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    格斗游戲數(shù)字指令圖片大全(格斗游戲數(shù)字指令圖表)

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    格斗游戲數(shù)字教學圖是用于幫助玩家學習和掌握格斗游戲技術的圖表。這種圖表通常用數(shù)字和符號來表示不同的技能和指令。在游戲中,你可以快速輸入指令并執(zhí)行各種攻擊和防御動作……

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    我出汗了……看看小鍵盤……以5為中心……數(shù)字在哪里,就代表哪個方向。 2 4 6 8 表示下、左、右、上. 1 3 7 9 表示同時按下2 個方向鍵. 5 表示不遵循方向.

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    類別: 游戲電視游戲問題描述: 我已經很久沒有玩格斗了。最近發(fā)現(xiàn)一篇新文章,其中的必殺技都是用數(shù)字來表示的,比如236A或C,63214B或D等,那么表達的規(guī)則是什么?分析: 這個表示方法是用小鍵盤上的數(shù)字位置來表示街機上搖桿的方向,以5為中心。 7 8 94561 2 3 相應地,拳腳的按鈕也有縮寫。 P表示沖孔(PUNCH),包括輕沖LP(Light Punch)、中沖MP(Middle Punch)、重沖HP(Heavy Punch)、三沖同時壓3P; K表示踢(Kick),包括輕踢LP(Light Kick)、中踢MK(Middle Kick)、重踢HK(Heavy Kick)、三踢壓在一起3K;劍斗游戲中,拳改為斬,P改寫為S(斜線);但一般下面,S理解為開始鍵(Start)。例如,《街頭霸王》中用數(shù)字加S的命令來引發(fā)超級必殺。

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    哪個?算了,你自己看看吧,希望對你有幫助。 COUNTER:一般來說,是指成功攔截對方的攻擊。說白了,就是對方使用招式的時候,我們成功攔截了攻擊。 COUNTER在有些游戲中也有反擊的意思,但實際上,它是指我們的截擊動作。反擊:字面意思比較容易理解的一個詞,但具體來說就是對方反擊后(無論打中與不打中),我方的攻擊必須打中;還有一種說法是,是追擊,還是反擊。需要注意的是,反擊這個詞是用來描述動作的,并不指定一個系統(tǒng)。 FAME:通常出現(xiàn)在策略或數(shù)據(jù)表示中的詞,意思是1/60 秒。由于大部分格斗游戲都以1/60秒為單位,而角色的動作也以1/60秒來計算,所以攻擊時間、動作恢復時間等都是以FAME為單位。二項選擇:有1/2成功機會的單詞,例如擊打或投擲技巧、中段或底部是二項選擇的最佳例子。 CANCEL:表示取消一個動作的結束動作,而使用另一個動作。預讀:策略中使用的形容詞,也叫預讀,意思是預測對手的下一步行動,并做出相應的對策。這個詞的含義不確定,所以通常用來提醒玩家策略記錄。互動:描述時間的詞,意思是我方和對方可以同時行動;通常用來描述平倉的時間。命令:基本動作形容詞,意思是動作的輸入步驟。僵硬:這是指角色根本不接受輸入(包括阻擋)。 GUARD不能:是形容詞,表示無法防御,但需要注意的是,GUARD并不意味著一定會擊中,只是表示受到攻擊時無法格擋。總之,GUARD不能使用可以回避的技能;一般來說,都是描述“攻擊動作”。 GUARD CRUSH:這意味著無法防御的不受控制的情況。這通常是當防守者過于依賴阻擋時出現(xiàn)的特殊系統(tǒng)。頭暈氣喘:主要是二次元格斗游戲的系統(tǒng);意味著角色會在一段時間內無法控制地僵硬。不過,也有一些特殊招式可以立即擊暈并擊倒對手。強制:是指計算機指定的特殊動作。它很少用作單個形容詞。例如“強制格擋”,即使沒有輸入格擋指令,電腦也會判斷為對玩家的格擋; “強制CANCEL”是一種移動本身不能建立CANCEL連接,但可以使用特定方法使移動CANCEL。附加輸入:由于很多招式都是由一系列輸入組成,所以出現(xiàn)了“附加”一詞,意思是該招式成功使用后的復數(shù)個輸入。 “額外”這個詞也可以用來形容其他事物,比如“額外的攻擊”。攻擊判定:角色使用招式時,可以攻擊對方的有效范圍,這個范圍稱為攻擊判定。一般還包括投擲技能的有效范圍。互相擊殺:指雙方同時攻擊,同時互相擊中。無敵:描述免疫任何攻擊,通常與不同的詞語連用,如“無敵時間、無敵決心”等。上/中/下部分:表示攻擊判定屬性。中段必須站立防守,下段必須蹲伏防守,上段可以通過站立或蹲伏來防守或躲避。 DOWN:主要是形容詞,描述人物的狀況。表示角色受到攻擊并倒地。一般用于連接其他詞。例如“DOWN回避”、“DOWN攻擊”等。漂浮:在3D游戲中,就是被擊打到漂浮,有攻擊判斷。

