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當年我們玩過的FC游戲中,有哪些比較經典的雙人合作游戲?
大家好!我是非專業偽高玩。
有二十多年游戲經驗的我,說起FC游戲簡直是滿滿的回憶,以前為了打游戲,偷偷滴在被子里躲著家里人玩通宵,那我這里也推薦幾個超經典的FC游戲給大家爽下吧!
坦克大戰
日本南夢宮游戲公司開發的2d射擊游戲。游戲角色就是一輛坦克,你需要控制坦克,出現在地圖下方,而敵人會在地圖上方的三個點生成。你的目的就是保護我方的基地(一只鷹的標志)。游戲好玩在,地圖會隨機出現一些buff,比如強化坦克(可以升級三次),秒表道具,炸彈道具等等。而且場景的障礙也各不一樣,有些障礙需要升到最高級才能打破。這個游戲一群人玩會覺得更爽,誰掛了輪到下一個,誰都為了一直玩下去而使出渾身解數。
超級馬里奧
有多經典都不用說了。踩怪,頂金幣,吃蘑菇變大,射火炮打怪等等,在那時候這種玩法簡直欲罷不能。雖然FC上的馬里奧畫面跟游戲性都比較簡陋,但是對于小孩子的我們來說已經是最好的游戲了,加上以前研究著如何才能發現隱藏要素,每天玩24個小時都不會覺得累。
冒險島
原名《高橋名人的冒險島》,一款2d橫向的卷軸冒險類游戲。游戲一共有八個場景,每個場景又有四個階段,每個階段最后也會有一個boss。主角可以在路上獲得水果跟蛋。水果可以補充能量,而蛋蛋卻可以獲得代表黑桃,紅桃,梅花跟方塊的四種不同能力的恐龍坐騎。也有滑板道具、妖精保護等等。游戲難度在當時來說實在是有點難,可以說是童年的噩夢。
魂斗羅
Konami公司推出的卷軸射擊類游戲。上上下下左右左右baba還記得嗎。當時是與超級馬里奧齊名的神作。當年很多國內玩家在無數次通關之后,也無法得到滿足,于是民間流行了很多傳說,什么可以騎著一匹馬打魂斗羅,乘著直升飛機追殺到宇宙等等,更出現了最出名“水下八關”的謠言,傳說變得非?;恼Q。但是后來經過多方考證下,“水下八關”確實存在,但只不過是經過改版的游戲而已。
熱血高校系列
看到熱血高校,年齡都暴露了有沒有。“熱血”就是這個游戲的重點。從熱血高校的卷軸式橫向闖關,到熱血運動會這搞笑得一塌糊涂的玩法,再到熱血籃球、足球那炫酷的人物必殺技,全部都突出一個:干就完了。無論是打球還是跑步,都要先跟對手打一架,誰贏了才有得分的權利。那時候玩,笑得眼淚都掉下來了。
雙截龍
也是卷軸橫向過關游戲。不過這個游戲非常硬核,比較講究操作,boss也是需要非常有技巧才能打到。不過不知道怎么說,游戲的場景總給我很壓抑得感覺,不知道是不是色彩過去昏暗,還是敵人實在太強,這個大家可以試玩一下喔
fc上的雙人游戲可是太多了。
首先,個人感覺最經典的一般就是魂斗羅系列,雙人射擊游戲,橫版,平面,甚至做出來那種第三人稱樣式的版面,可謂將fc做到了極致,相信這個大部分應該都玩過。
然后就是雙截龍系列,拳拳到肉的橫版格斗游戲,很講究雙人的配合,打擊感不錯,各種雙人招式的配合用起來威力驚人。
還有就是格斗三人組,角色比較類似于街霸里面的肯(一般稱紅鬼)隆(白鬼)和一個壯漢,可以搓出很多招式,還有耗血的大招相比于雙截龍畫面,操作都更進一步。
赤色要塞,兩輛武裝吉普車的射擊游戲,可以升級武器發射火箭彈,爆炸開花,相對來說有些難度,但是隱藏要素不少,游戲性也很高,各關boss也都有一定挑戰性。
綠色兵團,開始只有一把匕首,打到黃衣敵人可以撿拾手槍,火箭筒等武器,但是彈藥有限,想當年覺得難度真的很高,最初能打過3關就高興的不得了。
松鼠大戰系列,撿拾箱子后扔出去打敗敵人,越往后的系列,越是講究配合,很多地方沒有配合根本就打不過去
熱血系列,全系列幾乎都是搞笑的競技比賽類,因為比賽中可以攻擊任何人,結果每次到最后都是忘記了比賽,只剩下打人了。
忍者神龜2,3以后,第一代只能單人玩,不過難度最高,最初玩起來都不知道如何通關。從2開始就是雙人橫版的格斗游戲了,關卡多樣化,敵人也是各種特性,在fc來說做的非常優秀。
古巴戰士,難度可以說最高,也可以說最無腦,因為確實彈幕幾乎覆蓋全屏,想一命通關幾乎不太可能,無腦是因為不知道因為什么游戲可以無限續關,隨時可以接著玩,隨便拿人命都能填過去,不得不說玩起來很爽。
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