨煉,都是為了后期能夠輕松駕馭各種套路。
得益于R6的全圖可破壞特性,就使得游戲不再簡單的考驗玩家的槍法,更多的是考驗玩家的意識。在其他FPS游戲里,最安全的莫過于墻角,但在R6中。最危險的就是墻角,因為很有可能在被對方探知的情況下安裝炸彈,甚至用更“過分”的方法解決你。而玩過R6的玩家都會患上一種奇怪的“病癥”,走路搖頭晃腦,看見墻就在想后面會不會有人。看見木質墻體,就更想試試能不能拆下來。或者,給它加固一下。。。
作為一個玩了R6僅數(shù)百個小時的小學生,在“拆遷六號”上還要更長的路要走,而R6所給予的游戲暢快感也是其他FPS射擊游戲無法給予的。
曾令你欲罷不能的游戲有哪些呢?歡迎留言討論。
文丨2分之三,謝謝你那么好看還關注我
一般來說玩游戲有欲罷不能的快感也只有在學生時代,那個時候年少無知,自制能力差,往往一款火熱的游戲就能讓自己沉迷無法自拔。筆者可以盤點幾個學生時代為之瘋狂的游戲,現(xiàn)如今對于90后的我們也是一種美好的回憶。
單機:紅色警戒
這是最早接觸的PC端游戲了,當時就喜歡拉著同學回家一起練,一次對抗能打三四個小時。還記得當初和朋友聯(lián)盟三打一,打到凌晨三點都沒能滅掉別人的國家。這款游戲令人著迷之處就是朋友之間的對戰(zhàn),邊玩邊總結,打不過重新再來一局,甚是懷念。筆者當時還是蠻菜的,連小表弟都打不過hhh~。
單機:血戰(zhàn)上海灘
這是喜歡的第二款單機游戲,用現(xiàn)在的眼光看這款游戲是很無聊,但是在當時也算是一款火熱單機游戲。在游戲中人物操作簡單,你只需要控制鼠標射擊就可以狂虐日本鬼子,游戲主要看爆頭率,只有爆頭才能一槍斃敵。在游戲中你可以體驗各式武器,如毛瑟、三八式步槍、捷克式機槍、馬克沁重機槍、木柄手榴彈、火箭筒……用起來真的是超級爽。還記得最后一關打長谷清川,游戲設定給玩家挖大坑,干掉最終boss你只有一秒的時間,不然就是被它干掉。有多少小伙伴被這個狡猾的鬼子坑了?
網游:穿越火線
CF我相信大部分伙伴都玩過,如今游戲發(fā)行已經超過10年,CF老兵還少嗎?這款游戲曾經是通宵奮戰(zhàn),每天晚自習后都要偷偷溜出去打幾把。還記得當初癡迷于運輸船學跳箱子,跟同學一起練習瞬狙,為了94每天瘋狂刷軍銜……不過該游戲后來外掛太多和英雄武器層出不窮,最終自己也棄坑了。
游戲只是我們娛樂的產品,無論哪款游戲讓你欲罷不能,它終究也會成為過去式。曾經的瘋狂,等日后你在回想起這款游戲,你會覺得當初的執(zhí)著是多么幼稚。
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