    Blowaway:情景形容詞,意思是被擊中后被擊飛。還有一種說法是,被打掉了。一般來說,是指一些使我方與對手拉開一定距離的特殊攻擊。 Muashi:意思是按照指定的節(jié)奏輸入。通常是指“接受時間”很短的固定連續(xù)技能,要求演奏者的準確性和節(jié)奏感。拍打技術:投擲技術的一種。成功捕獲對手后,可以進行連續(xù)攻擊,增加攻擊力。大多數(shù)拍打技能都是接受攻擊者的輸入,因此攻擊者的持續(xù)輸入會影響戰(zhàn)斗的快慢。比如這個技能可以通過同時按1P的AC和2P的AC來解鎖。接收:用于在角色被擊中后的眩暈時間內進行指定輸入的術語。如果成功,角色將盡快恢復戰(zhàn)斗狀態(tài)。起身:角色被打得崩潰后恢復正常戰(zhàn)斗狀態(tài)的過程。空心振動:在完全不接觸對手的情況下使用招式。投擲技能:投擲技能一詞一般是無法通過格擋來防御的捕捉型攻擊。一般來說,它具有指定的攻擊力,不會受到修正值的影響。命令投注:主要描述通過特定指令輸入的投資技巧。出現(xiàn)這個詞是因為通常命令投注具有普通投資技巧所不具備的優(yōu)勢,所以用這個詞來區(qū)分兩者。 Combo:指攻擊者連續(xù)攻擊。 “連續(xù)技能”的定義可以說是被攻擊者在被迫的情況下會被徹底擊中。反之,如果對方的攔網(wǎng)被電腦判斷為強制攔網(wǎng),也可以稱為連續(xù)技能。組合技能:雖然字面意思是連續(xù),但“組合技能”一詞實際上是指連續(xù)使用的攻擊技能的組合,并且對手可以在其中進行防御性回避。具體來說,是使用者的連續(xù)攻擊,但實際上組合應該是有間隙的。普通技能:也指普通技能,指的是使用單個按鈕來進行動作。當然,也包括蹲下、跳躍等簡單的方向桿操作。特殊技能:指方向+按鈕的移動。特殊技能和特殊招式的區(qū)別在于,特殊技能通常使用“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而特殊招式則需要更復雜的輸入。必殺技:必須輸入復數(shù)才能使用的攻擊技能;必殺技的特點是比普通技能和特殊技能擁有更多的技能屬性。飛行道具:指移動的攻擊判定。格斗游戲中部分飛行道具會有被攻擊的判斷;但飛行道具的共同點是,飛行道具受到攻擊后不會影響角色。格擋技能:使用招式后沒有攻擊判定。如果在一定時間內被擊中,就會自動使用該招式。防御技能:使用后,如果對方攻擊自己,會產生類似于格擋技能的反擊效果。如果對方不攻擊自己的話,就相當于一般的必殺技。 BUG:漏洞,一般指游戲漏洞!裸殺:指在空中進行必殺。說白了,你就站在那兒,別人來打你的時候,你不用任何招式,一擊必殺!

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    我該如何向你解釋這個詞呢?不知道大家有沒有玩過拳皇或者街頭霸王之類的格斗游戲。如果是這樣,那就很容易解釋了。一般來說,格斗游戲一般有四種技能,分別是打擊技能和飛行道具。反擊技能和投擲技能,我先簡單解釋一下前三個,以免樓主以后混淆這些概念1.打擊技能:可以說是格斗游戲中最常見的,從最簡單的拳腳踢對各種奇特的攻擊。技能動作,這些都是攻擊技能。被此類技能擊中會觸發(fā)擊中動作(后仰、彎腰、被擊飛等)。相信發(fā)帖者也意識到了這一點,所以不再贅述。 2.飛行道具:通俗點講,就是發(fā)送波浪的意思。無論是街頭霸王中的波動拳,還是拳皇中八神的地火,這些都是飛行道具。這些技能一旦釋放,就不再受玩家控制。另外,有些角色可能會有飛行道具的技能,比如吸收飛行道具或者反彈飛行道具。 3、反擊技能:顧名思義,就是反擊對方的攻擊。這類技能通常涉及一種姿勢或嘲諷動作,持續(xù)一段時間。在此期間,如果對方攻擊自己,則會抵消攻擊的傷害并進行反擊。此時對方無法防御,所以反擊技能一旦確定成功,就一定會擊中敵人。不過需要注意的是,反擊技能會出現(xiàn)短暫的僵硬狀態(tài),所以要非常注意使用時機。如果對手距離較遠,則隨機使用反擊技能。結果只會是對手等你被凍結了,然后立即開始攻擊你。另外,反擊技能并不能體現(xiàn)所有攻擊,比如接下來的蹲伏攻擊、飛行道具和大招,所以該技能類型的使用難度還是相當高的。 4.投擲技能:“投擲”一詞可以理解為投擲,但只要滿足以下兩個要求的技能就可以視為投擲技能(1.必須接近觸發(fā)2.無法防御),投擲技能必須在很近的距離,或者說零距離,也就是兩個人距離很近的距離才能發(fā)揮作用,正是因為投擲技能是無法防御的,所以才會有如此苛刻的要求。一旦投擲技能擊中對手,就會進行一系列的投擲動作(將對手拋向天空,或者重重摔在地上等)。在這個動作過程中,對方無法對你進行任何操作,你只能眼睜睜地看著自己被打。這也是投擲技能令人耳目一新的部分。當你遇到只會防守的對手時,你可以選擇走過去,用投擲技巧教他如何做人。另外,投擲技能還分為普通投擲和命令投擲。普通投擲是指所有角色都具備的基本投擲技能。比如拳皇中,普通的投擲就是靠近對手,按住正面,同時壓出重拳或者重腿。在《街頭霸王》中,這意味著同時按下重拳或重腿。按輕拳、輕踢,投擲的命令是為那些投擲技能準備的。一般來說,格斗游戲中都會有一些專門擅長投擲技能的角色。其他角色輸入某些命令(例如向前+出拳)即可釋放。技能,投擲技能類型輸入一定的指令,釋放特殊的投擲技能。這種投擲技能一般比普通的投擲技能效果更好,造成的傷害也更高。施法的難度也比普通的投擲技能要難一些,但是也離不開近距離觸發(fā)和無法防御這兩個特點。如果還有疑問,歡迎您繼續(xù)提問。

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