大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于卡薩丁技能削弱的問題,于是小編就整理了4個相關介紹卡薩丁技能削弱的解答,讓我們一起看看吧。
《英雄聯盟》每次被卡薩丁翻盤就很氣,你覺得應該刪除他的R閃或者削弱它嗎?
卡薩丁后期的超強能力也是犧牲前期優勢換來的,不過卡薩丁現在版本確實比較恐怖。
在rank很多人都遇到過這種吧:
前期明明壓制的卡薩丁很好,不論從經濟還是等級全面壓制,對手打野也被自己抓的很難受,但卡薩丁就茍延殘喘到后期,混到幾個人頭起來,隨后掌控局面,翻盤。
而關鍵點就在于,路人局總會有人給機會,而卡薩丁抓機會能力也不錯,利用這點,撿起來成功翻盤。
稍有成型就很恐怖了,關鍵團戰一波r閃決定勝負。
但是如果要說刪除卡薩丁的r閃確實有點過了,但卡薩丁后期能力確實讓很多陣容都無法處理,我覺得可以適當加強一下前中期能力再削弱一下后期能力,也還可以接受。
但怎么削才能不會削得太狠這就不得而知了。
不過稍微高端一點的對局也會注意到不能給卡薩丁機會的關鍵所在,不知道有多少卡薩丁死在了15級。
仔細一想,卡薩丁目前還算可以,維持現狀也不錯。
個人覺得沒有必要,首先卡薩丁定位也是一個后期英雄,前期太弱,沒有傷害,線上沒有壓制力。另外隨著游戲版本的不斷改進,節奏太快,一句游戲拖到后期的概率大幅降低,若是另外再把卡薩丁后期能力再砍掉,那這個英雄登場的概率必然會大幅下降
這個不是應該不應該,換位思考一下如果你是經常使用卡薩丁上分的英雄,你覺得應該刪除或者削弱嗎?哈哈哈,所以每個人自己喜歡的英雄都不希望被削弱。
話說回來,從游戲本身出發,其實卡薩丁被削的次數已經很多了,現在職業賽場上已經很少見到它的身影了。
那么個人觀點先說一下刪除R技能:相信很多喜歡卡薩丁這位英雄的伙伴就是沖著這個技能才喜歡上的它,而且還是卡薩丁的核心靈魂技能,如果這個技能被重做很有可能導致部分玩家不再玩這個英雄,當然也有大火的可能性,這本就是屬于兩個比較極端的可能,因為喜歡卡薩丁的會很喜歡它,恨它的也會很恨它,畢竟卡薩丁后期的翻盤能力是很強的。
接下來咱們談一下削弱R技能:這個我相信就不用多說了,一旦R技能再次削弱,相信這位英雄就直接坐冷板凳了,因為卡薩丁每次大火的時候都是對它的大招下手,然后一段時間做冷板凳,直到被職業玩家開發出新玩法或者新裝備出法的時候又會冒出來。
卡薩丁已經被削弱過數個版本了,從R技能的傷害和耗藍,包括最早Q技能的沉默,都是拳頭為了平衡這個英雄的機制,后期成型后靈活容錯率高,對后排脆皮有致命殺傷力以及一流的團戰收割和制造傷害能力。與此同時交換的就是游戲初期漫長的發育期和幾乎0支援的能力,面對這種前期毫無作為的中單英雄,如果你在前期沒有足夠的優勢只能說明三個問題,第一,你不太行,第二 你家打野不太行,第三,你和你家打野都不行。第一種和第二種算是比較沒辦法,只能說運氣不好,但是如果是第三種那你直接點了就好,因為出現這種情況就說明雙方中野不在一個檔次上,他不論玩不玩卡薩丁你都是會是劣勢。
每次都被卡薩丁翻盤就很氣,應該刪除r閃或者削弱嗎?
我感覺不該刪除r閃或者削弱
因為他的發育期實在是太長了,還需要大量裝備支撐,只要前期被針對很難發育起來。而且這個版本很重視中野聯動,由于卡薩丁前期傷害太低,即使支援過來也無法打出太多傷害,而且還很容易沒藍給對面送上人頭。
如果卡薩丁中單,己方上野下都會有些難,因為卡薩丁前期沒有游走能力,注意敵方打野的同時還需時刻注意敵方中路。
被卡薩丁翻盤很氣,但是反過來想想,你在對線期欺負他的時候不也是很爽嗎?
