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    手游游戲市場行業分析報告(手游游戲市場行業分析論文)

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    手機游戲市場行業分析隨著智能手機的普及和互聯網的發展,手機游戲市場在過去幾年取得了巨大的增長。手機游戲已經成為許多人日常生活中不可或缺的一部分。在本文中.

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    手游游戲市場行業分析

    手機游戲正在逐漸取代客戶端和網頁游戲。隨著我國移動互聯網和智能移動終端設備的快速發展,我國游戲市場的用戶群不斷增長。其中,手游的快速發展遠遠超過客戶端和頁游。自2016年手游反超PC游戲后,我國游戲市場逐漸確立了以手游為主發展的發展趨勢。截至2021年6月末,全國移動游戲實際銷售收入占市場總收入的76.3%,客戶端游戲占比19.9%,頁游占比2.0%。手機游戲依然占據主導地位,是國內游戲市場的主要收入來源。客戶端游戲銷售收入略有增長,但占比仍呈下降趨勢。頁游收入持續下滑,占比不斷縮小。移動游戲市場增長勢頭強勁。具體來看,移動游戲市場近年來持續保持快速增長趨勢。 2014年以來,國內市場移動游戲實際銷售收入逐年增長。到2020年,我國移動游戲在國內市場的實際銷售收入將增至2096.76億元,遠超客戶端游戲和頁游。 2021年上半年,中國移動國內市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.7%。移動游戲的快速增長主要得益于用戶規模的爆發式增長。 2014年,我國移動游戲用戶規模為3.58億,2020年將增長至6.54億。截至2021年6月底,全國移動游戲用戶規模進一步增長至6.56億。客戶端游戲市場波動的局面依然沒有改變。近年來,隨著我國手機游戲市場的快速發展,無論是端游還是頁游的發展都受到了很大影響。其中,端游的情況略好于頁游??傮w來看,端游的情況略好于頁游。仍維持震蕩走勢。 2020年,中國客戶端游戲市場實際銷售收入559.2億元,同比下降9.1%。 2021年上半年,國內市場客戶端游戲實際銷售收入298.89億元,同比增長6.2%。網頁游戲的下滑趨勢依然存在。頁游方面,2015年以來我國頁游市場銷售收入持續下滑,2020年頁游產品上線數量減少,整體市場規模進一步下滑。中國頁游市場實際銷售收入僅為76.08億元,較2019年減少22.61億元,同比下降22.9%。 2021年上半年,我國頁游市場銷售收入30.21億元,同比下降24.5%,市場萎縮趨勢依舊。 —— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》

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    十大熱門網絡游戲n1、《劍靈》 n2、《疾風之刃》 n3、《永恒之塔》 n4、《戰爭三部曲》 n5、《槍神紀》 n6、《逆戰》 n7、333 《勁舞團》 N8,《洛奇英雄傳》 N9,010 - 30000 10,《CF穿越火線》

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    我覺得從發展空間來說,未來手機游戲的發展可能會更好。 2010年起,智能手機進入中國市場。智能手機的功能逐漸完善,手機游戲的質量也在不斷提升?;诂F代社會碎片化的時間利用和設備便利性的特點,手機游戲這種移動娛樂模式已經逐漸取代客戶端游戲,成為當前主流的娛樂模式?;谝韵聨c,我認為手游的發展空間優于端游。手游市場非常大,中國的手游市場早已位居全球前列。 2019年,中國玩家在游戲上的支出為3650萬美元,與美國基本持平。中國和美國玩家占全球游戲市場收入的48%。此外,在智能手機和平板電腦上運行的手機游戲是全球和中國市場的主流游戲。從手游強勁的經濟貢獻來看,可以看出,相比端游,手游有著巨大的發展潛力。手游的操作和設備門檻較低。手游的應用場景簡單,實際操作門檻遠低于端游。這也將促進移動游戲市場的增長和普及。手游市場規模非常大且日趨成熟,已成為各大手機APP應用對比榜單上的共同選擇。由于5G的興起,中國及全球智能手機市場大幅增長。手機市場的競爭和產品同質化,技術成熟降低了產品成本,加速了手機游戲的快速發展。蘋果一直是高端品牌領域的領導者。近年來,隨著移動終端的興起,被迫根據市場需求推出中低端產品。另一方面,Android移動終端手機產品價格實惠、性價比高,占據全球三分之二的市場份額。移動終端價格的下降,極大地推動了國內移動游戲產業和移動游戲的快速發展。社交軟件介入直播一般而言,手機游戲可以通過普通即時通訊(QQ、微信)賬號或手機號碼進行注冊。即時通訊軟件與手機游戲的深度合作,讓手機游戲擁有了更多的市場。隨著QQ和微信兩大即時通訊軟件的加入,不少手機游戲也脫穎而出。 QQ、微信的用戶數量非常龐大。這里推出手機游戲,擁有較高的社交媒體流量和參與用戶。即時通訊不再是單純的社交軟件,而是發展成為集游戲、娛樂、社交功能為一體的綜合性移動智能終端服務平臺。以騰訊、網易游戲為代表的互聯網公司率先推出了一系列游戲產品,迎來了休閑游戲和移動游戲的快速發展。在快節奏的日常生活中,人們不再僅僅局限于聊天、打電話、開會來維持人際關系。隨著智能媒體時代的發展,手機游戲已經成為他們維系人際關系的重要手段。結論我認為手機游戲多年來之所以能夠經受住時代的發展,在于其開發方式符合互聯網時代、其管理符合用戶心理、其營銷方式還可以在順應潮流的基礎上自主創新。手機游戲能夠在眾多網絡游戲中突圍:一方面,參考網絡游戲,與時俱進完善自己的內容,省時省力。另一方面,由于目標消費群體是青少年,游戲內容、畫風等設計方面都得到了優化,QQ、微信上的合作吸引了大量的游戲用戶??偠灾?,在互聯網技術飛速發展和社會快節奏、碎片化的時代,在眾多游戲中,手機游戲無疑是最大的受益者。

    國內游戲市場手游占比

    據中國音樂與數字協會游戲工作委員會發布的《反恐精英:全球攻勢》數據顯示,在疫情的推動下,2020年中國游戲市場保持快速增長,實際銷售收入2786.87億元,比2019年增長478.1億元。同比增長20.71%。其中,移動游戲市場表現突出,實際銷售收入2096.76億元,較2019年增長515.65億元,同比增長32.61%;端游市場和頁游市場持續萎縮,實際銷售收入和市場份額大幅下滑。 2020年分別為559.2億元、76.08億元,同比分別下降9.09%、22.9%。圖:2014-2020年中國游戲市場實際收入(單位:億元)。從游戲類型來看,2020年,中國移動游戲收入前100名產品中,游戲類型逐漸豐富,用戶有更多選擇。目前,游戲占比超過10%的有三類,分別是:角色扮演游戲,占比28%;卡牌游戲,占比16%;策略游戲,占比12%。 2020年,中國移動游戲收入前100名產品中,角色扮演游戲占比19.48%;多人在線戰術競技游戲發展迅速,市場規模以極快的速度擴張,占比15.28%;射擊游戲僅次于多人在線對戰。競技游戲占比15.04%,三者占總收入的49.8%,占總收入的近一半。企業競爭方面,根據各大游戲廠商發布的年報中的游戲收入情況,2020年我國游戲企業排名前三的分別是騰訊、網易、37互娛,其中騰訊占據絕對主導地位。 2020年,財報顯示,騰訊全年游戲業務收入1561億元,同比增長36%;按手游+端游合并收入計算,騰訊2020年全年游戲業務收入為1911.55億元。

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