作者:長(zhǎng)亭聽(tīng)風(fēng)雨
先放個(gè)人結(jié)論:削弱了下限,提高了上限;但如果在數(shù)據(jù)提升的基礎(chǔ)上額外想拔高上限需要更多的操作量
熬夜寫(xiě)完感覺(jué)有點(diǎn)亂,但是大致意思應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)。
只代表個(gè)人意見(jiàn)及個(gè)人根據(jù)職業(yè)經(jīng)驗(yàn)所想。
一.改版內(nèi)容
全技能增強(qiáng)了約6%,冰雷增強(qiáng)14.8%,電雷增強(qiáng)13.2%,95技能傷害降低40%但cd-50%,持續(xù)時(shí)間減半。切利不再提供吸附手雷增傷,冰雷增強(qiáng)14.8%,電雷增強(qiáng)13.2%。毛雷增加13.5%
特性彈
-傷害提高6.5%
G-14
-傷害提高13.5%
M18闊劍地雷
-傷害提高6.8%
交叉射擊
-傷害提高6.8%
G-35L感電手雷
-傷害提高13.2%
爆裂彈
-傷害提高6.5%
貫穿彈
-傷害提高6.5%
G-18C冰凍手雷
-傷害提高14.8%
聚合彈
-傷害提高8.7%
C4
-傷害提高6.6%
凝固汽油彈
-傷害提高6.8%
鐳射狙擊
-傷害提高6.8%
EMP磁暴
-傷害提高6.4%
G-61重力手雷
-傷害提高6.8%
超級(jí)真空彈:切利
-傷害提高6.3%
-刪除了手榴彈吸附功能。
-吸附的手榴彈將不再增加手榴彈的傷害
新版護(hù)石描述如下:
添加手雷凝聚功能
凝聚的手雷在切粒爆炸的時(shí)候一起爆炸
開(kāi)火
-傷害提高6.8%
光子霰雷發(fā)射器
-傷害提高6.8%
決戰(zhàn)之日
-傷害提高6.4%
空襲戰(zhàn)略
-冷卻時(shí)間縮短。
-縮短了技能持續(xù)時(shí)間。
-技能施放瞬間和終結(jié)動(dòng)作瞬間增加無(wú)敵。
-技能數(shù)據(jù)調(diào)整。
終解制空霸權(quán)
-傷害提高5.1%
二.技能理論分析
1.全技能的數(shù)據(jù)可以看似6%的提升,不清楚這輪平衡到底會(huì)涉及多少職業(yè),所以處于本次平衡的下限值,考慮到女彈藥現(xiàn)在的強(qiáng)度,還是完全能夠接受。
2.手雷、切利、95三者聯(lián)動(dòng)的“雷切”本次改動(dòng)較大。很多人可能看不清楚到底是加強(qiáng)還是削弱,這里詳細(xì)的展開(kāi)一下:
作為策劃欽點(diǎn)的女彈藥招牌技能,三雷作為95技能的子彈,本次有這個(gè)數(shù)值完全是因?yàn)榍欣辉偬峁┰鰝瑥钠鹪窗姹局两瘢捉?jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)輪高于女彈藥其他技能平均線的平衡,現(xiàn)如今的手雷本身倍率已經(jīng)成為了超模技能,考慮到其作為堆棧類(lèi)技能又是輸出核心,這完全是策劃刻意的結(jié)果;
切利不再提供增傷:這一點(diǎn)屬于一個(gè)比較好的優(yōu)化,由于女彈藥強(qiáng)化冰雷10hit每段hit都會(huì)附加冰凍效果,女彈藥終于可以通過(guò)不虧傷害的95+冰雷洗臉來(lái)破除怪物的韌性條或者搶dps,破韌性能不知道和現(xiàn)在比翻了多少倍,從全職業(yè)墊底的破韌性能搖身一變變身了全職業(yè)頂級(jí)的破韌選手,魔女腰帶和魔女戒指也因此可以被納入女彈藥的搭配考慮內(nèi),但是,這是1道選擇題,在切利護(hù)石提供的鎖定追蹤和破韌性能中,雖然沒(méi)有了傷害這道坎,但是仍然是道選擇題。建議多動(dòng)癥怪物選擇切利,長(zhǎng)線作戰(zhàn)選擇洗臉;
95技能cd與持續(xù)時(shí)間減半,傷害減少40%:95自身的秒傷增加20%,也是從全職業(yè)墊底的95中變成了秒傷佼佼者,但秒傷和單次之間的平衡關(guān)系不能直接蓋棺定論,如果考慮到女彈藥95的功能性所以基本所有人會(huì)對(duì)95cd特化,那么這20%的秒傷提升還是可以算作20%的傷害提升的。
