//大家好,我是三叔,給大家?guī)砀鞣N新鮮有趣的資訊。今天,一款經(jīng)典塔防游戲出了最新作品,那就是《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》。
說到塔防游戲,它的歷史可以追溯到90年代的“星際爭霸”。后來,魔獸RPG地圖里也有很多塔防類型的經(jīng)典地圖如元素TD、寶石TD等,甚至它還衍生出了“CastleFight”這個子類型。由于玩法簡單易上手,而背景又千變萬化,塔防游戲是第一批被移植到手機上并獲得好評的。比如手游塔防的佼佼者,“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”。
第一代“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”是2011年推出的,距離今天已有7年之久。但這么多年下來游戲的畫風卻一直沒變過,一看到你就知道是熟悉的味道。既然畫風沒有變化,我們不禁想問,這類游戲、或說這款游戲,為什么這么好玩,7年了還在出最新作?
早期的塔防游戲有個特點,對“擺放的位置”有很高要求。也就是說,你要把塔擺成一個迷宮,讓怪在里面繞來繞去、盡可能多地繞遠路,這樣你的塔可以最大化輸出。應該說這個思路本身沒有問題,但說實話,很多玩家根本沒有那么高的智慧去擺迷宮。有時看著別人的攻略,“按下圖擺法可以過第x-x關”,看了幾分鐘怪物還沒迷自己先迷了:這種迷宮都是誰想出來的?而早期塔防由于策劃思路的問題,必須要用迷宮擺放,所以有時被視為“高端游戲”。
而“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”不同,塔在路邊,甚至位置和數(shù)量都是固定的。這就等于告訴玩家:你只要選對了塔,就肯定能過。因為既然位置和數(shù)量固定,每關的錢也固定,剩下能做的無非就是在幾個塔里選,然后排列組合去試哪個塔升幾級、放什么位置……它把塔防游戲的過關重點從“擺迷宮”轉到“試組合”,讓人耳目一新。再加上當時蘋果的iPad才出,在iPad大屏幕上玩消消樂有點大材小用,玩MMORPG又有點費勁,玩塔防倒是正好。所以iPad+王國保衛(wèi)戰(zhàn),成為一種流行組合。三叔本人就是在一臺iPad二代上打穿王國保衛(wèi)戰(zhàn)的。
此外,王國保衛(wèi)戰(zhàn)還有一個平易近人之處,就是它還有PC版或者說網(wǎng)頁版。很多人在2011年時還沒有智能手機,他們是在電腦上,用瀏覽器玩的Flash版“王國保衛(wèi)戰(zhàn)”——和移動版的一樣好玩。甚至還有不少人是先玩的電腦版,然后在更新了智能手機或平板后,再買了一個移動版。因為移動版可以隨時帶著玩,還比“水果忍者”、“憤怒的小鳥”等純操作,不怎么考驗策略和智慧的休閑游戲更好玩。
這個系列后來又出了《前線》、《起源》等續(xù)作,還有就是今天新出的《復仇》。游戲元素也增加了許多比如有英雄、有好幾個挑戰(zhàn)難度等,當然最重要的還是每代都會出現(xiàn)全新的塔。本代中的塔有一些獨特的能力,你要從16種塔里選出5種來對付特定場景的戰(zhàn)斗,當然前作的升級系統(tǒng)也依然保留:過關獲得星星,星星可以用來升級。因為后面的關卡比較難需要更多星星,你就不得不設法把所有關卡都打到三星,這正是很多人努力把所有關卡都刷滿三星的動力。最重要的是,雖然它也提供內購道具,但本質上來說它是一個單機游戲,一次性付費后就可以隨便玩,甚至不用聯(lián)網(wǎng)、可以在高鐵或飛機上玩,非常適合用來消磨時間。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復仇》現(xiàn)已在各大平臺正式上線,售價僅30元。