大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于干員的專精技能的問題,于是小編就整理了6個相關介紹干員的專精技能的解答,讓我們一起看看吧。
黃昏專精材料?
1.烈焰魔劍
7級:【初始0/消耗3】【攻擊回復/自動觸發】下次攻擊的攻擊力提升至240%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力。
專三:【初始0/消耗2】【攻擊回復/自動觸發】下次攻擊的攻擊力提升至310%,如果將目標擊倒則立即恢復所有技力。
2.熔核巨影
7級:【初始9/消耗22/持續17】【自動回復/手動觸發】攻擊力+80%,攻擊距離+1,攻擊目標數+1,僅攻擊到一個敵人時對其攻擊力提升至150%。
明日方舟專精耗心情嗎?
被專精的干員不擔任任何的基建工作,所以是不消耗心情的。而專精輔助人員則是按照時間消耗心情。
明日方舟中,技能專精是干員技能的進階等級。當干員精英化二級,且有技能達到7級后,在基建中尋找訓練室。把干員放入訓練室訓練一次后,該干員的技能就會達到技能專精一級。專精等級上限是三級,技能在到達專精等級三級時,才正式算作技能滿級。
明日方舟專精不耗心情,因為明日方舟當中的心情只適合你所需要做的活動任務有關的,但是明日方舟當中的專精適合你所獲得的等級升級的技能點數有關,你把所有的技能點數點在某一個技能上面,這就叫做專精,而心情值,他是不消耗的所以說明日方舟專精不好耗心情
夜鶯專精哪個技能好?
夜鶯專精3技能好
因為一技能“治療強化·γ型”開啟后持續時間內攻擊力 40%(1級)。與白面鸮和赫默的一技能是相同的。二技能“法術護盾”讓夜鶯的下次治療使目標獲得一個持續3.5秒的護盾。護盾能吸收相當于夜鶯攻擊力50%的法術傷害,同時使目標法術抗性 10;可充能2次(4級)。和閃靈的二技能相對應。三技能“圣域”開啟后夜鶯的攻擊范圍會擴大,攻擊力 40%,并使攻擊范圍內的友方單位法術抗性 90%并獲得15%的法術閃避(4級)。配合天賦效果能極大提升我方干員的魔抗。
艾雅法拉專精哪個技能?
艾雅法拉專精于聽覺技能。
因為艾雅法拉是一個聲音探測專家,在《明日方舟》游戲中,她的職業是狙擊干員,但她的技能主要圍繞著聲音探測,例如可以聽到敵人的瞬移聲、道具掉落的聲音等。
同時,她還可以通過自己發出的聲音引誘敵人上鉤,從而進行攻擊。
值得一提的是,艾雅法拉的聲音探測技能在游戲中非常重要,能夠為玩家帶來極大的便利,使得玩家可以提前知曉敵人的行蹤,更好地進行策略部署和戰斗。
方舟真理主用哪個技能?
方舟真理主使用的主要技能是"真理審判"。這項技能能夠在一定范圍內造成傷害,并且對敵人施加"真理審判"效果,持續一段時間內造成額外真理傷害。
在戰斗中,真理主可以通過巧妙運用這項技能來有效地控制戰局,給敵人造成巨大的傷害并提高隊友的生存能力。
在團隊作戰中,真理主的"真理審判"技能是非常重要的控制和輸出手段,能夠為隊伍爭取更多的戰斗優勢和勝利機會。
強氪沒有年,主力隊伍已經成型,接下來發展方向應該怎么發展?
陣容補強方面,沒年,錫蘭和微風都是低練度,「抵抗」方面的能力顯然不夠,建議趕緊把錫蘭練起來(就那治療范圍也值得練了)。
沒赫拉格沒斯卡蒂,建議練一下因陀羅,順帶考慮一下深海色(帶2技能),臉好應該能起到赫拉格2技能的效果。空降單切當然是斯卡蒂最好,但是因陀羅加紅雙人空降其實效果也不差,費用是一樣的。
守林人也建議練一下,手長加高爆發,建議二技能專一。雷蛇就見仁見智了,反正我不太喜歡用,作為一個重裝生存能力實在堪憂,在壓力點不明確的情況下顯然不會考慮上雷蛇而不帶星熊的,喜歡抄作業的倒可以用一下。
其他補強方面就是練度問題了,建議干員等級還是拉到精2 40到50吧,專精倒不急,大多數干員7級技能夠用了,專精畢竟不是所有場合下都能發揮價值的,6星里面無腦帶的技能也就真銀斬,力之鋸,推王二技能(但是先鋒畢竟打高強度圖是要撤回的,沒必要),陳的二技能也算吧,使用率比三技能高得多,潔哥反重力也算一個吧,這些看著專精就好。另外像塞雷婭,銀老板,阿能,星熊,陳這類干員,其實等級(面板)的收益完全不比技能專精低(物理攻擊的加減法問題),建議直接拉到滿級。
另外基建方面你也得考慮,個人認為基建最優解是1貿易5制造,1.5產金條3.5產黃書(就是平時1金條4黃書,金條快賣光了2金條3黃書)。產出我直接上圖:
1貿易每天大概賣掉3w金條,5制造每日產值大約8w。很多人喜歡2貿易甚至3貿易之類的,拿2貿易來說吧,2貿易每天賣掉的金條撐死5w了,不可能翻倍的,因為無人機只能加速一個貿易站,而且貿易最優組只有一組(能德拉),但是制造站基本上是可以認為多一個產值就加一份的。
再看看加速效率問題,把加速30%以上的算作高加速,25%算作中加速,15%以下算作低加速,這游戲產金條的高加速就給了你一組人(夜斑礫),產黃書高加速的有5個,還有槐琥和梅爾兩個算作兩向高加速,要把這些人充分利用顯然就是要至少4制造且金條不低于1個黃書不低于2個,所以3貿易3制造這種根本就不用考慮。2貿易4制造好還是1貿易5制造好就見仁見智吧,我認為貿易只是把金條賣掉,實際上不產出,再加上之前說的加一個效率也不是翻倍的問題,個人還是喜歡1貿易5制造。當然很多人說這樣缺龍門幣,我個人覺得倒還好,周幾刷什么安排好就不存在這種問題。
按我的圖來看,貿易每天賣掉3w金條,制造日產8w,平衡點就是產3w金條5w黃書,也就是吃書的龍門幣日缺口大概是2w,周二周四全刷錢5,一共20次,15w龍門幣,剛好消化掉。再加上周六周天還有日常,有余錢精2了。具體安排方面,周一全紅票,二和四全錢,三125理智刷殲滅,175補芯片或材料,周五全芯片或材料,周六日缺啥補啥,精2 40級7技能來算,六星是一周一個,五星兩周三到四個。對理智月卡黨來說,這游戲的基建收益高得很,像我這樣基建日產8w,300理智全刷錢也就7w5,刷狗糧就更少了,你基建拉滿的話,時間長了就和別人拉出差距了。
到此,以上就是小編對于干員的專精技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于干員的專精技能的6點解答對大家有用。