各位英雄聯(lián)盟玩家們好,我是灰哥。隨著S12季前賽穿甲神話的全面加強(qiáng)和新符文先攻的出現(xiàn),刺客英雄們在野區(qū)變得愈發(fā)活躍了起來,劫、奇亞娜、螳螂的強(qiáng)度均有了明顯提升,而“帶頭大哥”男刀更是打出了極具現(xiàn)象級的數(shù)據(jù),在擁有15%超高登場率的情況下還能保持著51.2%的勝率,最強(qiáng)打野當(dāng)之無愧。
目前路人局中打野男刀的主流玩法有兩種,一種是星蝕搭配先攻或掠食者,偏向于游走gank,另一種是暗行者之爪搭配電刑追求極致爆發(fā),兩種玩法后續(xù)都是補(bǔ)穿甲裝,優(yōu)勢就是傷害高,但也有一些弊端,因?yàn)榇蛞昂椭袉蔚亩ㄎ徊煌袉慰梢詿o腦堆傷害,打野有時(shí)則要承擔(dān)前排與開團(tuán)的重任,如果團(tuán)隊(duì)都是脆皮,男刀再出純輸出就不太合適了。
“血盾流”男刀崛起
為了在己方陣容缺肉的時(shí)候做出應(yīng)對,有大神研究出了一套全新的半肉男刀玩法,核心是依靠渴血戰(zhàn)斧的吸血和末日寒冬的護(hù)盾來提供源源不斷的續(xù)航,為了能夠更加輕易地觸發(fā)女神甲的被動,第二件裝備需要優(yōu)先做出塞瑞爾達(dá)的怨恨,其余兩件裝備推薦黑切和死亡之舞。
符文方面點(diǎn)出征服者、凱旋、歡欣、致命一擊、眼球收集器和靈性獵手,靈性獵手疊滿后提供33%的裝備縮減,可以把女神甲護(hù)盾CD縮短至5.3秒,而渴血戰(zhàn)斧的主動效果可以被靈性獵手與技能急速同時(shí)縮減,按照以上出裝六神后的技能急速是115,此時(shí)渴血斬?fù)舻腃D只需要6秒左右,后期兩者基本可以同步觸發(fā),每次渴血斬?fù)舨粌H能回血,還能刷護(hù)盾,再加上3600生命值、160護(hù)甲和死亡之舞的減傷,坦度直接拉滿!
對于ADC而言,這么出裝的男刀絕對要比穿甲流更惡心,穿甲流只要用位移躲一兩個(gè)技能就有機(jī)會生還甚至反殺,但“血盾流”男刀根本不跟你講道理,見面直接QWAQWA……技能帶減速跑又跑不掉,想反打吧又根本打不動,可以看到接近六神裝的女警一槍暴擊才打了200出頭。
前、中、后期傷害對比
說完了坦度,再來聊聊大家比較關(guān)心的傷害問題,首先是前期,“血盾流”男刀在兩件套時(shí)的爆發(fā)與傳統(tǒng)穿甲流相差不大,血量會多出450左右,劣勢在于少了幽夢的機(jī)動性,并且還需要多花400金幣買一個(gè)女神淚,成型速度會比穿甲流更慢一些。
中期三件套開始就是轉(zhuǎn)折點(diǎn),末日寒冬對男刀的傷害基本沒有提升,此時(shí)與穿甲流的爆發(fā)差距來到了600左右,如果脆皮出了防裝可能就秒不掉了,但相對的血量領(lǐng)先也來到了1000,并且還多了一個(gè)護(hù)盾,容錯(cuò)率大幅提升,一般刺客或戰(zhàn)士想秒這樣的男刀也不太可能,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)的拉扯能力也是優(yōu)于穿甲流的。
六神裝之后兩者的玩法就截然不同了,穿甲流需要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)場一波秒掉后排,而“血盾流”則可以直接近身肉搏,靠著高技能急速不斷丟技能打持續(xù)傷害,27秒一個(gè)大招隨便放,甚至不用切C位就輸出前排都可以,如果團(tuán)隊(duì)的輸出足夠,半肉絕對是更優(yōu)之選。
那么“血盾流”男刀適不適合走中路呢?灰哥建議最好不要,因?yàn)槌雠駵I前期傷害會低一些,對線想單殺變得更加困難,一旦團(tuán)戰(zhàn)缺傷害,隊(duì)友肯定要瘋狂點(diǎn)你的裝備,而打野就不同了,gank時(shí)有隊(duì)友幫你補(bǔ)傷害,團(tuán)戰(zhàn)傷害不夠也可以甩鍋雙C,如果你執(zhí)意要玩半肉男刀走中路,最好是放棄女神甲。