大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于王者榮耀英雄與技能的問題,于是小編就整理了3個相關介紹王者榮耀英雄與技能的解答,讓我們一起看看吧。
王者榮耀全英雄技能?
王者榮耀里的技能體系很豐富,有三技能、四技能甚至多套技能的英雄,但在眾多技能里,最核心的往往是樸實無華的被動技能,一個優秀的被動技能足以支撐起著英雄一半的強度。今天老王想給兄弟們盤點一波,那些游戲里最優秀的被動技能。
一,牛魔——強力救援
在很久之前,牛魔是KPL賽場上出場率最高的輔助,除了控制充足外,很大原因也是因為其被動。牛魔能為自身以及血量最少的隊友提供200點雙抗,知道1級有200雙抗什么概念嗎?輸出位初始物抗88,魔抗50,牛魔的被動相當于讓隊友1級領先了敵方兩件裝備。
二,云中君——云間游
云中君的被動大家都不陌生,增加移速以及可無視地形飛行,普攻還附帶流血傷害。就是這么一個簡單的被動,支撐起了云中君整個英雄的玩法,123技能全是圍繞被動來進行的。
王者榮耀英雄技能。
云櫻:被動技能:槍意,掠火被動技能槍意掠火放一個技能,疊加一層普攻會消耗一層槍意二技能cd1.25秒,
一技能斷月:兩段打擊,打中第一下時會有擊飛效果,
二技能追云:自身獲得加速效果,對敵人造成傷害并減速。
三技能逐星:在路徑上攻擊四次,造成傷害并擊飛敵人,期間自身獲得霸體效果和減免傷害。
高漸離,被動技能哀歌:進行四次演奏以后普攻或者釋放技能,下次普通攻擊將會向前彈奏出帶有穿透效果的能量。
一技能狂歌:技能釋放后會被附近的兩名敵人造成法術傷害
二技能離歌:以自身為中心,對范圍內的敵人造成法術傷害和減速效
三技能魔音貫耳:高漸離,激情演奏,會對周圍敵人造成多段法術傷害,還可以疊加多種被動造成的法術傷害比較高
黃忠被動技能:炮手燃魂,獲得1.5%暴擊率和八點攻擊力加成的效果持續1.5秒,最多疊加五層
王者榮耀英雄技能。
云櫻:被動技能:槍意,掠火被動技能槍意掠火放一個技能,疊加一層普攻會消耗一層槍意二技能cd1.25秒,
一技能斷月:兩段打擊,打中第一下時會有擊飛效果,
王者榮耀英雄用什么技能?
ADC:閃現(自保)狂暴(新手適合)
法師:閃現,防護(自保)疾跑(速度慢的支援用)
刺客:斬殺(真實傷害收割)懲戒(打野)凈化(自保)
坦克:治療(團戰和自保)沉默(團戰和越塔強殺)眩暈(拖住敵人)虛弱(不推薦)
輔助:治療(團戰和自保)沉默(團戰和越塔強殺)
戰士:斬殺(真實傷害收割)治療(團戰和自保)
為什么王者技能只有兩個?
王者榮耀中,英雄的技能一半都是有三個,但也有少部分英雄是四個技能,例如大喬,元歌,通常情況下,英雄都是有三個技能,分別是一技能,二技能,大招,每個英雄的技能也不一樣,使用也不一樣,效果也不一樣,特效也是不一樣的,王者榮耀中沒有英雄只要兩個技能的
王者里面技能有三個的有四個的,你說的應該是召喚師技能吧!比如說回血回藍的,和任意選擇的!下面給你講講什么只能選擇一個召喚師技能(有一個是系統內定的)相信大家都在游戲中有一個很迷惑的地方,就是為什么王者榮耀這么多的召喚師技能,我們上場卻只能攜帶一個召喚師技能呢?像很多的對戰類型游戲,LOL,或者一些其他的游戲都是在戰斗中可以攜帶兩個召喚師技能的,唯獨王者榮耀只能攜帶一個召喚師技能呢?其實官方很早就已經是給出了答案。
首先王者榮耀的地圖原因,大家都知道游戲的地圖比起其他的地圖來說是很小的,這個是毋庸置疑的,英雄上線也只是需要短短的十秒左右,這還是沒有移速的前提下,像關羽,甚至哪吒這樣的英雄,跑個全圖其實也就需要十秒左右,在這樣狹小的地圖空間之內,召喚師技能很明顯就是英雄前期最為依賴的,試想關羽帶一個凈化帶一個斬殺,那不得起飛了?
其次就是操作空間問題,畢竟作為手游,我們全部的操作都是來自于屏幕的滾動,在這就是視野是一個偏向于上帝視角的,所以我們也沒有眼睛這樣的東西,大多數的戰斗爆發其實都在我們視野可控的范圍內,這樣狹窄的作戰空間內,召喚師的技能越多,那么英雄的屬性就不會發揮的很極致,比方說我們帶閃現之后攜帶一個斬殺,這樣我們基本上光五個斬殺也能將對方直接擊斃了,還有閃現可以留作保命。
其實說白了,官方早在之前就已經揭曉了答案,在這個快節奏的游戲內,召喚師技能是很重要的一個因素,而且召喚師技能只是彌補一些英雄的不足,但是如果可以攜帶兩個召喚師技能的話,每一個英雄救相當于可以選擇兩種模式,放手加進攻,閃現加疾步,在這樣狹小的地圖當中,射手有了這兩個技能,在強勢的刺客也追不上了,很影響游戲的平衡。
到此,以上就是小編對于王者榮耀英雄與技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于王者榮耀英雄與技能的3點解答對大家有用。