琴瑟仙女娑娜全輔助英雄教學(xué)。
大家好,我是歐友友,全輔助英雄教學(xué)第十期,這期來講一下王者段位輔助勝率第一的英雄:琴瑟仙女.娑娜。琴女是非常全能的一個輔助英雄,她各項能力都有,但又各項能力都不突出,所以玩她沒有好的思路,非常容易上手、簡單、精通難,可以毫不夸張的說,等你精通了以后,你會發(fā)現(xiàn)這個英雄是輔助里最有魅力的英雄,所以想玩的朋友還請耐心看完這期視頻。
內(nèi)容還是一樣從伊師陣容技能介紹、對線技巧、打團技巧以及最后的出裝符文來講解。
·第一個問題適宜陣容,她跟大多數(shù)軟輔一樣,都會依賴自身陣容有前排,但不同的是沒前排她也能打。例如這一把,因為琴女具有非常強的拉扯能力,唯一要注意的是自身陣容沒前排,但敵方的開團能力非常強,這種情況就真的不能玩了。所以陣容方面,我給大家的建議是新手有前排再玩,老手相信你自己也會分析了。
·接著就是技能介紹了,琴女的技能非常簡單,第一個她的被動每釋放3次技能,可以強化下一次普通攻擊,這里有3個小格子看到?jīng)]有按一下,再按一下,這就滿了,滿了下次輪攻擊就會強化了,具體強化效果自己看一下,所獲得的強化效果基于第三下按的是哪個被動。
為什么這個東西跟其他博主不一樣,我不多講?因為它沒有你想的那么深奧,我不希望大家把思想禁錮在這個被動里,比如什么時候非要出哪個被動,千萬別這么做,一定要靈活運用。
·第二個就是一技能了,對身邊兩名敵方英雄造成傷害,并且在圈內(nèi)的隊友會享受下一次普通攻擊,有額外傷害,這個屬于加強傷害,你可以把它想象成進攻。
·第三個就是2技能了,治療自己跟身邊血量最低的隊友,并且在圈內(nèi)的隊友會套上一層,護盾可以把這個技能想象成防守。
·第四個就是3技能了,按了以后獲得移動速度加成,并且在圈內(nèi)的隊友,也會獲得移動速度加成,你可以把它想象成群體加速沖。
最后就是大招了,對這一條路徑上的所有敵人造成傷害,并且眩暈他們一秒然后就沒了,技能主加點,主一技能-2技能,有大招點大招。接著就是對線技巧了,講對線之前先要明白兩個問題:第一個:琴女是靠什么吃飯的?琴女是靠等級吃飯的。
·第二個:琴女是靠什么輔助?琴女是軟輔。靠等級吃飯意味著對線前期并不強勢,是軟輔。意味著5級之前沒有先手能力,所以在5級之前需要做的就是在安全的情況下,通過一技能或者攢被動普攻消耗敵方,以及二三技能配合ad打拉扯,其他的不用做了。
這句話的重點一定要抓住,在安全的前提下,假如不安全寧愿待在ad身邊給它加加血,給它加加速。千萬別因為自己的狀態(tài)好,高估這個英雄在前期的作戰(zhàn)能力。5級以后就有一定的先手跟反手能力了。
像這一波是閃現(xiàn)大招配合ad的大招,開敵方的拉克斯,然后這一波是拉克斯一技能打先手,大招打反手不讓它把一套技能放出來,這一波是運氣好,帶的位置是塔下。假如這波在外面就危險了。
所以不管是什么時候,幾級,15級也好,一級也好,有大招也好沒大招也好,這個英雄都不能被先手,先手了就很危險。剛才一把的壓力沒那么大,來看一把壓力大的這把是錘石輔助,所以這個時候錘石肯定是躲在那個草里,就不靠前了。
之后也是一樣一直站在很安全的位置,根本不考慮上前消耗的問題,不用擔心ad沒發(fā)育,手游的節(jié)奏很快,兵線很難控,基本上都會推過來,最起碼塔下發(fā)育也可以。像這一波ad不小心吃鉤了,一個閃現(xiàn)是至少的,但這一波敵方的ad上頭了,把自己一血送了。碰到敵方是強勢組合的時候,千萬別覺得這樣的行為很丟臉很慫。也不用去管ad怎么說被開到才是無腦。
