大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于熔山龍?zhí)籽b技能的問題,于是小編就整理了1個相關(guān)介紹熔山龍?zhí)籽b技能的解答,讓我們一起看看吧。
為什么覺得《怪獵世界》很無聊?
謝謝悟空大大邀我
怪物獵人,這系列作品該有13個年頭了吧,最火的就是p2然后p3其次后面的版本實屬一代不如一代,一直走下坡路,直至現(xiàn)在ps4上怪獵幾我都不知道了。
現(xiàn)在怪物獵人游戲畫面有很大提升,人物精美,地圖景色細(xì)膩,我想很大一部分人買這游戲就圖的這方面情懷吧。怪物獵人其實是多人組隊游戲,一個人玩當(dāng)然覺得無聊。說到組隊,那就真的是不劃算,必須人手一臺ps,價格就讓很多人望而卻步,玩游戲多是學(xué)生黨,買一個手機已經(jīng)快把生活費消耗殆盡,更沒有錢買ps,所以想玩這游戲的話門檻較高,丟失一大堆用戶。它要是能像怪獵2g一樣上架蘋果商店或安卓,會有很多人搶著買,用戶多了,游戲可玩性被發(fā)掘出來,大家就不會覺得它無聊了
至于題者提到的掉幀,這是很影響游戲體驗的好吧。在我看來,ps的配置性能其實不咋樣,只是對游戲方面做了很多優(yōu)化,一旦有新的大游戲出來,配置更不上,就得更新?lián)Q代。要是廠商愿意針對手機給游戲做優(yōu)化(很多手機可都是性能怪獸)對我們用戶一種福音,對廠商也是一種機遇
總得來說之所以感覺這款游戲無聊,應(yīng)為游戲本身失去了它原有特色,還有不能和眾多好基友一起狩獵的快感
所以,越來越無聊
這一款門新手看來門檻極高又枯燥無聊的游戲老手獵人都肝了幾百上千小時,你如果能潛下心來玩你會發(fā)現(xiàn)這個游戲的魅力十足。收集材料做裝備,討伐怪物做任務(wù)豈不就是動作游戲主要元素。
《怪獵世界》對新手來說相對于怪獵的其它幾作還算友好,明示了很多技能效果,省去了玩家惡補攻略的過程。雖然有推進劇情,發(fā)現(xiàn)新怪物,制定作戰(zhàn)策略,團隊配合,挑戰(zhàn)極限等多個方面可以探索,但就如歷代作品一樣,不可避免的就是刷刷刷。
1、諸多的怪物種類,給玩家?guī)聿煌尼鳙C體驗
以世界版本為例,怪物種類如下:魚龍種:泥魚龍,熔巖龍;鳥龍種:搔鳥,眩鳥,毒妖鳥;牙龍種:賊龍,慘爪龍,痹賊龍,飛雷龍,巖賊龍;獸龍種:土砂龍,爆錘龍,蠻顎龍,骨錘龍,恐暴龍;飛龍種:雄火龍,角龍,櫻火龍,雌火龍,浮空龍,風(fēng)漂龍,蒼火龍,黑角龍,爆鱗龍;古龍種:熔山龍,麒麟,滅盡龍,鋼龍,炎王龍,尸套龍,冥燈龍。官方在開放冰原DLC之后在世界版本怪物種類基礎(chǔ)上,添加歷代作品中備受玩家喜愛的高人氣怪物,如迅龍、冰牙龍等。
2、武器的多樣性,帶來不同的攻略體驗
《怪物獵人世界》中有14種武器,每種武器又包含多個派生,每種武器的屬性與使用方法截然不同,在應(yīng)對各種怪物時,玩家不僅需要了解怪物的習(xí)性還要根據(jù)選擇的武器不同,制定相應(yīng)的攻略計劃。每次完成狩獵后,作為狩獵怪物的獎勵會根據(jù)玩家本場狩獵達(dá)成的必要條件進行素材獎勵,素材是制作裝備邁向高階殿堂的基礎(chǔ)。例如“XX玉”這種素材大多數(shù)情況要達(dá)成破壞怪物頭部、尾部才會有機會獲得。
3、素材收集與裝備制作
裝備造型各異,制作需求也大不相同,有的需要玩家完成競技場任務(wù)或達(dá)成特殊亂入挑戰(zhàn),這也成了“收集控”玩家的游戲中的樂趣之一,不得不說有些裝備的外形是相當(dāng)帥氣的。
到此,以上就是小編對于熔山龍?zhí)籽b技能的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于熔山龍?zhí)籽b技能的1點解答對大家有用。