這天,機哥在應(yīng)用商店閑逛,突然瞄到一個圖標:
機友們有印象不?
這是《神廟逃亡2》游戲圖標,發(fā)現(xiàn)沒,圖標上多了個“7”的標志。
原來,不知不覺這游戲已經(jīng)上線七周年。
想想看,《神廟逃亡》那波游戲,正好伴隨智能機興起。
機哥當(dāng)年,拿著中興N880,一個3.5英寸的小手機,非常局促,但還是停不下刷《神廟逃亡》的手。。
跟《神廟逃亡》同期的游戲,機哥印象中有那么幾款:
《水果忍者》、《憤怒的小鳥》
《割繩子》、《會說話的湯姆貓》
......
這些名字,看著很有年代感了,它們可以被稱為:智能機游戲的始祖。
可能大家都覺得,就算是經(jīng)典,現(xiàn)在應(yīng)該也激起不了什么水花吧。
NO,NO,NO。爸爸終究是爸爸,去年,AppStore十周年紀念,統(tǒng)計過全時段、在全球下載量最高的游戲。
剛剛機哥提到的好幾款,在榜上依然有名。
機哥不禁好奇,像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》和《神廟逃亡系列》等經(jīng)典手機游戲,如今都變成了什么樣。
是一成不變?還是與時俱進?又或者有什么別的騷操作,能讓它們在2019年,依然屹立在手游下載榜的高位。
咱就按年份一個一個說吧。
七周年
沒想到啊,七周年的《神廟逃亡》,竟是最年輕的選手。
《神廟逃亡》的主題,就是一條無盡的路,玩家要一直奔跑、跳躍,跨過障礙物,防止被怪物抓住。
早在2014年,這游戲全球下載量就突破十億,中國玩家占36%。
當(dāng)年,各路大神曬分數(shù)的NB場景,機哥還歷歷在目。
玩家中,還有一個終極懸案:神廟逃亡終點到底是啥?
多年來,眾說紛紜。
在《神廟逃亡》七周年之際,機哥重新將《神廟逃亡2》下載回來,重溫一番。
這一玩,我可是驚了。
跑酷角色,早就不止那個糙漢子,還有美女上鏡。
美女不算啥,她身旁還有神獸和神鳥。。
大家再注意看上方,“榮耀青銅”又是什么情況??
玩法已經(jīng)這么豐富了么?
機哥開局一把練練手,終于找回一些熟悉的感覺。
核心玩法沒變,仍然是一直奔跑。
不過,幾年前玩的時候,都是單槍匹馬作戰(zhàn)。
現(xiàn)在已經(jīng)能在線匹配了。。
機哥當(dāng)然是贏啦
這玩法,真是王者榮耀看了想落淚。。
九周年
《水果忍者》、《會說話的湯姆貓》和《割繩子》,都已發(fā)行九周年。
先來說《水果忍者》,玩法就是,不停地劃屏幕上彈出的水果,非常爽。
機哥對這游戲的印象,莫過于「多點觸控」。
當(dāng)年,特別羨慕小伙伴的手機,支持多點觸控,這樣就能雙手切水果了。
跟《神廟逃亡》類似,有30%的《水果忍者》玩家,都來自中國。
機哥再重溫這游戲,發(fā)現(xiàn)……它根本就沒怎么變吶。
禪模式,還是熟悉的味道。
以及經(jīng)典的雙邊對戰(zhàn)模式,也沒啥大變化:
機哥打開《水果忍者》在AppStore的版本歷史記錄。
雖然更新很勤,但幾乎每次都是“bug修復(fù)和少許改善”,壓根看不出改了啥。
這就是俗話說的一招鮮吃遍天吧。。
至于《會說話的湯姆貓》,就是那只能夠聽人說話,然后用奇特尖細嗓音重復(fù)那句話的小貓咪。
