有沒有紅色警戒的在線游戲?紅色警戒有作弊碼嗎?有沒有手機版的紅警游戲?紅警有MAC版嗎?有沒有類似紅色警戒的游戲?有沒有紅色警戒的在線游戲?老兵們想知道這個問題的分析和答案嗎?相信您通過下面的文章內容會有更深入的了解,那就跟隨我們的小編一起來看看吧。
《紅色警戒:過去與未來的探索》 《紅色警戒》是美國游戲開發公司Westwood Studios于1996年推出的一款即時戰略游戲。它以《紅色警戒》系列的名字命名,并構建了.
紅色警戒有沒有網游
問:《紅色警戒2》是一款網絡游戲嗎? n 答:不能,游戲只能在局域網內玩(包括QQ對戰平臺、浩方等生成的虛擬局域網) 問:給我一個非網絡紅警下載地址。答:1.完整版(帶動畫、音樂、語音):nhttp://www.verycd.com/topics/36184/n(此程序必須使用電騾或迅雷下載)n2.簡體版:nhttp://www.duote.com/soft/6365.html 問:如何安裝紅警2? n答:1、完整版安裝:n使用Daemon Tools加載到虛擬光驅中安裝(Daemon Tools下載地址:http://www.skycn.com/soft/2345.html)n不再贅述加載方法。安裝后會進行安裝。加載后打開光盤,運行安裝程序。在安裝過程中,系統會要求您輸入序列號。無論是紅色警戒2還是尤里的復仇,只需輸入:030699-435584-523500-8305。 n2。簡化版安裝:n只需按照提示即可安裝。注意:如果《尤里的復仇》無法正常運行,必須右鍵單擊“Yuri.exe”或“ra2md.exe”,選擇“屬性”,在“兼容性”選項卡中將兼容性調整為“Windows 98 Me”。 n(以上“注意”僅適用于Windows 2000XP系統,2000以下不需要此操作。紅色警戒2和尤里的復仇都不支持Vista系統。)
紅色警戒有沒有秘籍
紅色警戒沒有秘密。例如,輸入“給我錢”就是一個謊言。把坦克打到最后一滴血,送去修理廠,讓它立于不敗之地怎么樣?我相信只要有良知的人就不會這樣欺騙我們紅警玩家。這種不道德的行為應該受到鄙視。我玩紅警很久了,總結了一些經驗和一些秘籍。例如,當連接互聯網的人很多時,如果選擇美軍,則可以通過間諜和工程師從紅軍那里得到尤里凱。我想每個人都應該知道這一點,但我發現你死后可以繼續建造它; n 如果兩個人在聯網時選擇美軍的話,要么要速戰速決,要么要打持久戰;現在我通常在“冰雪”地形上玩,因為這個地形具有挑戰性。對于快速戰斗,我通常使用兩到三輛車。礦車主宰世界。玩過紅警的人應該都知道這句話的意思。 n 如果是持久戰,選擇了全部美軍,只剩下你和他們一個人,大家還是有很多坦克,所以進攻方會吃虧。你可以先把坦克聚集在某人家門口,然后用美國傘兵在坦克集中的地方扔一個裂縫發生器,讓對方看不到你的坦克。這樣一來,對方在裂痕發生器下的坦克優勢就會喪失。當實力比對手強不了多少的時候,就可以放心使用這一招。當然,你也可以使用灰熊坦克和高射坦克一起先摧毀對方的礦車。如果再在美國防空車上多放幾個限時的空軍就更好了。另一件你應該知道的事情是,快速戰斗取決于速度。建造建筑物時,可以將其放置在黑暗的地方以提高速度。 n也有人說同時按住A和S鍵會更快。我認為是差不多的。關于百戰百勝還有一句名言,那就是必須了解對方的情況,才能百戰不勝。紅色警報其實沒什么意義。作弊碼要靠實戰經驗。