其實就目前來說卡薩丁這個英雄已經被砍的差不多了,因為職業賽場以及版本的原因,導致卡薩丁這個英雄被捧到了一個不屬于他的位置。
這就導致路人局中很多玩家無腦選卡薩丁被虐,而在賽場上的卡薩丁只要到了16級就能隨意翻盤,力挽狂瀾。
這個英雄在S3時期非常的bug,當時的禁用率高達93%以后的削弱性重做讓卡薩丁下了神探,一直到現在才重新緩過勁兒來。
他能夠重新火爆的原因也非常簡單,中路的英雄被砍了一圈了,這就導致卡薩丁能夠再度的站起來,屬于風水輪流轉。
如果說這個版本沒有卡薩丁在賽場上攪局的話,中路他這個地位應該是給皎月的。未來版本的賽場中路還是會回到沙皇、飛機、三只手、卡爾瑪、露露這類英雄的掌控之下。
并且卡薩丁這個英雄也不是一個有很大操作空間的英雄,就6級以前來說卡薩丁完全沒有操作空間,只能慫著補刀,如果說路人局打野再選個弱勢打野,那么前期卡薩丁會過得非常難受。
另外就是卡薩丁這個英雄比較吃隊友,最難受的局就是你中路安安穩穩的補刀,對面中路也沒有怎么支援,然后隊友下路直接被打崩了。
快速的拆塔然后來中路強推或者說帶著峽谷先鋒直接撞中路塔。
以后卡薩丁就沒有什么太多的辦法了,因為他本身屬于一個偏向于發育的英雄,下路塔被推,然后對面在中路找著打架。
這玩意兒一出來時就很bug,q帶沉默,r距離比現在遠得多,還有其他技能數值也有不同程度的削減。所以玩到現在卡薩丁都是作為一個大后期英雄存在的。雖說路人局容易靠對線滾出優勢,遇到會玩的卡薩丁,脆皮體驗感會很差。但現在職業賽卡薩丁升6后前期靠對線打出優勢的基本沒有了。所以官方再次削弱的可能性并不大。
卡薩丁這個英雄大家應該很熟悉了,作為一個標準的后期AP刺客,卡薩丁一直都是很多玩家非常喜歡的英雄。卡薩丁這個英雄有兩大特點,一個是越到后期強度越高,另一個就是天生就對AP具有抗性。
首先是對AP的抗性,被動能直接減少15%的魔法傷害,Q技能還能有一層魔法盾,這兩個機制就奠定了卡薩丁的基調,那就是用來對抗AP英雄的,大多數AP英雄面對卡薩丁時是拿不到什么優勢的,特別是現在AP刺客也變得有點弱勢,隨著時間的推移,越到后期就越打不過。
另一個就是強勢期,由于裝備的緣故,卡薩丁是為數不多作為AP刺客,勝率是隨著時間增長而增長的英雄,大多數刺客都是到了后期就變弱了,卡薩丁這個特性讓他能安下心來發育,只要裝備到了,那就是騎臉一套秒,敵人根本沒什么辦法。
克制方法
卡薩丁的克制方法有兩個,一個是加快節奏,另一個就是選擇AD英雄。既然卡薩丁本身具有減免魔法傷害的效果,那我們面對卡薩丁時就可以選擇一些AD英雄,直接廢掉卡薩丁的被動和Q技能,而且AD中單里有很多都是線上節奏很快,前期很強的英雄,這個又恰好能卡住卡薩丁前期很弱的時期,給他施加巨大的壓力,結合這兩點,我們只要在遇到卡薩丁時,選擇能在前期給卡薩丁施加巨大壓力的AD英雄,我們就會好打很多了。
克制英雄
克烈
英雄聯盟賈克斯后期打得過卡薩丁嗎?
在英雄聯盟游戲中,武器大師賈克斯和虛空行者卡薩丁都是十分強大的后期英雄,在游戲的后期,他們都有著高額的傷害。那么英雄聯盟賈克斯后期能打得過卡薩丁嗎?
答案是肯定打的過的,首先賈克斯的定位是戰士,而虛空行者是刺客法師。戰士的單挑能力肯定是毋庸質疑的。
并且賈克斯一直都是一個以單挑能力強悍而著稱的英雄,半肉出裝的賈克斯配合大招的雙抗加成,能做到輸出與坦度兩不誤,而卡薩丁的傷害是難以短時間內對賈克斯造成威脅。而賈克斯在后期能夠很輕易的擊殺卡薩丁。
當然以上的觀點前提是雙方生死相向,在實戰中,后期卡薩丁的位移能夠輕易的逃生。是不會很容易的被單殺的。
并且這并不代表賈克斯比卡薩丁強,只是兩個英雄的定位和特性不同,打法也不一樣。
唯一可以肯定的是,這兩個英雄都有十分強大的后期能力。
這就是我的觀點,大家有什么看法,歡迎留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!