95的功能性:作為女彈藥的輸出核心,本次改版最讓人迷糊的地方,很多人看不出來(lái)到底是加強(qiáng)還是削弱的根本所在,95cd減半持續(xù)時(shí)間減半,如果拋開(kāi)女彈藥的技能架構(gòu),乍一看在爆發(fā)幻境就是妥妥的削弱,因?yàn)檎?lái)說(shuō),24秒的2個(gè)技能才能追上48秒的1個(gè)技能的傷害,代表著前者在第一個(gè)48秒之前,永遠(yuǎn)在追逐強(qiáng)者,在48秒以后,互有高低。但是,女彈藥的95和其他技能有一個(gè)最本質(zhì)的區(qū)別,就是其根本不是傷害的直接來(lái)源。講到這里,就不得不提到95的子彈——手雷。作為堆棧技能,冰-電-毛cd分別為4S-3S-2S,基礎(chǔ)上限為3顆,可以通過(guò)70級(jí)領(lǐng)主粉步槍以及cp武器提升填裝數(shù)。而95技能的特點(diǎn)就是使用時(shí)手雷的填裝數(shù)會(huì)不會(huì)降低到1以下。說(shuō)到這里,應(yīng)該有人明白了。根本原因在于,cd減半的95技能,和現(xiàn)在對(duì)比,可以增加相同時(shí)間內(nèi)的手雷數(shù)量,因?yàn)樵跊](méi)有95期間你的冰雷是會(huì)一直丟空的,保證手雷數(shù)量為0時(shí)使用95技能,即相當(dāng)每開(kāi)1次95,于這1顆冰雷和1顆電雷你是憑空多扔的所以每開(kāi)1次95,就相當(dāng)于你的手雷多了1顆冰雷和1顆電雷。而多的這顆冰雷,可以替換掉開(kāi)啟95女彈藥的動(dòng)作所浪費(fèi)掉的0.1s動(dòng)作時(shí)間,其余的非切利內(nèi)手雷沒(méi)有吃到的切利加成=95cd和持續(xù)時(shí)間內(nèi)減少而帶來(lái)的憑空提升。可不要小瞧這點(diǎn)數(shù)據(jù),以現(xiàn)版本0層靈通25s左右的95cd為參照系,改版后常態(tài)冰+電雷常駐10%的提升+每輪95多出的手雷,約等于5%的手雷提傷害升。以上都是不考慮這次加強(qiáng)6%以及95的20%數(shù)值的。
三、版本技能實(shí)戰(zhàn)分析
切利作為女彈藥秒傷第三的技能,本就是女彈藥的護(hù)石必選位,所以完全不用糾結(jié)護(hù)石不帶切利之后手雷的命中率,因?yàn)楸緛?lái)就帶切利。
切武器一定程度受到了影響,但是影響最大的是0cd切武器這個(gè)女彈藥高下限流派而不是切武器本身,后文會(huì)展開(kāi)說(shuō)。
正如前文中提到的,95持續(xù)時(shí)間減半等價(jià)于單發(fā)雷切傷害的減半,但是玩家都是富有創(chuàng)造性的,實(shí)際來(lái)看,其實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到減半的程度。眾所周知,切利的持續(xù)時(shí)間是約為7秒鐘,而95現(xiàn)有的持續(xù)時(shí)間為4秒。一般的打法都是直接開(kāi)切利然后95扔雷,95結(jié)束后直接手動(dòng)引爆95,雖然可以提前扔3冰3電,但是包括我在內(nèi)很少有人這么做,因?yàn)樵?0多顆手雷的模板下,大多數(shù)人不太在意3發(fā)常態(tài)手雷的提升6.6%,而且扔3冰3電的時(shí)間1.5-2秒的時(shí)間,如果手速和熟練度不夠,可能會(huì)導(dǎo)致切利在95結(jié)束之前就炸掉了。
改版后,95技能的持續(xù)時(shí)間變?yōu)?秒,有充足的時(shí)間在95前以及95后把常態(tài)的冰雷和電雷一股腦的扔到里邊,而在20多顆手雷的基礎(chǔ)上,這6發(fā)手雷的傷害對(duì)這一輪的提升可就大了,所以一昧的說(shuō)傷害減半,也是不可取的。
以下為本文核心
女彈藥全技能全黑速度是2.5秒左右,其中只有二覺(jué)和3覺(jué)無(wú)法結(jié)算完成,算上95級(jí)的話也就是4、5秒鐘的時(shí)間,而5秒鐘+3覺(jué)6.9秒大概是12-14秒鐘的時(shí)間,取決于手速和攻速,12-14秒鐘,代表的是24秒左右的95cd,你發(fā)現(xiàn)了什么?