只有多接觸高手,你才能進步。這是我深深體會到的。這從根本上是一個人綜合素質的體現。紅色警戒是一款戰術性很強的游戲,需要很高的戰術素養。 1.軍人寶貴,開天辟地快:偵查永遠是第一要務。需要立即探查周圍的環境,尤其是對手的活動區域。是否存在一個人能站得住而無人能登的制高點?哪里有礦藏、哪里有油廠、哪里有機場、哪里有醫院、哪里有維修站、哪里有科技館、哪里有建筑,我們就可以胸有成竹,不打無準備之仗。時間就是生命,落后對手一步可能就意味著陷入被動,尤其是在雙方兵戎相見的情況下。當然,嘗試破壞對手的探測也同樣重要。盲目、閉門造車、不知道對手是誰,絕對是菜鳥的標志。美國不應該依賴間諜衛星。激烈的戰爭,怎么可能允許如此浪費時間和金錢呢? n2。知己知彼,合理部署:主子熟知自己部下的技術和作戰特點,知道如何有針對性地組合各類精兵,了解對方國家的特點和戰術。可以采用。紅色警戒中的所有武器和設施都有其用途。如果你發現其中任何一個沒用,那只能說明你不知道它的優點。大師的經濟和軍事技能相得益彰,雙手有力,各個設施的順序,如何快速向礦區開礦,阻止對手進攻……安排得非常科學合理。主人的錢總是源源不斷地流淌,收入源源不斷地轉化為生產力,每個士兵、每個士兵都會得到自己的位置,形成良性循環。否則,即使國家富可敵國,毫無還手之力,如果一小群侵略者為所欲為,破壞家園,那也是枉然。
n3。靈活性和思維連貫性:大師的頭腦非常靈活,不拘一格,能隨機應變。或者攻擊礦車來切斷你的金錢,或者摧毀高科技發電廠來贏得時間,或者使用雷達來掩護我們的攻勢……沒有確定的移動方式。一招無效,還會有下一招,每一招都絕不會離開后腦勺。有釜底抽柴的,有金蟬脫殼的,有打草驚蛇的,有引山虎的,有東噪西攻的。那些安心待干的人,那些偷渡舊倉庫的人,那些想要抓捕的人,那些憑空造物的人,還有那些渡海欺天的人。它們的動作如兔子一般,虛實相映。他們不斷地三頭六臂出擊,這里有所得,那里有所得,讓對手無法自保。高手一般不會選擇雙方獨立發展、互不干擾的決戰。那太枯燥、太漫長,無法充分體現他們的才華。不知道如何適應形勢的人無法贏得紅色警報。 n4。洞悉細節,顧全大局:高手洞悉對手的一舉一動,其戰略意圖已在心中。只要那邊有什么麻煩,我們就可以立即排除。對手的任何弱點或者輕微的動作都會立刻被抓住,他將付出慘重的代價。主人的拳腳擊中對方的痛處,讓對方持續受傷,直至徹底崩潰;短視,因小事失大,這不是主人的事。 n5。心理堅韌、決策迅速:專家神經堅強,行動起來像奔跑的兔子一樣雷厲風行、堅決果斷。它們不會受到突發事件的干擾,能夠承受大風大浪。即使在極其不利的情況下,他們也會冷靜分析,迅速制定步驟,聚集力量,擾亂局勢,拼命爭取勝利。 n 當然,實戰經驗和熟練的控制也是取得好成績的必要要素;但這還不是最重要的,與戰術素養沒有密切關系。具體操作我就不說了。我的實踐很少,算不上高手,但我確實有一些感悟。游戲亦人生,仁者無敵。不欺騙、不欺騙、不偷竊。如果實在打不過,那就認輸吧。大師的行為必須像大師一樣。另外,游戲最重要的就是快樂。每個人最需要的就是娛樂和結交好朋友。那些思想開放、好奇、進取的人也會一步步進步。學習孫子兵法三十六計、現代戰術、新武器等當然也會促進紅色警戒。《坦克戰微操作戰法》 在開始全文之前,先問一個問題:《紅色警戒2》中,兩個家族為坦克而戰。 