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    炫舞是不是要倒閉了呀(炫舞是不是要倒閉了呢)

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    文|糖葫蘆

    炫舞是不是要倒閉了呀(炫舞是不是要倒閉了呢)

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    2021年,一份統計數據的公布令全網嘩然。根據這份統計數據當中的內容顯示:2020年全國的網吧行業遭到了毀滅性的打擊。你是在這一年之內就有超過12000家網吧宣布倒閉。

    隨著智能手機的普及和互聯網的全面發展,網吧已經逐漸退出了人們的生活。但看到一個如此巨大的倒閉數字后,許多人還是會感到震驚。

    畢竟在二十年前,網吧還是許多人必選的休閑娛樂場所。上到四五十歲的中年人,下到還在上學的孩子,大家在茶余飯后都會選擇去網吧坐一坐。

    但不知道從什么時候開始,網吧就逐漸淡出了我們的生活。當年那些執著于去網吧娛樂的人,似乎也不再光顧網吧的生意了。

    因為客流量的急劇減少,加上租金的上升,全國的網吧出現了大面積的倒閉現象。到了今天,街面上的網吧已經所剩無幾了。

    那么,當年紅遍大江南北的網吧生意究竟是靠什么牟利的?中國的網吧行業到底是因何興起,又因何衰落呢?在網吧行業衰落的背后,又潛藏著怎樣的產業變革呢?

    接下來,就讓我們慢慢地道來。

    互聯網的“商業神話”

    正如第一次工業革命給人類帶來了火車,第二次工業革命給人們帶來了汽車一樣。第三次科技革命給人類帶來最重要的科技成果恐怕就是互聯網了。

    然而,互聯網只不過是一種先進的技術,其被實際運用到人們的生活當中,依然需要一個載體。于是,初代電腦就應運而生了。

    上個世紀90年代中期,我國終于接通了國際互聯網。因此,我國也成為了全球第77個接入互聯網的國家。

    事實證明,在往后的幾十年當中,互聯網將深度改變每一個中國人的生活習慣。而由互聯網帶來的一系列社會問題也將持續困擾著人們。

    在互聯網剛剛進入中國市場的那幾年里,一臺可以上網的電腦售價高達一萬多元。而當時我國的人均工資也不過才四五百元。

    因此,在當時的中國社會當中,沒有多少人能夠真正買得起電腦。但人們對于互聯網的各項功能卻有著十足的需求。這個時候,一些嗅覺靈敏的人便開始做起了“網絡租借服務”的生意。

