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    侍魂技能點重置,侍魂技能槽怎么解鎖

    大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于侍魂技能點重置的問題,于是小編就整理了1個相關介紹侍魂技能點重置的解答,讓我們一起看看吧。

    為什么拳皇97在中國被捧為經典之作而在日本卻公認為最垃圾的作品?

    首先拳皇類型的階級游戲是在90年代進入到中國大陸地區,就是從那個時候游戲廳開始遍布大陸各地。其中拳皇97是拳皇系列最鼎盛的時候。雖然是日本的游戲,但是卻成了中國玩家心中的經典。那么為什么拳皇97時隔這么多年依舊在中國這么火?在日本為什么沒有中國的這種現狀?難道日本對于這類型游戲不感興趣??皮卡丘給你們5點原因!請往下看!

    侍魂技能點重置,侍魂技能槽怎么解鎖

    一:人云亦云

    拳皇97剛剛來到中國時候其實并沒有像我們現在所說的一下子就火爆了起來,就是人云亦云。一個一個傳播的結果。那個時候拳皇97確實在游戲廳很多人玩,甚至已經成了一種流行,而且那個時候一些年輕人開始流行追星。這種社會風氣就會產生這種現象。你在玩的時候我也想試一試。慢慢的游戲火了之后八神庵等角色就成了那個時候年輕人心目中的男神女神或者說是偶像!

    二:八神庵角色引人入目

    這個也是拳皇97在中國一下子火爆的原因,這個形象的塑造簡直可以說天衣無縫,技能的炫酷釋放還有造型都十分深受玩家的歡迎。即使今天又多了很多的角色,但是沒有哪個人物能與八神庵相媲美。甚至是現在一些人為了找回當年的感覺,跟別人PK時候都愿意使用八神庵!

    三:日本更看重公平性!

    之所以拳皇97街機游戲在日本不是很受歡迎的原因就在于這個游戲存在著很多漏洞,導致很多把公平看的很重要的日本玩家因此放棄。這個游戲BUG嚴重到什么程度,可以說就是神仙在打架,無腦的操作,十分卑劣的手法。還有一些玩家能夠找出游戲連招的漏洞,一頓站在犄角旮旯刷。還很不容破防。一遍躲著找個機會撓你,這個是八神庵的玩法。那個時候已經玩瘋了。甚至有一些人為了贏比賽不惜有掛也開給你看!贏了之后還噴對面的對手,原版真的沒有幾個人玩,反而無限氣簡化版更受玩家歡迎!這就是那個時候的狀況!

    四:盜版游戲猖獗

    日本拳皇97進入到中國之后就頻繁出現盜版的游戲。很多游戲廳老板一般都會選擇買盜版的游戲。之所以這樣,就是因為當時對于游戲的版權制度不是很全面。再加上玩家對此不是很在意。使盜版游戲變得非常猖獗。但是拳皇98之后對于盜版國家開始了打擊。而就在這個時候街機很少有了新作,以至于拳皇97成為了經典!

    五:拳皇在中國游戲廳普及率很高

    這個不用做太多的解釋了吧,因為多,所以玩的人就多。自然而然就會被大家所了解咯!

    對此你們怎么看呢?歡迎評論留言哦!

    大家好,這里是高進說游戲。

    相信80后90后的大部分人都應該在街機廳玩過拳皇97吧,可能95后玩的都是風云再起也就是拳皇97的plus版本。因為后來的街機廳已經很少有機器是拳皇97了,取而代之的就是97風云再起,風云再起由于是無限氣,基本上那時候的初中生高中生都不太會玩,都是亂搖,大部分人物的超必殺都能搖出來,不過話說回來,忠實玩家最多的版本還是97原版。

    97玩家多

    可能說拳皇97經典有很多人不同意,雖然拳皇97在平衡性方面做的不好,而且有很多bug。拳皇98確實很完美,但是唯獨缺少了人氣,以前街機廳的機器大部分都是拳皇97,后來出了98之后有98的機器也不多,而且當時拳皇97是拳皇系列玩家最多的,大部分人已經習慣了97,也許是97的bug吸引了一些人,你說普通人又不去打比賽,肯定是玩人氣最高的那一款了。而且經典的定義在現在也不是那么權威了,現在說97經典并沒有說98不經典的意思。

    日本也沒說過97垃圾

    日本人也根本沒說過97垃圾吧,也許真的有幾個日本個人說過,但是這誰知道呢,哪個國家都有噴子,誰知道他們說沒說過,你再好的游戲也肯定有人說差,再差的也肯定有人說好,但是個人沒有說服力。反正,日本比較權威的媒體也好公司也好根本就沒說過拳皇97垃圾。

    無論是哪個版本的玩家,也沒必要去爭論孰好孰壞,無論97經典還是98經典還是別的經典,你不同意它在你心里就不是經典,你同意了也許在別人心里不是經典呢。

    97的平衡性爛到令人發指,并且一個優秀的格斗游戲是不允許有操作及其簡單的多段甚至無限連擊的,但是拜當年國內街機老板們的慵懶以及完美的盜版所致,有近乎10余年的時間街機沒有更新換代,那段時間國內大部分家里不給買當代電視游戲機的玩家玩不到新的街機游戲,新版本的街機游戲更是談都不用談,一千塊買來街機也是賺錢一萬塊買來也是賺錢誰會去買正版?只能一遍又一遍的玩著侍魂,97,月華等上古游戲。

    bug多,平衡差,有一點本來很垃圾的地方卻成就了他的成功,就是指令輸入極其不嚴格,很多莫名其妙的簡化輸入手段,后果是亂搖一通也能發出必殺,上手和實現一些簡單的連段容易。98剛出的時候,很多當時游戲廳的小伙伴發現不會玩了,連不上了,就是這原因。

    97因為盜版的普及,才在國內家家游戲廳普及,所以去過游戲廳的玩格斗必定會接觸這個游戲,所以在國內格斗游戲界,簡直是人人都玩過。說它爛,是因為bug多不勝數,角色平衡性很差,格斗游戲最忌諱的無限連很多人都有,而且使用難度都不高,一款格斗游戲,只需要在一開始中一拳,對方就可以丟搖桿了,還電子競技個屁???你自己表演吧??罩蟹烙痔珶o解,很多人的指令投失敗無責任,某些人的大招無敵等等設計之初就埋下的缺陷。哪怕是現在依然有龐大人群在關注97,但是97的對戰基本靠玩家談好的約束來進行,比如不許裸殺,無限連不許重復,bug震不許用,隱藏人物只許用中間3個等等,約定俗成的規矩來進行對戰,但是畢竟是毫無約束力的規律,不管哪款格斗游戲都不需要裁判去判斷哪些動作是犯規的,輸贏電腦來決定,但是97卻需要雙方去遵守規則或者需要裁判才行,還有的人無視這種規律,甚至引發真人快打的,所以說97確實爛

    到此,以上就是小編對于侍魂技能點重置的問題就介紹到這了,希望介紹關于侍魂技能點重置的1點解答對大家有用。

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