12.8版本烏鴉重做后,新版烏鴉出裝百家爭(zhēng)鳴,各有各的道理。大亂斗數(shù)據(jù)庫顯示烏鴉強(qiáng)度來到T1級(jí)別,證明烏鴉重做的成功。經(jīng)過一個(gè)多星期來的的數(shù)據(jù)觀察以及多把大亂斗烏鴉實(shí)操,得出了一些經(jīng)驗(yàn)與你分享。
【英雄解析】
烏鴉大亂斗有“輸出傷害-5%、承受傷害+10%”的debuff。
雖然重做,但debuff還在,加上烏鴉新大招不加生命值,烏鴉身板真的很脆。
新大招移除了加生命值,且大招在激活時(shí)不再使來自【魂屑】的生命值獲取翻倍。
重舊被動(dòng)一層魂屑提升5點(diǎn)生命值,新被動(dòng)一層魂屑提升12點(diǎn)生命值。
但是舊大招激活時(shí)為烏鴉提供125/200/275額外生命值。
經(jīng)過簡(jiǎn)單計(jì)算得出,重做后的烏鴉獲取魂屑超過62.5層一級(jí)大招加的生命值才比舊版烏鴉高。
二級(jí)大招超過100層。
三級(jí)大招要超過137.5層!
大亂斗很多把實(shí)戰(zhàn)下來烏鴉到了11級(jí)魂屑都還沒超過70層!
總的來說烏鴉重做雖然提升了團(tuán)戰(zhàn)上限,但下限也降低不少,碰到爆發(fā)傷害高的陣容很容易被集火帶走。
【符文】
新版烏鴉大亂斗符文分享
主系符文:征服者+氣定神閑+韌性+堅(jiān)毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:由于新版大招“無限吸”特性,大招期間還減少E技能20%冷卻,使得烏鴉非常契合征服者的持續(xù)作戰(zhàn)屬性,提高持續(xù)傷害和提升吸血效果。
Q技能CD短,滿級(jí)65點(diǎn)藍(lán)耗不點(diǎn)氣定神閑藍(lán)量不夠用。
韌性提升烏鴉團(tuán)戰(zhàn)能力,避免被敵人一直控制吸不到導(dǎo)致大招斷掉。
堅(jiān)毅不倒增加殘血烏鴉傷害。
眼球收集器提升烏鴉中期傷害。
尋寶獵人加速裝備成型,快速做出冰杖打團(tuán)更給力。
【出裝和加點(diǎn)】
常規(guī)出裝:冰杖+蘭德里的苦楚+中亞+惡魔之擁+振奮/鬼書/帽子
“輔助”出裝:冰杖+月石再生器+振奮+惡魔之擁+鬼書/中亞
召喚師技能:閃現(xiàn)/雪球+疾跑
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
雙面具出裝保證烏鴉的持續(xù)傷害,不管任何英雄都吸得動(dòng)。
由于開大不加生命值,中亞避免烏鴉中后期出現(xiàn)剛開大就被集火秒殺的情況。
振奮提升吸血效果,增加容錯(cuò)。
月石烏鴉傷害刮痧,但坦度比面具烏鴉高,裝備便宜成型速度快,不怕重傷針對(duì),適合己方缺乏前排時(shí)出,副系可換復(fù)蘇+生命源泉。
月石烏鴉憑借大招還能一直奶隊(duì)友,在己方輸出足夠的情況下月石烏鴉非常惡心敵人!
玩法簡(jiǎn)介
玩新版烏鴉有一點(diǎn)值得注意,那就是不要拖后期。
25分鐘前的烏鴉勝率很高,利用好能抗能打的特點(diǎn)快速結(jié)束游戲。
一旦拖后雙方神裝,烏鴉后期傷害會(huì)極其刮痧,碰到回復(fù)能力強(qiáng)的敵人就是移動(dòng)血庫。
E技能改動(dòng)后有兩段,即使沒視野也可以拉人,非常好用。
烏鴉基本連招:EWEAQ。要點(diǎn)是E中后先放W再拉,保證W命中獲取魂屑,然后貼臉AQ打傷害。
由于有不少大亂斗玩家不關(guān)注版本更新,這幾天亂斗下來發(fā)現(xiàn)幾個(gè)問題:
1、E到人不知道按二段E可以拉人;
2、不知道烏鴉大招吸到人能續(xù)時(shí)間,一直往烏鴉臉上湊;
3、大招在手覺得烏鴉很肉,走位過于囂張被秒。
所以在上手新版烏鴉時(shí)要注意,烏鴉無限大只是代表持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng),后期吸不動(dòng)人是真的,吸血量也沒有想象的可觀。
利用好疾跑加速以及冰杖減速續(xù)大招,同時(shí)注意走位拉扯,盡可能躲非指向性技能,這樣才能體驗(yàn)到烏鴉無限大招的魅力!
大家怎么看待新版烏鴉呢?歡迎交流~!