這個問題有多種答案
第一:站擼
如果是站擼的形式話,那毋庸置疑單挑王武器肯定能摁著卡薩丁打。
第二:solo自由操作
那這個就是卡薩丁占優勢了,另外就是針對性出裝的話,那估計就是一個打不死,一個打不到了。
第三:5V5實戰
這個就很難說了,實戰中武器沒必要去追卡薩丁。卡薩丁也不敢跳到武器臉上打。所以英雄本身沒有孰強孰弱,強的是召喚師本身的意識與操作。
單方面的solo不逃跑的話,武器大師打得過卡薩丁。而且可以提前給卡薩丁充能E和滿層R傷害,武器大師強在后期對拼中開啟青龍刀帶著羊刀科技槍征服者混合傷害的同時吸血量非常之高,又有血手生命護盾加成,卡薩丁是做不到瞬秒武器大師的,更何況要是帶巫妖之禍和電刑的刺客卡薩丁的話,半Tank的卡薩丁沒有回復能力,以及持續作戰能力。武器開啟R后的雙抗非常之高,又有青龍刀的加持效果E技能CD非常短可以抵擋卡薩丁的巫妖和W傷害。
但這并不代表武器大師一切都要強于卡薩丁,要是游擊的話卡薩丁是可以耗武器的,一般來說單殺后期卡薩丁是很難一個人做到的。6神后的武器大師和卡薩丁都是團隊的最終實力代表。希望合理理解。
這么說吧,我玩卡薩丁,如果我不想死,你武器不可能殺我,但是我卡草叢視野,先手開w,讓你的e擋不到我w的傷害,那應該就能把你擊殺了。武器打卡薩丁關鍵點就在于這個細節點
武器大師與卡薩丁都是游戲里的大后期英雄,裝備成型的兩個英雄在后期的戰斗能力都非常強,都有著帶動游戲戰局的能力。
那么武器大師與卡薩丁后期單挑誰能獲得勝利呢?
武器大師號稱游戲中最強后期單挑英雄
老玩家還記得曾經游戲里有很熱烈的討論,就是后期誰能打得過武器大師,這說明武器在后期超強的戰斗力。
當武器大師出了一定的裝備之后,比如出了三項、再出個輸出裝備,然后出魔抗裝備,這樣與卡薩丁單挑,那是完全沒有問題的,卡薩丁是沒有機會的。
卡薩丁屬于打一套爆發傷害的游戲
作為游戲里后期強力的法師刺客,卡薩丁的打法就是一套技能打出很高的傷害。
但是在后期,武器大師出一定打的魔抗裝,卡薩丁是無法直接把武器打敗,而武器大師持續輸出,卡薩丁是完全打不過的。
LOL新賽季10.1改動,鐵男削弱對線力,卡薩丁沒移速廢了,莫名加強全能之石,怎么評價?
隨拳頭年假的結束,在長達三周時間內沒有任何動靜的英雄聯盟,在1月7號公布了接下來10.1版本的改動情況,調整內容涉及到到英雄技能以及基礎屬性調整, 輔助裝備的回調,包括此前吵的沸沸揚揚的孫悟空重做進度,不過在說明改版的變化之前,優先告知玩家悟空重做不會在該版本上架。
然后先介紹英雄聯盟10.1版本的符文改動情況,首先新增加全能之石的CD冷卻時間被縮短,在原來的基礎上下降了2秒,同時為了讓全部英雄都能在新符文得增益,特地將此前隨機符文的機制進行了調整,會根據英雄的性質大概率刷新出匹配自身符文特性,特別是對一些對線優勢不明顯的英雄身上會強化該英雄全能之石隨機符文的觸發率,對于這點玩家表示到全能之石就算改動也沒有多少玩家使用,大多數表示S10賽季最可笑的做法就是用全能之石取代了行竊預兆。
接著是關于英雄的調整,本次被削弱英雄有四位,首當其沖就是“塞拉斯”和“鐵鎧冥魂”,其中塞拉斯的基礎屬性將固定值進行了下調,對成長屬性進行了加點,完全讓該英雄成為一個發育性的后期英雄,另外技能上,被動技能的充能變為了3層,但作用范圍下降100點,Q技能的冷卻時間全等級提高了一秒,將第一段的基礎傷害和AP加成都進行下調,然后全部增強到第二段攻擊上,基礎傷害全等級為40/85/130/175/220,而且減速效果變更為25%全等級,但持續時間下降改為1.5秒。至于其他技能上的改變,主要是移除了原有的被動效果,再無高回血和護盾作用,讓塞拉斯變成了一個AP英雄,主作用放在了刺客位置上。
現在重點講一下鐵男的削弱,這回鐵男的改動主要在技能上,被動技能幽冥氣息持續時間改為了4秒,而移動速度改為了全能等級3%的加成,這個改動對英雄的影響在對線,削弱了他強勢對拼力,間接讓其他英雄有機會風箏鐵男,所以將會更加依賴冰杖這類減速裝備,所以有玩家是吐槽到這英雄被移速已經是廢了,但也有玩家說到這根本對鐵男造成不了多少影響,鐵男重點在對線上,主要依賴W技能的治療護盾和E技能強制拉距,根本就不需要移速用來逃跑,就是追擊的時候較為吃力罷了,但可以用裝備彌補!
到此,以上就是小編對于卡薩丁技能削弱的問題就介紹到這了,希望介紹關于卡薩丁技能削弱的4點解答對大家有用。