    1996年5月,中國大陸的第一家網吧在上海開業。這家網吧的名字叫威蓋特,針對的客戶群體是上海本地的高級白領和一些外籍人士。

    當然,這個時候的網吧主要還是為大家提供一個查詢資料的場所。所以收費也是非常高的。根據當時的人們回憶,“威蓋特”一個小時的網費就高達40塊錢。

    這樣的花銷相當于一個普通上班族月工資的十分之一。所以,當時很多普通人對于網吧和電腦還是保持著一種敬而遠之的態度。

    1996年11月,實華網絡咖啡屋在北京開業。他也被很多人認為是真正意義上的第一家“中國本土網吧”。但是其在經營模式上,與威蓋特網吧并無二致。

    當客人們在來到這里之后,不僅可以用網吧里的電腦查閱資料,還可以順帶著購買一些點心和飲品。當然,這些食物的價格也不會太低。

    當時實華網絡咖啡屋的老板主要的投資業務是網絡電話。他開設網絡咖啡屋的目的就是讓更多人接觸到網絡電話,從而為自己帶來更多的利潤。

    但作為一門生意,如果網吧行業想做大做強,就必須打開基層的市場。所以各大網吧的老板便不得不開始考慮當時中國人的實際消費能力。

    而且此時的網絡在絕大多數的時候,還只是被用來查詢資料。現代網絡的娛樂性功能在當時還沒有得到開發和普及。

    但現代技術的發展速度往往是令人驚嘆的。僅僅在互聯網進入中國的幾年之后,一些網游便開始登錄到了網絡平臺上,這也為后來網吧行業的飛速發展奠定了基礎。

    1996年,中國大陸地區的第一款網游《俠客行》橫空出世。這款游戲的出現,徹底改寫了網吧行業的格局。也為無數的人打開了財富密碼。

    在絕對利益的驅使之下,全國各地的商人們都開始將目標對準了網吧行業。畢竟,電腦實現了娛樂化的功能就可以真正的走向大眾了。

    未來這個行業一定能夠創造巨大的利潤,誰的動作快,誰就有可能占據商業先機。正是因為全國各地的網吧瞬間多了起來,電腦和上網服務的價格也在迅速下降。

    到了2003年左右的時候,我國社會上的中產家庭已經能夠買得起電腦了。而其他買不起電腦的人,也花幾塊錢可以去網吧上網。整個互聯網行業都呈現出了一片欣欣向榮的景象。

    2003年到2006年是我國網游行業發展的“黃金年代”。像夢幻西游、問道、泡泡堂這樣的網絡游戲層出不窮。許多互聯網公司便是在此時借著網游的東風順勢崛起的。

    2003年8月,騰訊公司基于他們旗下的社交軟件推出了QQ游戲大廳的服務。這款整合了許多小型游戲的平臺,更是受到了無數中老年玩家的歡迎。

    后來,騰訊公司又陸續推出QQ空間、騰訊微博等板塊當自己的互聯網版圖進一步擴大到了各個領域。

    時至今日,依然有人在懷念那個無數互聯網公司爭相發展不斷為用戶帶來新游戲、新服務的時代。

    網絡游戲的發展不僅為這些制作游戲的互聯網公司帶來了巨額的利潤,同樣也在全國各地造就了一大批網吧。

    在南方的某些省份,甚至會出現一個村里的人集體抱團到城里去開網吧的情況。由此可見,當時網吧行業所帶來的利潤究竟有多么可觀。

    但是,在一個行業的發展過程當中,總會出現一些不太和諧的場面和聲音。這些事情雖然會促使行業的發展和變革,但也給無數的后人留下了慘痛的教訓。

    這樣的規律對于當時剛剛崛起的網吧行業來說,自然也不會例外。那么,我們的市場主體和監管部門又會如何應對網吧行業發展過程中出現的種種新問題呢?

    變革與治理

    2002年6月14日深夜北京市海淀區學院路20號的一棟房屋內突然冒出了沖天火光。這件事情立刻引發了當時人們的熱烈討論。

    原來,此地是一家名為蘭極速的網吧。當天發生火災的時候,還有30多名顧客在網吧內上網。

    但由于網吧老板臨走之前故意將門反鎖了起來,哪些顧客在發生火災的時候根本無路可逃。

    最終,這起慘烈的火災事故造成了25人死亡,12人被嚴重燒傷。而當人們了解了這起火災的原因后,更會感到無比吃驚。

    這起火災毫無疑問是一次人為縱火事件,而縱火的則是四名未成年人。他們縱火的原因也僅僅只是當天網吧的管理員,沒有讓他們上網。

    一個縱火者在被警方逮捕后回憶稱,當天下午他們去蘭極速網吧上網,結果網吧的管理員以四人都是未成年人為由拒絕了他們。這讓他們感到非常惱火,便決定給這家網吧一點顏色瞧瞧。

