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鬼劍士九大職業(yè)開放了三覺技能,不知道是需要等全職業(yè)開放三覺還是本身的游戲設定,三個覺醒技能中只能同時放兩個,一覺和二覺應該放棄哪一個也成了玩家的一個爭議點,特別是一些職業(yè)沒有BUFF效果的覺醒技能,本期將給玩家對覺醒的技能選擇進行一個簡單的分析,至于到底怎么選,可以根據自己的操作習慣來決定。
紅眼
紅眼選擇綁定一覺,使用二覺。
這一個職業(yè)其實都不需要特別的說明,從技能的CD上來說,一覺和二覺也就差40秒左右,但從傷害上來說,二覺的占比高于一覺10%以上,而紅眼本身就是一個高爆發(fā)輸出的職業(yè),選擇綁定一覺用二覺可以打出更高的爆發(fā)傷害。
并且紅眼的三覺綁定一覺的時候,三覺可以替代一覺的終結攻擊,也就是說綁定一覺時,在一覺的持續(xù)期間,可以背劍獲得移動速度和攻擊速度的加成,搭配畢業(yè)史詩太極天帝劍的陽氣效果是非常理想組合。
鬼泣
鬼泣建議選擇綁定一覺,使用二覺。
鬼泣的一覺魚頭在改版前有釋放后獲得智力增加的屬性,但是在后續(xù)改版中,變成了一覺的攻擊力增加,所以一覺和二覺都是一樣沒有BUFF效果的技能,雖然一覺可以吃到國服的特色加強,但考慮技能的傷害和實用性來說,二覺技能有強制控怪效果,無論是自己的輸出還是作為隊伍的輔助,二覺的實用性更強。
劍影
劍影劍影綁定二覺,用一覺。
本身劍影的三覺技能演出時間已經夠長了,而二覺技能的演出時間又比一覺長很多,從技能的形態(tài)上來說一覺就有一定的優(yōu)勢。
其次一覺可以吃到技能寶珠的加成,沒有打造二覺技能等級的裝備搭配下,傷害上來說一覺可以和二覺持平甚至超越二覺的傷害。
所以建議選擇綁定二覺。
阿修羅
根據根據個人的習慣喜好選擇綁定一覺和二覺都可以,建議綁定一覺。
阿修羅綁定一覺還是二覺其實都可以,主要是二覺的傷害和一覺的傷害差距不大,并且二覺有一段僵直,在連招的過程中可能會不順手。
而阿修羅綁定一覺的時候,三覺可以替代炸眼,并且在一覺的持續(xù)期間可以波動眼的攻擊效果,所以無論綁定一覺還是二覺,這一個效果都能存在,所以不用糾結選擇哪一個技能了。
劍神
劍神建議綁定一覺,使用二覺。
劍神這一個職業(yè)的技能選擇主要是因為一覺技能的演出時間過長,而二覺技能可以脫手施放,可以更快的打出爆發(fā),所以從技能的形態(tài)上來說,使用二覺更理想。
雖然劍神的一覺技能傷害比較高,但三覺技能的出現取代了它,用二覺和三覺才是最佳搭配。
劍魔
劍魔綁定一覺,使用二覺。
可能大家會問為什么不選擇優(yōu)化了技能演出的一覺呢?雖然技能優(yōu)化了演出速度,但是對比之后發(fā)現技能的傷害比原來的低了,再加上技能的攻擊范圍在不打樁的副本中不容易打全傷害,相比之下演出較長的二覺技能用起來更好。
考慮覺醒技能的傷害和范圍以及成長,神之意象下的二覺技能傷害非常值得使用。
暗帝
暗帝綁定二覺,使用一覺。
這一個職業(yè)沒有太多需要強調的地方,玩了都知道二覺技能的演出時間到底有多長了,而一覺技能還能實現釋魂飛彈不消耗靈魂的時間,讓激光炮和大寶劍不消耗靈魂,而且不打樁不會出現丟失揮斬的次數判定,所以選擇一覺實戰(zhàn)效果最好。
劍宗
劍宗選擇一覺二覺可以,建議綁定二覺用一覺。
劍宗的一覺技能可以偷跑,并且使用一覺時會獲得30秒的10%技能CD縮減效果,可以讓部分關鍵的技能在同一個時間內打出兩次,其次一覺吃寶珠特色加成,全屏控制加延遲傷害,表現優(yōu)異于二覺。
但劍宗的二覺是一個半脫手的控制型爆發(fā)技能,但綜合考慮來說選擇使用一覺實戰(zhàn)效果更好。
劍帝
劍帝選擇一覺還是二覺需要考慮暴擊率的問題。
100級版本更新后,裝備缺少暴擊率,而劍帝非常的吃暴擊,只有滿暴擊的情況下才能打出高倍率的傷害,如果玩家缺少暴擊,建議綁定二覺使用一覺。反之不缺少暴擊的情況下,二覺可以打出更高的傷害,此時就可以選擇綁定一覺了。
二覺優(yōu)化后演出速度很快,所以可以成為輸出選擇。
以上僅為個人的分析,至于怎么選擇大家需要根據自己的實際體驗做選擇。