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    夢幻騎士2完美攻略(夢幻騎士2漢化攻略)

    文/GameForce

    上世紀九十年代是日式傳統2D游戲鼎盛時期,優秀作品層出不窮,讓玩家領略到不同風格的精品游戲,同時大量知名游戲制作人、原畫師、作曲家受到廣泛追捧,“XX出品,必是精品”這樣的概念也成了玩家選擇游戲的重要標準。

    夢幻騎士2完美攻略(夢幻騎士2漢化攻略)

    在眾多的創作團隊中,制作人高田慎二郎、原畫師漆原智志、作曲家巖垂德行這三人從1991年開始就創作出多部大作,其中以回合制戰棋系列Langrisser最為知名,無論玩法、畫風、音樂都受到玩家廣泛好評,本期我們要回顧的,則是這個王牌三人組打造的另一個精品系列,視聽效果極其相似,被譽為“夢幻模擬戰故事版”的Growlanser。

    1998年,隨著《夢幻模擬戰5》在世嘉SS主機發售,該系列暫停了正統續作的開發,以制作人高田慎二郎為核心的開發團隊CareerSoft,決定開啟全新的系列,并加入到ATLUS麾下。當時正值32位主機黃金時期,3D多邊形畫面表現逐漸成為游戲的主流,然而團隊并沒有隨波逐流,而是把《夢幻模擬戰》系列長期以來的整體風格傳承下來,這種堅持2D傳統風格的做法在當時可以算得上一股清流。

    1999年11月,《夢幻騎士》作為系列首部作品在PS主機發售,游戲故事中,人們生活在一個充滿神奇能量的世界Growshu,而能夠使用魔法強大力量的人叫做Growsians,大陸上有兩個主要的國家:羅蘭迪亞王國和伯恩施泰因,雙方共同創建了魔法學院,以相互收集知識并運用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年僅17歲的少年,自幼被羅蘭迪亞王國宮廷魔法師桑德拉夫人收養,開場中他成為了國王手下的軍官,在執行任務探索世界的過程中,逐漸揭露了一個神秘的陰謀。

    本作的玩法采用了傳統回合制RPG,玩家可以在俯視角地圖中自由探索,所有敵人可見,接近之后就會發生戰斗,也可以選擇回避繞開,然而戰斗并不是像ARPG那種自由操作,仍然是帶有CD槽的回合制,你可以選擇攻擊、護衛、移動、魔法等操作,還可以指定作戰策略給自己的同伴,針對不同的敵人玩家有著豐富的策略選擇。

    本作并沒有復雜的系統,玩家可以輕松上手,人物數值只有常見的HP、MP、攻擊力、防御力、強壯、智力、移動、攻速等,另外游戲中共有9種屬性:炎、冷、地、風、雷、物、圣、暗、精,人物對于各種屬性有著不同的抗性:急所,受到2倍傷害;弱點,受到1.5倍傷害;普通,受到1倍傷害;半減,受到0.5倍傷害;無效,不會受到傷害;吸收,將傷害值轉為回復HP,此外角色的裝備只有武器、防具、飾物這三項,升級時可以獲得BP點數,用來學習新的技能和魔法。

    《夢幻騎士》盡管在玩法上沒有顛覆式的創新,但最吸引人的內容,莫過于精美的2D場景和人設。

    游戲中的人物對話沒有采用常見的頭像+對話框形式,而是采用了魄力十足的居中大半身像+對話框形式,充分展現了漆原智志唯美風格的人設,配合眾多聲優出演的語音,讓玩家很容易就沉浸在游戲故事的世界中,此外還有大量的精美的原創2D動畫穿插在劇情之間,整個游戲容量達到了2CD,作為一款傳統2D風格RPG作品,這樣的內容可以說是足質足量,甚至比之前的《夢幻模擬戰》系列有過之而無不及,對于喜歡漆原智志人設的玩家來說是一場盛宴,也是PS主機后期一款原創獨占精品游戲。

    2009年《夢幻騎士》初代在PSP掌機推出了重制版,增加了新的人物和劇情,畫面表現得到強化,人物對話框改為半透明形式,角色形象變成了接近全身表現形式,至今仍有不少愛好者回顧。

    2001年7月,續作《夢幻騎士2》在PS2主機推出,本作的世界觀繼承了前作,主角克魯茲是伯恩施泰因軍官學院的畢業生,而自己的好友施耐德則走上了從政路線,邪惡勢力試圖挑起羅蘭迪亞和伯恩施泰因之間的戰爭,而你需要阻止他們,同時還要面對友情的抉擇,前作中包括主角在內的多位經典人物也會登場,共同構成了新的引人入勝情節。