    于是,在兩名主犯的組織下,四個人購買了一大桶汽油。入夜之后,他們來到了極極速網吧外,用汽油將整個房子點燃,大火瞬間吞噬了一切。

    而當蘭極速網吧被大火吞沒的時候,這幾個縱火犯居然還在另一家網吧里悠哉悠哉的玩著游戲。

    直到警方將此事調查清楚,并找到他們的時候,他們似乎才意識到自己的行為給他人造成了不可挽回的傷害。但事情已經到了這一步,做什么都已經晚了。

    當法庭開庭審理“蘭極速網吧縱火案”的時候,各大媒體都投來了關注的目光。最終,兩名主犯被判處無期徒刑,另一名未成年縱火犯被判處12年有期徒刑。

    而四名縱火犯中年齡最小的一個人還不滿14周歲。因此,根據我國法律的相關規定,此人被免于刑事處罰。

    盡管蘭極速網吧縱火案已經過去了20多年,但這起性質惡劣的縱火案所造成的影響,至今仍然沒有消退。

    “蘭極速網吧縱火”事件讓大家看到了一個可怕的現實:網絡游戲對于未成年人價值觀的沖擊是巨大的。而相關部門也必須加強對網吧行業的監管力度。

    為了管理我國的網吧行業,我國政府立馬就出臺了《互聯網上網營業服務場所管理規定》。

    在這份規定當中我國的相關部門明確要求各地的網吧不得接待未成年的客人。同時,相關的市場管理部門也會在營業資格審查方面更加嚴格。

    在這樣的背景下,辦一家正規的網吧所要耗費的時間與精力比過去就要高的多了。某些地方甚至出現了“無法辦理網吧營業許可證”的現象。

    可是,在當時的商人們看來,互聯網行業和網吧行業都有著巨大的前景。他們自然不愿意放棄這塊利潤巨大的蛋糕。

    經過一番利益上的權衡,最終許多人選擇在自家的平房里開啟了“黑網吧”。而在今后相當長的一段時間之內,“黑網吧”都將成為無數未成年人的主要娛樂場所。

    對于許多90后甚至是00后來說,20年前的“黑網吧”絕對是童年回憶中不可或缺的一種元素。

    雖然黑網吧的網速很慢,上網的環境比正規的網吧也差了許多。但無數的青少年還是可以從游戲當中獲得快感。還有一些人就是單純的享受能和朋友一起打游戲的時光。

    因此,自“黑網吧”誕生以來,這些地方的老板就從來不缺客源。他們往往會將營業地點放在黑暗狹小的出租屋內。

    有的黑網吧前面甚至還會故意用臺球室、飯店等門面來做掩護。為了招攬更多的未成年人到自己的黑網吧里來上網。這些網吧的老板們可謂是使盡了渾身解數。

    雖然有關部門早就出臺了規定,禁止網吧接待未成年人。但黑網吧的老板們總是有各種巧妙的辦法幫助未成年人來躲避相關部門的檢查。

    很顯然,在互聯網和網絡游戲高速發展的背景之下。黑網吧、網癮少年和監管部門之間的這種“貓鼠游戲”并不是短期內就可以被終結的。

    因此,當時很多的家長對于黑網吧和網絡游戲都深惡痛絕。一些指責黑網吧的公開信在各大媒體上也造成了不小的輿論。

    但網絡的游戲就像是“精神鴉片”,死死的抓住了未成年人的神經。無論他們的父母采用什么樣的辦法,都無法阻止孩子沉迷于網絡世界。

    俗話說得好“人算不如天算”。當互聯網游戲發展到了21世紀的第二個十年后,絕大多數的網游都呈現出了一種疲軟的態勢。玩家也開始出現大規模的流失。

    而當時的大多數網吧本就是依靠著游戲用戶支撐起來的。如果這些游戲沒有了玩家,網吧自然也就沒有了生意。

    因此,在2010年左右的“網游風波”當中大批的網吧紛紛倒閉。只留下一些經營規模較大的網吧仍然在支撐著。

    但這個時候,無論是網吧的老板還是游戲的玩家對于網吧行業的未來都并不看好。一些網吧的從業者紛紛選擇退出這個行業。

    不過,就在眾人都看空網吧行業的時候。一款來自國外的游戲,卻讓讓無數的網吧從業者看到了希望的曙光。這款游戲就是后來風靡全國的英雄聯盟。

    一時之間,全國各地的網吧里幾乎都坐著英雄聯盟的玩家。因為英雄聯盟本身是一個團隊合作性的游戲,所以,玩家們往往會成群結隊的去上網。

    這樣的情況自然也讓網吧老板的收入大大增加了。在英雄聯盟出現之后,各地的網吧不僅更新了設備,而且還有了許多新的競爭者。

    那么,一度被人們認為重新崛起的網吧行業,又為何會在十年之內迅速的衰落下去呢?

