鎧有著超強的回復能力與單挑能力,他是戰(zhàn)士陣營當中的佼佼者,自然裝備也要根據(jù)他的優(yōu)勢來進行搭配,這樣才可以更加突出鎧的優(yōu)勢方面,讓他更好的取得勝利。
【思路解析】
鎧的作戰(zhàn)方式主要是靠二技能加強的普攻與大招的強化自身效果,所以我們主要是根據(jù)這兩個方面來為鎧選擇出裝,因此在鎧的裝備選擇方面要盡量提升他的物理攻擊力與穿透能力,同時鎧的抗傷能力也非常不錯,所以也要提升他的生命值與物理防御。
【裝備解析】
常規(guī)出裝
特點:高物抗高生命值加成,強大的物理攻擊力,讓鎧的爆發(fā)傷害更強。
六神裝:抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+反傷刺甲+宗師之力+不祥征兆+破軍
抵抗之靴:對于鎧來說,他有著足夠的輸出能力去秒殺敵方后排,但是非常害怕被控制住然后集火秒殺,所以抵抗之靴提供的韌性對他來說就十分的適用,可以減少他所受控制的時間,讓他可以在團戰(zhàn)發(fā)揮更大的作用。
暗影戰(zhàn)斧:暗影戰(zhàn)斧有著生命值與冷卻縮減的加成,這可以讓鎧前期的抗壓能力大幅度提升,同時還可以增加鎧的物理穿透,被動可以讓鎧在攻擊時還可以對敵人造成減速,更好的契合了鎧的一技能,也加強了他的輸出能力。
反傷刺甲:反傷刺甲給鎧帶來了高額的物理防御加成,可以讓他抗住更多物理傷害,同時被動還有著強大的反傷效果,可以將受到的一部分物理傷害轉(zhuǎn)化為魔法傷害反給敵人,這個效果加強了鎧的單挑能力,也可以讓他在對抗敵方物理輸出英雄時占據(jù)較大的優(yōu)勢。
宗師之力:宗師之力較全面的提升了鎧的輸出能力,可以給他的各個方面帶來加成,被動還能強化使用技能后的下一次普攻,與鎧的二技能配合起來更是相得益彰,在后期可以一刀擊殺敵方后排,發(fā)揮更大的團戰(zhàn)作用。
不祥征兆:不祥征兆提供的生命值與物理防御讓鎧后期的生存能力大大增加,被動還能減少攻擊者的移動速度與攻擊速度,在對拼與團戰(zhàn)當中都能發(fā)揮不錯的作用,配合反傷刺甲也極大的遏制了敵方物理輸出英雄的輸出能力。
破軍:破軍為鎧提供了高額的物理攻擊力,可以讓鎧的普攻傷害與技能傷害更加高,配合大招的物理攻擊力加成更是恐怖,同時被動破軍還可以對殘血敵人造成額外傷害,在后期鎧更是可以一刀擊殺脆皮,輕松配合隊友贏得團戰(zhàn)勝利。
打野出裝
特點:穩(wěn)扎穩(wěn)打,對隊友可以產(chǎn)生較大的幫助。
六神裝:巨人之握+暗影戰(zhàn)斧+影忍之足+魔女斗篷+碎星錘+破軍
解析:鎧雖然有著不錯的生存能力和作戰(zhàn)能力,但是要想更好的帶動全場節(jié)奏則可以選擇打野路線,這樣在保證鎧經(jīng)濟與等級發(fā)育的同時也可以為隊伍做貢獻,但是在裝備選擇方面則要替換一兩件裝備,因為打野位要經(jīng)常支援隊友所以會爆發(fā)小規(guī)模團戰(zhàn),魔女斗篷和碎星錘可以讓鎧更好的對抗法師與坦克,在團戰(zhàn)和單挑當中優(yōu)勢更加明顯,更好的發(fā)揮自己的能力。
實戰(zhàn)運用
常規(guī)出裝主要適用于鎧走上路,增加的大量物理攻擊力可以讓他輕松擊殺敵方射手,反傷刺甲和不祥征兆的作用則是讓鎧更好的對抗敵方物理輸出英雄,減少自己所受的傷害,增強鎧的對拼能力。在打野路線上鎧更加注重的是帶節(jié)奏的能力,所以要頻繁的支援隊友,也有更多的時間去對抗敵方的坦克和法師英雄,所以裝備要進行針對性的改變,魔女斗篷來減少鎧gank時所受到的法術(shù)傷害,可以更好的保護自己的安全,把宗師之力替換為碎星錘是為了對敵方的高物抗英雄造成更多傷害,同時一樣可以秒殺脆皮,這樣才能更好的帶動全場節(jié)奏。
【總結(jié)】
鎧的裝備并不是單一的選擇,更多的時候是針對敵方的陣容或者英雄來挑選裝備,要考慮各方面的問題,比如說是刺殺敵方的核心輸出英雄還是對抗敵方的戰(zhàn)士英雄,這些方面都需要玩家來考慮,針對性的出裝才是最好的。
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