A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6名義務兵。雙方都沒有控制權。錯誤,誰獲勝的機會更大? n 我想有一定技術水平的朋友會毫不猶豫地回答:B肯定能贏。這個問題的關鍵在于,兩支部隊的總價是16000元!有句紅警諺語:師父帶精兵。很多朋友也有這樣的經歷:同樣的部隊打不過高手,好像他們的士兵特別會打仗。事實上,你也可以擁有精銳士兵。這篇文章就是要告訴你這個!本文針對中高級玩家,有助于初學者理解專家的想法。歡迎批評和指正。 軍事實力比較本節對各主力部隊的能力進行比較。
1-1 聯軍主力單位n 主戰坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,擊殺90 n 三星級犀牛坦克HP 600,射速2,擊殺170 n 能力分析:犀牛的特點是基地穩定,攻擊力強,速度較慢MVP單位:天啟坦克HP800,射速5.3,擊殺100 n3星天啟坦克HP1200,射速3.2,擊殺200 n能力分析:天啟坦克也是最有價值的單位(MVP)整個紅色警戒2,它可以戰斗盟軍主力n 主戰坦克:灰熊坦克HP300,射速4,擊殺65 n3 星灰熊坦克HP450,射速2.4,擊殺110 n能力分析:灰熊特點是移動速度快,但基礎不穩定,攻擊力弱。 MVP單位:棱鏡坦克HP150,射速6.5,擊殺65 n3 星棱坦克HP225,射速4,擊殺150 n 能力分析:棱鏡坦克攻防和速度并不突出,但射程很遠,而且擊中敵人時可以反射光線。它是一個遠程單位1-3。兵種概述n 每個主力單位都是坦克戰中的主要角色。你應該熟悉他們的各種能力,以便因地制宜。好好戰斗。 輔助兵種本節介紹以下輔助兵種及其特點2-1 盟軍狗(價格200) —— 狗是人類忠實的朋友。 《紅色警戒2》中唯一的動物手臂是狗(魷魚是機器)。該犬視野開闊,活躍。靈活,前期主要作用是探路,后期用于坦克戰中吸引對方火力。蜘蛛(售價500) —— 恐怖~好嚇人! n蜘蛛靈活、速度快,但視野窄、生命值低。前期主要用于騷擾對方,防止盜竊。后期在坦克戰中可以偷襲對方的后翼部隊。義務兵(價格100)——是廉價且高質量的單位。義務兵行動緩慢,但卻能有效吸引對手的火力。即使對方已經點擊了自己的坦克,應征入伍者仍站在自己和對手的坦克之間。可以吸引對手的火力。 2-2 盟軍飛行兵(售價600) —— 快速反應部隊n 飛行兵非常有用。他們可以迫使對方出動防空部隊,并可以通過快速拉扯撕破對方的防御體系,支援主力部隊的進攻。 n提供便利。士兵(售價:200)—— 一旦你讓我蹲了~呵呵! n蹲伏的士兵相當于義務兵,但一旦蹲伏,攻擊力和射程都會翻倍,可以有效吸引對方的火力。 坦克戰的玩法本節介紹坦克戰的主要玩法3-1 輔助兵種及MVP數量輔助兵種的價值不低于所有進攻價格的5%,不超過15%軍隊。一般來說,比較正式的組合是:18輛坦克+5只狗+n8動員兵,其攻擊力可以擊敗23輛左右坦克的單輛坦克。此外,約5%的進攻力量可以使用一些非主力部隊,例如盟軍車輛和聯軍防空運兵車。您應該記住,創建較少的主臂比沒有輔助臂要好。中后期要注意MVP兵力的使用。對于天啟坦克,可以作為核心部隊,其數量不超過部隊n總價值的10%;廣陵坦克可部署在主坦克后方,并由一定的輔助部隊和修理車輛保護,其數量不超過部隊總價值n的10%。不得超過部隊總價值的30%。 3-2聯軍坦克戰套路一:坦克分為兩隊,小隊7輛左右,另一隊為主隊。然后將狗和應征入伍的士兵放在兩隊之間。 n戰斗時,先用一小股坦克沖向對方坦克,然后撤退,主力和輔助部隊向前推進。這種打法的特點是吸引對方坦克陣型變化,然后用輔助部隊吸引對方火力,用主力分割包圍對方部隊。
