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    風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能,風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能介紹

    大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能的問題,于是小編就整理了3個相關(guān)介紹風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能的解答,讓我們一起看看吧。

    你覺得風(fēng)暴英雄的魅力在哪里?

    對面挺猛的,二王,菠蘿,澤拉圖,勞模!我們天使,284,伊瑞爾!前期被欺負(fù)的超級慘,直接被破一路,后面我們拿了個機制,破了對面兩路,然后又被壓制,最后一波沖基地,直接雷神把對面活活炸崩了

    風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能,風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能介紹


    1.團隊配合的舒暢,競技類游戲,有勝負(fù)之分策略類,需要考慮策略個人定位;2.個人英雄主義得以釋放;;;;;3.虛擬的角色讓生活中的不順全部拋之腦后;;;;4.個人藝術(shù)價值觀不同,愛玩的人大多認(rèn)為它可以充實精神;;;;;5.有人以此為職業(yè),有的人消磨時間 。

    要說它的魅力,在我看來,一是節(jié)奏快。相比于其他moba類游戲,風(fēng)暴的節(jié)奏是最快的,基本上十幾分鐘一局,超過20分鐘就算僵持了,30分鐘以上就是尿崩局了。很多時候風(fēng)暴的節(jié)奏甚至快過王者榮耀。

    二就是節(jié)奏好,風(fēng)暴特有的技能模式和游戲機制導(dǎo)致了這個游戲省去了很多發(fā)育時間,規(guī)律性地打團成為主旋律,同樣以短平快著稱的《王者榮耀》,其實本質(zhì)上還是“對線→發(fā)育→打團→一波推”這種傳統(tǒng)模式,有著較大比例的無聊的對線期,雙方來來往往地補刀,摳細(xì)節(jié),其實這個對玩家的刺激獲取沒什么用處,反而有拖累。

    三就是地圖機制,風(fēng)暴的boss除了促進打團,還有積累優(yōu)勢、逆風(fēng)反超等多種用處和可能性,使游戲的局勢增加不確定性,對于玩家來說更有新鮮感和刺激感。

    四就是英雄特點,風(fēng)暴的英雄是非常有特點的,除了結(jié)合暴雪本身的故事背景和特色,還在設(shè)計上別出心裁,比如阿巴瑟、大螺絲、麥迪文等特殊機制英雄,還有丹哥的“你們辶......”等趣味性技能,對游戲的陣容配合和打法會有多種選擇。

    風(fēng)暴英雄最大的魅力大概就在于不知道為什么就贏了

    發(fā)生在剛才,快速一局

    我方魚人,奧莉爾,光明之翼,希女王,劍圣

    對面微辣,螺絲,dj,小鹿,諾娃

    地圖詛咒谷

    前期崩成狗(好吧也不算太崩,就是除了劍圣基本沒有輸出 好吧奧莉爾算輸出 )

    然而中期開始我們的經(jīng)驗開始領(lǐng)先,到了二十級我的隊友都死光了,留著我一個小魚人。

    對面應(yīng)該是在打boss(估計他們沒想到我一個小魚人能干嘛)

    二十級小魚人強化大,趁著他們擼boss的時候我給他們基地吹爆了

    風(fēng)暴英雄有很多特色,比如傭兵野怪,地圖多樣,沒有補刀,沒有裝備,容易翻盤,節(jié)奏緊湊,團戰(zhàn)頻繁,地圖機制等等,當(dāng)然最大的特點就是經(jīng)驗共享了,這一條件大大提高了對英雄設(shè)計的腦洞,也提高了英雄的可玩性,英雄特色也更加明顯,花樣百出。

    相比于其他幾大moba游戲千篇一律的英雄設(shè)計,風(fēng)暴英雄的英雄特色十分明顯。最具代表性的應(yīng)該就是阿巴瑟和維京人了。阿巴瑟本體十分孱弱,通過隊友分享的經(jīng)驗來升級,但它又可以以全圖瞬間支援的方式來協(xié)助隊友,或者附身隊友強化攻防,或者孵化蟲子推進兵線,或者在要塞埋雷伏擊敵方。而維京人則一分為三,多線作戰(zhàn),為隊友帶來巨大的經(jīng)驗優(yōu)勢從而拖垮敵方。

    風(fēng)暴英雄中操作難度能排前三的是哪三個?

    毫無疑問的,從難度講維京人第一。三線操作很復(fù)雜。第二第三就有爭議了,阿巴瑟要放前面。阿巴瑟主要是對全局的掌控,時時刻刻要觀察場上每個位置的情況。第三我覺得是巫妖。巫妖玩的一般的多,玩的好的少,三連太難了。

    風(fēng)暴英雄專業(yè)類英雄該如何選擇?

    個人認(rèn)為專業(yè)英雄主要分為兩種,一種是前期專業(yè)帶線吃經(jīng)驗,中后期跟團打架的英雄,主要有小魚人,阿茲莫丹,巫醫(yī)這種;另外一種就是半輔助的專業(yè)型英雄,一直跟團偵查敵方動向和給隊友提供幫助并且有一定輸出能力的這類,主要有麥迪文和阿巴瑟。具體要怎么選擇還是看陣容和地圖。

    風(fēng)暴英雄的專業(yè)類英雄其實原本的定位就是攻城英雄,直到麥迪文出現(xiàn),設(shè)計師才發(fā)現(xiàn)“哦~我們把專業(yè)型英雄做成腦洞怪胎大合集豈不是更好”,所以說專業(yè)英雄全都是擁有奇怪能力的奇葩英雄,比如麥迪文,祖爾,小魚人,阿巴瑟,他們的正面戰(zhàn)斗能力都非常的弱小,但是在特殊情況下還是非常強力的,但是在目前的職業(yè)賽場中,除了阿巴瑟以外所有的專業(yè)英雄都在坐冷板凳。原因是,很多人走錯了方向,讓專業(yè)英雄配合大部隊行動,而事實是應(yīng)該反過來,讓大部隊圍繞專業(yè)英雄來打。

    為什么這么說呢?如果你要拿284,那么隊伍中一定要有強力前排或者吃攻速的英雄,否則阿巴瑟的能力就要大打折扣,但是如果隊伍中有那種需要攻速的英雄,是不是一定要選擇阿巴瑟呢?當(dāng)然不是,選擇醫(yī)生奧利爾甚至是嗜血雷加爾都可以。這就說明了如果要放出一個專業(yè)英雄那就一定要選擇一個能夠配合他的陣容,如果選擇扎加拉,那隊伍一定要有很強的消耗能力,以便于給扎加拉爭取帶線時間。

    希望這個回答有幫助到你,歡迎在評論區(qū)來一起討論哦~

    到此,以上就是小編對于風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于風(fēng)暴英雄阿巴瑟技能的3點解答對大家有用。

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