·然后再來看這一把是對線洛,洛相較于錘石所帶來的壓迫感就沒有那么足了。因為錘石五級之前就有兩個控制技能了,洛只有一個,錘石前期普通攻擊還痛,洛沒那么痛對吧?所以像這一把在確保自己安全的前一下就可以盡情的去跟敵方打換血打消耗了,顯然比上一把活躍多了。
·還有一個原因是敵方的ad是個霞,在前期沒有控制技能,沒有爆發(fā)傷害,萬一即使被敵方的洛抬到了也死不了。這一把的對線是以雙方打野的介入才結(jié)束的。
玩琴女大家記得,對線期的時候并不是琴女的強勢期,第一個等級沒起來,第二個技能cd不夠,裝備也不夠,打團才是琴女的強勢期。所以在對線期的時候能拿到優(yōu)勢是賺的拿不到優(yōu)勢,哪怕被敵方壓一點經(jīng)濟我覺得也是可以接受的。
·接著就是琴女的重中之重了,也是完好這個英雄的關(guān)鍵。打團打團只吃一點就吃走位,因為技能釋放是沒有任何難度的。走位我給大家總結(jié)了一下兩個詞。第一個粘人,第二個若即若離。粘人粘誰?粘隊友打團的時候最好能夠確保自己的身邊有隊友,除非你收到生命威脅,不然身邊一定有隊友。
因為一、二技能都是能夠給隊友帶來增益的,圈子里的隊友越多,那么你帶來的增益就越大。所以在離開隊友以后這個英雄就是廢的,所以一定要粘人粘隊友。第二個對敵方若即若離。除了大招以外還有個一技能是可以對敵方造成傷害的。
·另外一個更重要的點就是被動,打團的時候被動是刷很快的,所以當身上有被動要去a普攻的時候就靠近敵方a一下,安全跟隊友在一起對吧?
·第二個放一技能的時候可以跟敵方靠近一點,其他的時候就拉開,拉開,靠近,是不是若即若離。很多人會覺得琴女這個英雄很弱。
因為琴女的技能并不會顯眼,都是潛移默化的。比如一技能傷害不會高,二技能加血不會特別多,三技能加速也不會特別明顯。但針對的目標多,另外一個技能CD短,所以會發(fā)現(xiàn)玩好的玩的好的琴女非常容易拿評分素材。
在王者局一共打了4把,英雄和4把里面有3把是拿到評分的成就,這個還不算好的,他們都玩的好的4把4把都能拿MVP,唯一沒拿的把還是0017。
這個英雄能夠在王者局里拿到輔助勝率第一不是沒有道理的,確實挺強的只不過會玩的人太少了。所以一定要記得對線期的時候這個英雄并不是強勢期,因為它的技能特性就注定了隊友越多在圈里,所以發(fā)揮的功能發(fā)揮的作用就越大。所以對線期的時候不要太著急,能拿到優(yōu)勢是意外之喜拿不到很正常。
打團就記著前面所講的兩點:第一個黏人黏隊友,第二個對敵方若即若離。最后就是出裝跟符文了,輔助裝圣物之盾并不強制,但我覺得圣物之盾會穩(wěn)妥一點。
·之后第一件裝備大天使不用多說,藍,琴女太耗藍了,流水法杖鞋子是CD鞋,附魔看情況有時候是軍團盾,有時候是加血的。這個我忘了,這幾件出完以后后面幾件根據(jù)需要來看,要補魔抗就補魔抗,物防就物防法強,法強都可以。
·這里補充一點就是流水法杖并不是必出,但是大多數(shù)情況下都是出它,比如這一把中路是亞索,ad是寒冰,打野是劍魔。像這一把香爐的收益就明顯比流水法杖高得多,所以這一把我就做香爐了。
·但是大多數(shù)情況之下還是做流水法杖的。另外就是當敵方回血單位多的時候可以做一個小重傷法球,下面就是符文了,按照這一套就可以了。最后召喚技能,閃現(xiàn)虛弱還是閃現(xiàn)點燃看個人習(xí)慣快捷交流。琴女我覺得帶點燃挺好用的。
這一期視頻到這里就結(jié)束了,感覺對大家有幫助可以幫忙點個贊或點個關(guān)注,謝謝大家。