套路二:坦克分為兩個旅,占據左右兩翼。中間使用運兵車,帶著麥格納部隊、蜘蛛等輔助部隊,沖進對方陣地。然后兩側n旅緊隨其后,將他們從兩翼拖了出來。這種打法的特點就是將對方的火力吸引到中間,然后從兩側進行機動攻擊。總結:聯軍坦克戰有兩個關鍵點,一是脫離,二是拖拽。這是因為聯軍坦克底部穩定,可以有效瓦解對方陣型。 3-3 盟軍坦克戰套路一:將坦克組合成三角形,然后在兩翼放狗,在前面部署士兵。編隊中間最好有搶修車。 n 戰斗時,戰士兄弟和小狗先上去,然后坦克前進。小心,確保陣法不被破壞。這種打法的目的是吸引和驅散對方的陣型,并在攻擊的同時修復己方受傷的坦克。套路二:飛行員、狗和坦克的組合。 n 飛兵先走,對方防空部隊過來時,狗和坦克一起上去。當確認對方的防空被削弱后,飛兵又上去。這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動和空軍的優勢進行攻擊。坦克后面最好有維修車。總結:聯軍有兩個要點:一是注意陣型的穩定性,最好不要分隊;二是合理使用搶修車輛和空中部隊。 3-4關于戰爭中的偷竊,我強烈主張多向攻擊,但我不主張將戰線拉得太長。戰斗時,除非對方后方很空,或者你對自己的控制有絕對的信心和把握,否則你應該把精力集中在指揮戰斗上,而不是小偷小摸。 3-5 關于“行走坦克” 在戰斗中,拖動坦克使其移動和攻擊。這通常被稱為“走坦克”。需要移動儲罐的情況有兩種: n1對方沒有能夠有效吸引火力的輔助部隊,陣型相對集中; n2。對方沒有可以有效吸引火力的輔助單位,而我方坦克數量略多。在下列情況下不應行走坦克: n1對方是聯軍,己方是聯軍,雙方實力相當; n2。對方有輔助單位,可以有效吸引火力; n3。對方有明顯的脫離,有走坦克的意圖。這時,你應該集中精力吸引對方的火力。坦克行走時的注意事項:n1攻擊對方的弱點,設法瓦解對方的陣型; n2。如果對方陣型集中,則應分隊從外側走。 3-6 關于傷兵和炮塔輪換傷兵是指“黃血”或“紅血”部隊,這些部隊不應再處于火線中。如果是盟軍,則應在后翼部署搶修車輛,及時運走受傷部隊進行搶修。如果是盟軍,則應將受傷部隊置于后方并由輔助部隊保護。撤退的部隊也應該參加進攻,但只是從最后陣地提供火力支援。坦克在移動或遇到輔助單位時通常會旋轉炮塔。應避免和利用這種輪換。受傷部隊撤退時,可以讓其攻擊對方的輔助部隊,而進攻的部隊則應盡量避免靠近對方的輔助部隊,因為閑轉相當于一門空炮,損失不僅是時間。同樣,己方的主坦克和輔助部隊應該部署在對方坦克的兩側,這樣n才能有效吸引對方的火力,延緩對方的炮火。 結束語高手與超一流高手的差距有多大? n很小,但像一座山。
這座山是坦克戰的控制地!很多小伙伴在與游俠高手交手后感嘆:發育時并不覺得他可怕,但雙方部隊一接觸就發現他可怕。 n 要成為真正的超級大師,首先要練習坦克戰。
手機有沒有紅色警戒的游戲
