大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于爐石戰棋雷諾技能的問題,于是小編就整理了3個相關介紹爐石戰棋雷諾技能的解答,讓我們一起看看吧。
爐石傳說中狂野的快攻是不行了嗎?
狂野快攻不行了?你怕是沒經歷過狂野中的海盜戰,奇數賊,偶數薩吧?(沒削之前)
狂野中的環境可謂是神仙打架,在狂野奮斗的無疑都是爐石的深度愛好者,剛入坑的想在狂野中混,那真是不知天高地厚,那些騷套路,可以讓你重新認識這個游戲。
爐石卡組最無聊的卡組就是無腦強的那種,按費拍怪,想都不用想。
快攻除了一下玩家喜歡玩之外,就是上分的首選。所以狂野快攻沒有標準那么多。
天下武功唯快不破,快攻確實可以打任何花里胡哨的卡組。但贏三分鐘輸兩分鐘,匹配加進游戲一分鐘。沒啥游戲體驗。
自從戰棋出了之后,標準的不怎么玩了,更別提狂野了。有啥好玩的狂野卡組分享一下嗎?
爐石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱。
首先明確一點,快攻克制各種花里胡哨,一定程度上克制中速,如果對手特別順則另外,比如準時的雷諾和控場牌;大概率克制慢速卡組,慢速卡組發力均在后期,前中期站場和控場能力都比較低。
奇數賊:
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從奇偶體系推出到現在,奇數賊的進攻性一直都很強,2費2/2的武器+毒藥等BUFF不管是前期控場還是搶血都非常超模,再加上盜賊技術牌有不少優質單卡,進攻性非常強。奇數賊的節奏本身就非常好,新版本又加入了“無面腐蝕者”,進攻性得到一定的提升。
奧秘法:
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另一套讓狂野玩家聞之色變的卡組,奧秘法在狂野模式橫行了好幾年了,大量過濾奧秘的牌+不算虧卡的奧秘+奧秘提供減費和其他特效,還有法師橙武的超強過牌,奧秘法一直都是很多狂野玩家頭疼的對手,場面壓力、奧秘干擾、控場爆發都很一流,你有雷諾就還有希望,沒有雷諾幾乎就是敗局。
機械獵:
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如何選擇爐石傳說橙卡的分解?
如何選擇爐石傳說橙卡分解?
爐石傳說橙卡制作需要1600塵,分解卻才400塵,要分解的話必須要好好考慮,到底有哪些橙卡垃圾,分解也不心疼呢?
首先就是卡拉贊的管家(莫羅斯)感覺三費1攻1血,回合結束召喚一個1/1的家仆,和閃光的蘑菇差不多效果,只是多一個隱身而已,但是閃光蘑菇便宜很多。
然后是唐·漢古,7/5/6的身材和骨魘8/5/5身材差不多,然后唐·漢古戰吼使你手牌中的一個隨機隨從+5/+5,骨魘的戰吼使一個自己隨從獲得+4/+4并且獲得嘲諷,一對比,唐·漢古被骨魘完爆,他的戰吼要求太多了,而且很容易吼歪,給不到關鍵牌。
第三張是歐澤魯克身材9/5/5被暴怒雙頭巨人7/5/9完爆,作為橙卡只是比白卡多一個戰吼,戰吼是上回合每使用一張元素卡,就加5生命值,看起來不錯,但是太容易吃悶棍或斬殺了,萬一被悶了,這張牌裸下巨虧,5/5隨便解,你都不敢下,憋在手里。
以上三張橙卡建議分解,不值得這個價格,被平常卡完爆。
爐石傳說中的橙卡眾多,當然每個版本的廢物橙、逗比橙肯定更多。需要弄清每個版本的垃圾橙卡有哪些,然后將那些橙卡分解了就好。例如經典包就有周卓、米爾豪斯和釣魚王。
再一個就是被削弱的橙卡,這些橙卡在改動后兩周都是原價反塵的。即使被削之后還能用,也不虧,大不了在合回來就好了。例如這次削弱的幾張橙卡。
其實在不缺塵的情況下不建議分解橙卡,一是分橙卡是很虧的一件事,畢竟才400塵,二是因為現在爐石開卡機制是不會開出重復橙,所以避免分掉了逗比橙卡,又開出同樣的卡來的尷尬境地,還是留著比較好。
如何合理的利用好有限的粉塵?才是應該好好值得研究的。
例如在每個版本初期,不要去合那些新卡占比多,橙卡多的卡組,因為在初期,很多剛開始勝率很強的卡組,會逐漸被一些新套路去取代,今天的t1,或許就成為明天的T3之流了。
新手玩家不要輕易合橙卡,白卡40,藍卡100,紫卡400,橙卡1600。
而分解一直橙卡才400粉塵,而有些卡組的橙卡也不是不可或缺的,當時我一朋友沒有火車王的時候,一直在用火箭兵代替。
所以然后利用好粉塵才是關鍵!
爐石傳說頂尖玩家有什么高過普通玩家的技巧?
熟悉雙方卡組,知道致勝點,不伏筆,穩中求勝等等常規素養別的回答已經提到了很多。我想補充的是:在能打出致勝率高的操作時,可以違反一切常規素養。很多人相信已經學會了如何求穩不失誤不伏筆,但是有的時候可以或者應該搏一搏的時候,99%的人不敢說對每種情況下的勝率這一概念很清晰。我舉個簡單例子,奇跡法內戰,雙方都知道要搶過牌找combo刷開門致勝。但是如果此時雙方陷入僵局,你會裸下火妖么?相信50%的人會一直等combo,另外還有40%的人會根據手牌質量決定是否裸下。而真正不到10%的人會去計算下火妖的風險以及收益對比帶來的勝率變化。這牽涉到雙方過牌量,卡手程度,解牌握有情況,下回合火妖爆發收益等等的估計。這時候越是高手對勝率變化的嗅覺越是敏銳。而此時許多超越常人的妙手就會出現。我對爐石歷史的記憶不太擅長,所以不能給出合適的例子。我就再舉例昨天看濤妹的直播法術法把。當時場功差1殺掉對手,常規打法是下暴風雪靜待第二回合,而此時1費開3張仆從里有雷諾,但是濤妹就拼了一槍下雷諾解得對手只剩1個怪,這概率其實不到40%,緊接著他又拼了一槍用1費烏鴉去撞對面這個大怪找奧數飛彈企圖2發打臉概率為50%然后成功了。總體概率不到20%的終結比賽的行為,實際上在算致勝率時,概率已經超過了50%,因為對面有反手龍蹄以及己方雷諾被動這一變數。算好致勝率,這是很多人都做不到的。
這也是目前我所認為高手和一般人之間最難逾越的鴻溝,因為你不管怎么學習和模仿,也很難做到致勝率這種無招勝有招的把握。而且高手和頂尖高手之間,致勝率的把握程度和次數也有差別。沒人能像智能機器一樣打牌,天賦和反復練習都是成為高手的必要之道。
到此,以上就是小編對于爐石戰棋雷諾技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于爐石戰棋雷諾技能的3點解答對大家有用。