    作為PS2主機早期作品,游戲的畫面表現得到了全面提升,整體玩法仍然保留了傳統2D風格,但是地圖背景采用了3D多邊形表現,視角也會根據內容采用俯視和45度兩種形式,給玩家帶來了立體感十足的世界表現。前作中大尺寸人物表現進一步提升,接近全屏的2D形象加上更生動清晰的語音,充分展現了漆原智志人設的巨大魅力,玩家臨場感極強,戰斗和養成系統基本延續前作,哪怕是從來沒有玩過日式RPG的玩家也能輕松上手。

    2001年12月,ATLUS繼續推出了《夢幻騎士3》,本作設計了全新的故事情節,世界的太陽即將消亡,土地也日益貧瘠,有大量的人因為饑餓而亡,稀缺的資源引發了廣泛的戰爭,主角斯萊恩在經歷意外之后被人所救,但卻失去了記憶,只能以一個陌生人身份開啟全新的生活,隨著冒險的進程,逐漸發現自己身上的黑暗力量,揭示身份之謎的同時,也踏上了拯救世界之旅。

    《夢幻騎士3》和前作相隔不到半年,給人感覺是同時開發,以至于畫面表現形式幾乎一模一樣,玩法系統主要增加了新的人物數值屬性,在戰斗時可以給全隊下達指令,不必像以往那樣繁瑣地單人指令,而且戰斗之后每個隊員獲得經驗值一致,這就大大簡化了練級成長,此外每次進入迷宮地形隨機生成的設計,也讓玩家有了重復挑戰的興趣,本作和2代以合集GrowlanserGenerations的形式,首次在北美地區推出。

    2003年12月,系列續作《夢幻騎士4》在PS2主機發售。

    本作采用了全新的世界觀,故事設定在2000年前,人類在魔法和科學方面取得了進步,并建立了先進的文明,然而與天使之間的戰爭卻慘遭失敗,到了滅絕的邊緣,雖然人類最終重建了文明,但是很多古代科技和強力魔法卻失傳,和天使之間的戰爭也成為了民間傳說,正當大陸上的國家即將爆發內戰時,天使突然出現打破了平靜,主角作為一名優秀雇傭兵,也意外成了對抗天使拯救世界的英雄。

    本作在基本故事和戰斗系統上仍然延續了簡單易上手的風格,最大的特色是增加了冒險過程中的休假和女性角色好感度系統,玩家可以像戀愛游戲那樣,通過和同伴對話并選擇合適的選項,逐步提升好感度,這種設計不僅極大豐富了玩法內容,還導致游戲共有40種以上的不同結局,漆原老師的人設也能夠以更生動的形式深入到玩家內心。

    2011年,本作經過強化重制后在PSP掌機推出,增加了新的角色和情節。

    2006年8月,ATLUS推出了《夢幻騎士5》,故事設定在被海洋包圍的大陸,沿岸地區被兩棲生物占領,人們主要定居在內陸地區,各國為爭奪資源內戰不斷,主角的家鄉被兩棲生物摧毀后,加入到維持和平的特別行動隊,在消滅敵人保衛人民的同時,也將面臨神秘古代武器的威脅。

    《夢幻騎士5》最大的變化,是放棄了長期以來系列特色的2D人物動作造型,地圖背景和各位角色均改為3D多邊形制作,不過該團隊的3D水平實在不敢恭維,最突出的問題就是人物和場景完全沒有融合為一體,角色站在那里沒有陰影表現,像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物對話仍然由漆原老師的大幅原畫展現,華麗優秀的人設和糟糕的實際畫面表現形成了鮮明對比,完全不像是一款PS2生涯末期游戲應有的表現,令系列老玩家非常失望。

    2007年6月,系列最后一部正統作品《夢幻騎士6》發售,ATLUS沒有選擇最新一代主機,而是繼續在PS2推出,大陸之上的國家紛爭仍然是故事主題,人物和場景增加了很多現代化高科技內容,全3D的畫面依然沒有出色的表現,幾乎靠人設語音和過場動畫支撐起整個游戲體驗。

    現在回看整個夢幻騎士系列,在3D化全新體驗的大環境下,能夠堅持傳統,打造出日式RPG精品實屬難能可貴。在回合制玩法發展達到天花板的前提下,漆原智志的原畫人設,以及巖垂德行的音樂創作,成為了整個系列最具吸引力的特色,很多玩家是以體驗“互動故事劇”的心態來玩游戲。

    總的來說1代和4代綜合表現屬于巔峰,2代3代屬于過渡作品,而5代6代因為拙劣的3D畫面導致玩家口碑不好。近些年來漆原智志已逐漸淡出創作屆,甚至連《夢幻模擬戰》重制版都更換了立繪設計,但是曾經設計的那些經典形象,連同《夢幻騎士》一起,永久留在了玩家的記憶中。

    -END-

    關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。

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