沒(méi)錯(cuò),只要你的裝備或者通過(guò)切武器現(xiàn)有達(dá)到的95cd低于24秒,也就是現(xiàn)有正常搭配的95cd,其實(shí)所謂的女彈藥一套技能傷害降低XX的事就不存在了,因?yàn)榕畯椝幀F(xiàn)在一套的時(shí)間,和改版后一套技能的傷害時(shí)間是一樣的,只不過(guò)改版后的一套技能是2個(gè)95而已。至于傷害嘛,就算不算這輪的數(shù)據(jù)加強(qiáng)也是沒(méi)什么區(qū)別的,切利的持續(xù)時(shí)間代表著除了第一發(fā)95技能的終結(jié)和第二發(fā)95手雷技能以外的其他技能一樣能吃全10秒寵物。代價(jià)就是你需要更多的操作才能在相同的時(shí)間打相同的技能數(shù)量,如果沒(méi)有數(shù)值加強(qiáng),那還真不敢說(shuō)是加強(qiáng),但是有了數(shù)值加強(qiáng)后,20%提升的95技能以及6%的全技能數(shù)據(jù),所以我認(rèn)為,在國(guó)服現(xiàn)在版本的一套爆發(fā)時(shí)間為單位時(shí)間的改版前后對(duì)比,也就是很多人關(guān)心的情況,是妥妥的加強(qiáng)。至于所謂一套沒(méi)打完、切利沒(méi)炸怪死了的情況,這種情況的結(jié)論是沒(méi)有爭(zhēng)議的加強(qiáng),就不展開(kāi)了。
四、利與弊
95的cd縮短至2秒,其實(shí)本質(zhì)上是改變了女彈藥的輸出曲線,但是考慮到女彈藥本身的數(shù)據(jù)強(qiáng)度,綜合來(lái)看此舉有利優(yōu)弊
下圖為女彈藥無(wú)特化改變傷害分布的情況下一套技能占比,
利:
1.非偷跑環(huán)境的瞬間爆發(fā)增強(qiáng),女彈藥200攻速高手速下技能全黑速度是2.5秒左右,其中只有二覺(jué)和3覺(jué)無(wú)法結(jié)算完成,算上95級(jí)的話也就是4.5秒鐘的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間以現(xiàn)在的模板來(lái)看,正好差不多是1個(gè)雷切的時(shí)間,而前者的傷害總量,其實(shí)是大于現(xiàn)在的1發(fā)雷切的。其實(shí)現(xiàn)在也能夠這么打,但是代價(jià)就是95的手雷丟了一半。
2.改變了技能架構(gòu),避免了女彈藥單發(fā)切利傷害過(guò)于集中的問(wèn)題,不可拆分的95傷害雖然操作量少,但是容錯(cuò)率和可操作性都受限嚴(yán)重,最能反應(yīng)這一情況的就是多血條軍團(tuán)本以及噩夢(mèng)回廊這種類(lèi)強(qiáng)者之路副本——女彈藥的切利+95遠(yuǎn)超1管血的傷害,但是無(wú)論何時(shí)使用都有極多的傷害溢出。
3.增加了容錯(cuò)率,空2個(gè)比空一個(gè)更難,2秒的偽站樁比4秒的偽站樁更靈活。
弊:
1.0特化的情況下,雷切從原來(lái)的20秒2.5個(gè)三覺(jué)變成了10秒1.3個(gè)三覺(jué)。嗯,還是挺恐怖的,畢竟實(shí)際上壓根沒(méi)砍傷害,
2.在現(xiàn)版本“1個(gè)雷切恰好能秒怪”的環(huán)境下,視覺(jué)效果沒(méi)了,在現(xiàn)版本“1個(gè)雷切恰好能秒怪且還能偷跑”的恐怖組隊(duì)壓制力沒(méi)了。