如果說QQ寵物是年輕人電腦上第一只電子寵物,那湯姆貓,就是很多人智能手機上的第一只寵物。
當(dāng)年機哥又是一只檸檬精,特別羨慕小伙伴有iTouch,調(diào)戲湯姆貓很方便。
現(xiàn)在機哥手持iPhone,再玩湯姆貓,也是變化不大。
點擊小貓咪身體,它會做出相關(guān)反應(yīng)。
對著手機說話,湯姆貓會做出傾聽的動作。
然后,它就把我的話復(fù)述出來。
相比起貓咪養(yǎng)成,《割繩子》就更考腦力。
玩家需要割斷復(fù)雜的繩子,使小怪獸吃到糖果。
機哥重玩了一會兒,體驗跟以前也很像。
除了突然彈出的廣告,防不猝防。。
十周年
最后,隆重請出《憤怒的小鳥》,它已發(fā)行十周年,是機哥今天提到游戲中最老的。
今年官方還放出一組照片,對比游戲角色十年來變遷。
《憤怒的小鳥》是個講究角度的游戲,玩家控制彈弓,將小鳥發(fā)射出去,目的是擊潰豬豬的防線。
機哥現(xiàn)場玩一個《憤怒的小鳥2》,玩法同樣經(jīng)典。
但是,機哥要說但是了。
畢竟是老資歷,《憤怒的小鳥》在幾款游戲中,算是做得最大的。
這不,它第二部衍生電影,正上映呢。
更不用說各種表情包,信手拈來的事。
此外,《憤怒的小鳥》并沒忘記游戲老本行。
出去手機端的游戲設(shè)計,開發(fā)者還在AR和VR游戲方面探索。
AR方面,它家陸續(xù)發(fā)行了《AngryBirdsExplore》和《AngryBirdsAR:IsleofPigs》。
就跟捉寶可夢精靈一樣,也是將游戲融入現(xiàn)實環(huán)境中。比如,在自家臥室擊敗豬豬。
就在這個月,索尼在PS平臺上,發(fā)行了《憤怒的小鳥》VR游戲:《TheAngryBirdsMovie2VR:UnderPressure》。
玩家可組隊,扮演游戲中不同角色,共同happy。
玩法非常豐富了。。
回顧完這些長壽而精彩的游戲,機哥感慨之余,發(fā)現(xiàn)一些共同點,不吐不快。
盜版鉆空子
前幾年,這類游戲還很新奇的時候,要順利玩好他們,許多人都瘋狂找漢化。
再加上,各種應(yīng)用市場良莠不齊,游戲來源很沒保障。
就拿《神廟逃亡2》來說,許多病毒,悄悄植入在這爆款游戲里。
在2013年,《神廟逃亡2》在國內(nèi)還沒代理公司時,盜版率達到60%。
好不容易,在2013年有國內(nèi)代理了,又引來另一個問題——
廣告/氪金
要恰飯的嘛。
機哥這回重新玩幾款經(jīng)典游戲,最大感受就是,氪金入口非常明顯。
要么在AppStore直接提示:
要么在游戲界面內(nèi)積極督促:
玩家的心如明鏡一般,在論壇里,大家都說:國內(nèi)版坑錢啊。。
就這樣,曾經(jīng)神一般的初代手游,在一個又一個坑中,慢慢走下神壇。
直接下架的那種。
還是以《神廟逃亡》為例,最近這回下架,其實是百度旗下的91門戶網(wǎng),將《神廟逃亡》捆綁了其他軟件,用戶被迫打包下載,所以違規(guī)了。
不過,在亂象中,機哥還是看到好的地方。
舉栗子,在游戲開始前,基本都會彈出《玩家須知》等條款,比較清晰。
路總是越走越規(guī)范的。
而且,最重要是,新玩法、衍生電影、AR/VR等操作....這些長壽手游,讓機哥看到未來手機游戲的更多可能。
神廟逃亡那條路,究竟有沒有終點,其實并不重要。