紅警有手機版n 手機版紅警和電腦版紅警不是同一家公司生產的;手機版紅警游戲大多模仿電腦版紅警,可玩性與電腦版紅警相差甚遠。由于《紅警》沒有正式的手游版本,所以玩家在玩手游版《紅警》和電腦版《紅警》時會感受到巨大的反差和差距。 n延伸資料n2008年,《紅色警戒3》的運營顛覆了《紅色警戒2》的傳統理念,使得游戲更具時代感,相應的競爭力也有所下降。但總體來說,EA開發的CC 《RA3》在效果上有了明顯的提升,同時也提升了對玩家綜合判斷能力的要求。游戲的故事描述了盟軍經過多年的戰斗,最終取得了勝利。擠在克里姆林宮的俄羅斯軍隊決定采取孤注一擲的舉動:使用實驗性時間旅行裝置。任務目標:回到過去,在愛因斯坦創造出帶領盟軍取得勝利的技術之前殺死他。成功完成任務后,俄軍回到現代,發現盟軍的實力確實削弱了不少。然而,還沒來得及慶祝,他們就發現自己的行為創造了新的威脅和世界強國——神秘、科技先進的旭日帝國;旭日帝國崇尚科技,設計的軍隊融合了科幻、武術和機器人文化。 n參考:紅色警戒
紅色警戒有沒有MAC版
蘋果電腦版紅警下載步驟: n1、在百度搜索游戲。 n2。單擊您要下載的版本。 n3。進入頁面找到適合您系統的游戲并點擊進入。 n4。單擊下載按鈕。 n5。單擊提取碼上的鏈接。 n6。輸入提取碼。 n7。單擊下載按鈕開始下載。
有沒有類似于紅色警戒的游戲
類似紅色警戒:n1、帝國時代系列n 《帝國時代》(英文:Age of Empires)系列的單人游戲都是即時戰略游戲。前兩款游戲的背景跨越了歐洲和亞洲的石器時代和古典時代;其中之一探討了羅馬帝國的形成和擴張。接下來的兩卷以中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國為背景。接下來的三場游戲以美洲殖民和亞洲國家崛起為背景,探索現代歷史。游戲系列—— 《神話時代》 的分支與第一款游戲《帝國時代》 的時代背景大致相同,但主要基于希臘、古埃及和北歐神話。 2.在《文明6n》中,玩家建立一個帝國并接受時間的考驗。玩家將創造并領導自己的文明從石器時代走向信息時代,成為世界的領導者。玩家將發動戰爭、實行外交、弘揚文化,并與歷史上的許多領導人對抗,試圖建立世界上最偉大的文明。 3. Europa Universalis n 《歐陸風云》是Paradox Interactive開發的一款歷史策略游戲。這個游戲是一個跨越四個世紀的游戲。玩家可以自由選擇作為歐洲、美洲、非洲或亞洲的國家進行游戲。游戲從1444年開始,到1821年結束,跨越了四個多世紀。起初是東羅馬帝國首都君士坦丁堡被土耳其人占領時,后來是法國大革命和美國獨立戰爭期間。在漫長的戰役中,玩家可以在250多個不同的國家進行大規模的改進。 4.中世紀:全面戰爭n 《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War) 在實時3D環境中,挑戰建立帝國的各種能力。在游戲中,玩家可以控制12個世界強國之一,通過貿易、外交、資源管理和征服來改寫歷史。 n 《中世紀:全面戰爭》提供實時3D戰斗系統,以及超過10000名部隊和100種不同的單位,地形還包括沙漠、森林、平原和山脈;可以使用的武器包括長弓、滑膛槍、大炮和投石索。 5.魔獸爭霸n 《魔獸爭霸》,與暴雪早前發布的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲的元素:收集資源、建造基地、指揮戰斗。游戲的操作方法也與星際爭霸類似。它繼承了星際爭霸易于上手的優點,簡化了星際爭霸中一些繁瑣的操作。