3.因?yàn)榍欣淖饔米兂闪耸掷资帐鳎?5cd仍然需要堆到12秒以滿(mǎn)足實(shí)戰(zhàn)需求的情況下,切利的cd如果想要堆疊,需要藍(lán)符文和靈通褲子以盡量95同步,用穩(wěn)定性換取了破韌能力,但是對(duì)傷害是沒(méi)有任何影響的,相當(dāng)于進(jìn)一步增加了操作量。
4.個(gè)別流派受到了較大影響,全職業(yè)第二個(gè)改變了95技能架構(gòu)的職業(yè),部分搭配受到了沖擊。
5.雖然上限相較現(xiàn)在更高,但是付出的代價(jià)是約等同于起源版本的操作量,作為1個(gè)跟風(fēng)黨比老玩家還多的職業(yè),平均水平是下降的。
6.作為一個(gè)消耗7個(gè)無(wú)色的技能的cd只有25秒左右,這還是0cd搭配下,無(wú)色的消耗量遠(yuǎn)超全職業(yè)。
五.神界版本流派及個(gè)別裝備影響
有2個(gè)主流流派受到此次影響較大,分別是出血流以及0cd切武器流
1.出血流:最大的影響是恩特褲子——使用25秒以上時(shí)技能增加出血傷害詞條,女彈藥的改版架構(gòu)依然是不會(huì)選擇去堆全技能cd,而這樣將面臨的問(wèn)題是,正常打造女彈藥除了鐳射狙擊、光子霰雷發(fā)射器、開(kāi)火、覺(jué)醒以外其他的技能cd都小于25秒,這還是0cd搭配的情況,這將導(dǎo)致出血流必須要提前釋放主力無(wú)色才能吃到這個(gè)詞條,而且即使吃到了,如果不特別注意,也會(huì)導(dǎo)致不能全程。可能實(shí)戰(zhàn)要把悅翔和不屈雙雙點(diǎn)滿(mǎn)才行。如果舍棄褲子,那缺失一件強(qiáng)力自定義的搭配就更無(wú)法跟
2.0cd切武器流:作為女彈藥下限所在,在目前這個(gè)團(tuán)本生存和輸出壓力皆為0的版本,可以把95cd固化為20秒,在犧牲了技能循環(huán)及續(xù)航能力的情況下,作為一個(gè)數(shù)據(jù)怪物,通過(guò)切武器只靠雷切來(lái)打傷害即可滿(mǎn)足實(shí)戰(zhàn)的部分需求。這次改版后95cd最低為9秒,而9秒鐘不能滿(mǎn)足20秒的切裝cd。即0cd切武器女彈藥如果維持現(xiàn)狀,只能保證每2個(gè)95切一次武器,即對(duì)整體的節(jié)奏把握更難,效能也更差。不過(guò)并非完全G掉,仍然存在切武器貼膜——即切兩把貼膜不一樣但都是輸出武器,或者一把cp武器一把制式武器來(lái)一定程度的緩解,不過(guò)我個(gè)人一直都不建議去玩這個(gè)流派,因?yàn)榫退闶钦嬲?cd搭配完美換裝武器在修煉場(chǎng)切武器也無(wú)法滿(mǎn)足在這個(gè)版本打完整的3輪95+2輪高級(jí)無(wú)色,而弱雞的巴卡爾副本不能代表以后——雷切再?gòu)?qiáng),那也只是輸出的一部分,換裝武器所犧牲的其他技能循環(huán)甚至是傷害,換來(lái)的cd并不足以滿(mǎn)足它的操作量和實(shí)戰(zhàn)效果,尤其是下版本還有藍(lán)靈戒指這個(gè)基本不犧牲傷害就能大量提供95cd存在。我最初提出換裝武器的思路,它的作用是在必要時(shí)極限壓縮95cd來(lái)在最短的時(shí)間內(nèi)提供連續(xù)的兩發(fā)雷切,而不是一直拿它來(lái)切。
有3件裝備受此一定影響——深潛上衣、魔女腰帶、藍(lán)靈戒指
