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    解謎小游戲推薦(恐怖解謎小游戲)

    “周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲,它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

    當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

    解謎小游戲推薦(恐怖解謎小游戲)

    祝思齊:《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》

    關鍵詞:名著改編、偵探、敘事取向

    一句話推薦:用游戲敘事再度經歷經典故事。

    阿加莎·克里斯蒂以大偵探波洛為主人公的作品《東方快車謀殺案》,知名度已經非常高。作為一部偵探小說,它在所有人都知道結局和真兇的情況下,仍然讓人津津樂道,樂此不疲地改編了好幾版影視作品。現在,我們終于迎來了游戲版本:《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》。

    既然已經知道了劇情,全無劇透之虞,重點就在于游戲怎樣采取互動的方式把情節做出花樣。在游戲中,玩家可以扮演偵探波洛和另一位新人物喬安娜·洛克。波洛仍然和原著一樣,在列車上調查一名旅客被刺死的謀殺案,而洛克則在美國調查另一條線索。

    游戲中有大量對話,節奏比較慢

    目前看來,不知出于什么原因,《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》的畫質和建模質量看起來非常落后于時代,但美術設定本身其實是非常過硬的,這一點從人物的原畫和設計圖能夠看出。在此基礎上,雖然談不上“影視化運鏡”,但人物的配音都慢條斯理,很有一種戲劇式的一板一眼風格。這使得游戲雖然修改了一部分設定,但原作的味道還是保留了下來。

    人物表能幫助玩家理清時間脈絡

    在玩法上,游戲主要通過觀察環境、物品并從對話中收集信息來推動案情。收集到的信息都會寫在波洛腦海中的思維導圖里,任務指引也會引導玩家和不同的NPC談話獲取信息。總體來說,推理和解謎的難度并不高,主要是引導玩家通過波洛和洛克的視角體驗劇情。

    游戲中有以思維導圖形式進行的任務引導

    玩家需要從觀察和對話中推理出人物的背景信息

    因此,《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》也許會是一部粉絲向的推理作品,讓想要體驗阿加莎風味的玩家用另一種載體和形式重溫經典故事。目前游戲已經上架Steam,首發優惠中。

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    周斌:《恐怖的世界》

    關鍵詞:2D、恐怖、生存

    一句話推薦:獻給伊藤潤二和H.P.洛夫克拉夫特的游戲情書。

    《恐怖的世界》是一款由簡單的圖片和說明文字構成的RPG,具有濃厚的復古文字游戲風格。這是一款相當優秀的作品,對恐怖氛圍的刻畫相當到位,可以說超越了許多其他媒介。

    盡管游戲風格復古,但對于恐怖氛圍的刻畫入木三分

    作品中許多元素致敬了知名恐怖漫畫家伊藤潤二和“克蘇魯”創造者H.P.洛夫克拉夫特,將怪誕的恐怖氛圍滲透進生活的方方面面。玩家能夠從中感受到,恐怖的不是嚇人的怪物和畫面,而是生活和理智的崩壞。

    隨著理智喪失而崩壞的日常

    游戲的故事發生在一個名為鹽川町的日本小鎮,在舊神蘇醒、世界即將毀滅的時候,人們的理智不斷崩壞,這一切既是陰謀又是報應,玩家將開展一段地獄般的恐怖體驗,去探尋故事背后的真相。在探索中,游戲對于細節的刻畫加深了恐怖的氛圍。隨著劇情推進,主角的理智隨著舊神的影響降低,也會慢慢出現倒霉的黑眼圈,甚至會“使用”擊敗怪獸掉下來的肉塊。

    無論玩家在游戲中做出怎樣的抉擇,都無法擺脫恐怖的氛圍,在游玩探索的過程中處處都有“驚喜”,用一種讓人毛骨悚然的方式講述了“恐怖”的概念。對于那些不擅長應對恐怖題材的玩家來說,這款游戲或許是一場噩夢。

    游戲于2023年10月20日上架Steam,售價57元。如果你也是恐怖游戲的受眾,或是對于伊藤潤二和H.P.洛夫克拉夫特所描述的世界著迷,請不要錯過它。

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    林樂天:《Cocoon》

    關鍵詞:解謎、獨立、“精神續作”

    一句話推薦:年度最佳獨立游戲的有力候選者。

    《Cocoon》是由GeometricInteractive工作室推出的一款俯視角3D解謎游戲,除了本身優秀的解謎玩法之外,這款游戲還有另一個引人注目的賣點:它由《Limbo》和《Inside》的首席游戲設計師JeppeCarlsen傾心打造。因此,很多玩家也將《Cocoon》視為《Limbo》和《Inside》的“精神續作”。

    JeppeCarlsen曾經參與設計的兩款佳作

    在《Cocoon》中,一個十分有趣的設計是“套娃”機制,游戲流程初期,玩家操縱的角色在觸發某個機關之后,會突然“一躍而起”到另一個世界,與此同時,角色身旁會出現一顆橙色的“球”,而這顆“球”就是玩家之前所在的世界。也就是說,《Cocoon》中的地圖之間是一種嵌套的關系。