深淺上衣受影響并非是因?yàn)?5cd足夠短而導(dǎo)致其失去意義,根本原因在于,95cd的減半代表著在同一環(huán)境中,靈通鞋的循環(huán)更趨于平衡,而深淺上衣最大的優(yōu)勢(shì)是在1層尤其是2層靈通鞋時(shí)提供相較藍(lán)靈戒指以及改版魔女耳環(huán)來(lái)說(shuō)更多的實(shí)際減cd效果,靈通鞋在改版后它的95cd提升更趨于期望值——20%[/3],而并非現(xiàn)在的30%,[/2]。這代表深淺上衣在使95cd相對(duì)不穩(wěn)定的情況下,相比95cd核心3件套的另外兩件——藍(lán)靈戒指和魔女耳環(huán)在特定情況下的95cd上也不再有優(yōu)勢(shì),傷害上就更不用提了,它的傷害折算率只比魔女耳環(huán)強(qiáng)。因此如果在改版后選擇深潛上衣造成的后果是,在每輪95cd因靈通鞋層數(shù)而變動(dòng)較其他cd2件套更大的前提下,它的期望cd效果也沒(méi)能更好。
魔女腰帶由于女彈藥這次改版后的破韌能力在必要時(shí)遠(yuǎn)超現(xiàn)在,因此重新有了一定的價(jià)值,它不再是一件只能看的裝備了,但是由于其競(jìng)品深淺腰帶對(duì)女彈藥的單獨(dú)提升,所以其重要性仍然沒(méi)有那么大。
藍(lán)靈戒指和魔女腰帶類(lèi)似,然而女彈藥的開(kāi)火并沒(méi)什么值得堆cd的意義。由于天賦的改版+幽暗島首飾貼膜導(dǎo)致其全技能cd并非必需品,所以藍(lán)靈戒指在女彈藥玩家眼里雖然提升了價(jià)值,但固化于一件自定義的cd也是需要看個(gè)人的——恐怕只有矛盾流它才需要考慮。
總結(jié)
30秒的95技能完全就是從前的無(wú)限補(bǔ)給,只不過(guò)95比無(wú)限補(bǔ)給的效果更強(qiáng)一點(diǎn),還有個(gè)無(wú)限補(bǔ)給最缺的終結(jié)技能,我個(gè)人作為經(jīng)歷過(guò)女彈藥二覺(jué)以后所有版本、身上常駐95cd的玩家,從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度講,即一個(gè)職業(yè)的普適性來(lái)說(shuō),對(duì)這次改動(dòng)持比較樂(lè)觀態(tài)度。不過(guò)特定情況特定考慮,平均來(lái)看還是加強(qiáng)的地方更多一點(diǎn),畢竟,“一發(fā)切利恰好秒掉怪物”這個(gè)要求還是挺苛刻的,還是一套或者一套沒(méi)打完就打死的情況多一些。女彈藥作為版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè),無(wú)非有幾種原因:
1.通過(guò)0投擲cd折算的95等效百分比過(guò)于離譜導(dǎo)致其本質(zhì)上是數(shù)據(jù)怪物;
2.偷跑雷切秒一切的組隊(duì)效果;
3.吃到版本紅利;
4.以上都有
我個(gè)人更傾向第一條,正如我在去年1027重做時(shí)點(diǎn)評(píng)帖子所說(shuō)的:
“在絕對(duì)的傷害面前,任何的陰陽(yáng)怪氣和自我感覺(jué)良好都是浮云”
而這次沒(méi)有動(dòng)傷害,女彈藥在論壇壇友勁足輪椅的表格中,以非特化冰雷且少于實(shí)際數(shù)量的冰雷在“40秒打樁”中都可以排在一個(gè)靠前的位置,靠的可不是切武器偷跑雷切秒怪,而是全部技能的整體數(shù)據(jù)。
最后說(shuō)一句,40秒打樁只是模板之一,從來(lái)不等于實(shí)戰(zhàn),國(guó)服幽暗島解放模式只有一條血,而未來(lái)奶量和傷害大幅度提升拔高斬殺線,為什么奶不用2覺(jué)綁3覺(jué)呢?一昧的在意特定條件下的狀態(tài)而去否定一切,不是一個(gè)科學(xué)的思路,而且就算是這樣,你怎么知道新的技能架構(gòu)沒(méi)有新的樁B套路呢?堅(jiān)持玩dnf的玩家,可能最不缺少的就是“創(chuàng)造性”
End