    游戲的核心玩法正是圍繞著這一點展開,玩家需要利用“球”去解決各種問題,包括給機關供電、開辟道路等等。同時“球”內也包含著另一個世界,當玩家在解謎過程中遇到了無法解決的問題時,可能就需要前往球內的世界尋找答案。

    說直白一點,就是“套娃”

    《Cocoon》中沒有任何文字和語音引導,操作也十分簡單,只需要玩家使用搖桿和一個按鍵就能通關。與之相應的是,它需要玩家理解游戲中“不同世界相互嵌套“的核心邏輯,繼而通過優秀的謎題設計和平滑的難度曲線,去引導玩家用直覺來解謎。

    《Cocoon》的流程十分順滑

    總而言之,對于喜歡解謎游戲的玩家,《Cocoon》是一款不容錯過的作品。游戲的流程并不長,通關只需要大約4小時,目前PS、Xbox和Steam平臺均可游玩。

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    彭楚微:《西婭2:破碎》

    關鍵詞:回合制、角色扮演、敘事取向

    一句話推薦:在后宗教時代成神。

    《西婭2:破碎》是一款2019年發售的老游戲,但它最近出了一個新資料片,我覺得是時候推薦大家嘗試一下了。游戲玩法由略自動化的回合對戰、不錯的資源管理和絕棒的任務網構成。

    游戲的大框架依然是回合制的,按照行動點移動

    首先是資源管理,玩家在初始將可以選擇一個神作為信仰,并在之后的冒險中逐漸成為神明的一員。成神有很多方式,玩家可以提升自己的信仰、普及這種信仰,也可以不斷地磨練戰斗技巧、征服這片失落大陸上的各個勢力,而無論哪一種,游戲都提供了足夠開放的框架和路線來供玩家行進。這些路線上最重要的就是資源管理,各種資源遍布整片大陸,玩家需要通過合適的資源建立不同類型的村莊,壯大自己的勢力,抵御行走在大陸上的妖靈。這是第一步。

    每一種資源都需要研究點數才能解鎖采集技能,所以資源管理十分關鍵

    然后是回合制戰斗,用今天的話來說,《西婭2:破碎》的戰斗類似于“自走棋”,玩家可以通過給小隊換上不同裝備,來為角色們解鎖技能,繼而選擇釋放這些技能的時機。總的來說隨機性很小,也有一定的策略深度。與此同時,游戲的主線也是一系列“戰斗”——如果玩家走信仰路線,那就是“信仰”屬性相關的各種檢定,這些檢定是以戰斗的形式呈現的,其他路線也同理。玩家需要不斷檢測自己的強度,同時應對外界隨著回合數增強的威脅。

    游戲內的地圖十分廣袤

    這些威脅以兩種形式出現,一種是通常理解的“野怪”,另一種就是各類事件——龐大、關聯性極強的事件鏈構成了這個游戲最激動人心的部分,極具深度、很能展現后宗教時代風情的故事,和導向不同結果的選項在每回合給予玩家最大的考驗。游戲把自由存檔功能也加入了難度選項,就是在暗示“可能一個選項不對,你就會死”。這些選項的內容非常精彩,很少有純隨機內容,幾乎是在考驗玩家對于所要成的那個神的理解,根據不同理解,給出不同考驗。同時,游戲還可以自己創建事件并添加進戰役中,這讓它本身成了一個很不錯的平臺,具備強大的模組功能。

    游戲目前在Steam售價100元,還可以聯機,推薦和朋友一起在周末沉浸其中!

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    熊冬東:《虛擬桌寵模擬器》

    關鍵詞:可愛、模擬、電子寵物

    一句話推薦:養賽博女兒,享虛擬人生。

    《虛擬桌寵模擬器》是一款由LBGame開發并發行的桌寵軟件,也是即將上線的《虛擬主播模擬器》的內置小游戲。在這款游戲中,你可以享受到“養女兒”的快樂。

    它的核心賣點在于,女兒有200多種動作,不同的桌面環境與互動形式會觸發女兒不同的動作。比如說,當你不管女兒的時候,她會在桌面上到處散步,或是沿著屏幕邊框爬行;當你播放音樂的時候,她會隨著音樂的節奏跳舞;如果你用鼠標長按她,可以將她提起換個位置。當然,松開鼠標的時候她會重重地摔在地上,不過不用擔心,她會拍拍身子站起來,呆呆地沖著你傻笑。

    絕佳的“工作搭子”

    游戲中存在一些簡單的數值玩法。女兒主要有經驗、體力、心情、飽腹度和口渴度6項主要數據,還有健康與好感度2項隱藏數據。通過投喂選項,你可以給她買食物、水、藥品或玩具。通過互動選項,你可以派女兒去學習,以求更快地獲得經驗;也可以派女兒去打工賺錢。女兒的等級越高,其學習和打工所獲得的經驗和金錢也就越多。

    商店里的商品五花八門

    《虛擬桌寵模擬器》于2023年8月14日在Steam平臺上線,玩家可免費游玩。在“喜加一”之余,不妨也關注一下即將推出的《虛擬主播模擬器》。

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