    不可避免的“消亡”

    不可否認的是,在英雄聯盟走紅之后全國的許多網吧都紛紛以這款游戲為自己的主要經營內容。

    一些網吧為了爭奪客源甚至還推出過“上網送皮膚”的活動。像這樣的活動一多自然也就吸引了很多玩家的眼球。

    不過,此時網吧的主要客戶群體還是“學生黨”。因為他們平時學習壓力較大,而家長又不會允許他們去玩電腦游戲。

    久而久之,很多孩子冒著逃學的風險也要去學校外面的網吧玩幾個小時。對此,無論是網吧經營者還是學校的老師,都是心知肚明的。

    在現代社會所有的娛樂項目當中,網絡游戲的確算得上是最為廉價的一種。也正因如此,它才成為了無數學生黨們的選擇。

    對于無數愛上網的學生來說,只要買上一桶泡面就可以在電腦前面坐上一天一夜。甚至有人會在無處可去的情況下跑到網吧過夜。

    因此,網吧就成了很多人的“臨時收容所”。從某種程度上來說,網吧和新穎的網絡文化成了那批年輕人心中的一種安慰。

    但任何一款游戲都是有“保質期”的。盡管在英雄聯盟之后又有諸如守望先鋒,絕地求生等網絡游戲問世發售,但誰也沒有辦法挽救網吧行業的頹勢了。

    一方面是因為現在人們的收入普遍增加,買一臺電腦也成了大家都負擔得起的“平民消費”。因此,大多數人在家里就可以玩游戲了。

    而隨著智能手機的發展,手機游戲也不斷興起。這些新崛起的手游自然而然的就搶占了原本屬于端游的市場空間。在這樣的新變化之下,各大網絡公司也不得不開始思考轉型的策略。

    曾經風靡一時的夢幻西游、QQ飛車、QQ炫舞等網游都逐漸退出了游戲江湖。取而代之的是各種各樣的手機游戲。

    有人曾經開過一個非常風趣的玩笑稱:無論是20年前還是20年后,在網吧里玩游戲的始終是當年的那一群少年。

    這句話看上去是一番笑談,但其實也揭開了“中國網吧興衰史”的真相。現在許多人去網吧玩游戲,玩的并不是游戲本身,而是一種情懷。

    即便是生活的壓力將如今的成年人們壓得喘不過氣來,人們心中所期盼的依舊是那個與小伙伴們坐在一起打游戲的下午。

    根據不完全統計,2020年,我國境內宣告倒閉的正規網吧已經超過了12000家。而在過去的十幾年間不斷倒閉的“黑網吧”更是數不勝數。

    有記者發現,許多網吧為了實現“自救”,開始不斷嘗試新的生意門路。目前,有的網吧老板將原有的門面改成了火鍋店。也有人嘗試將原有的網吧改造成VR體驗館。

    還有一些網吧老板瞄準了人工智能發展的東風,希望將自己的網吧改造成一個人工智能娛樂項目的體驗館。總之,在生死攸關的“命運賭局”面前,絕大多數的網吧老板都希望能夠搏一搏。

    在二十年前,網吧和網游逐漸成為了人們生活中的新時尚。而隨著時代的變革,這股時尚的風潮也終究會過去。

    從宏觀層面上來看,網吧行業的確曾經為社會輸出過各種各樣的問題。但它也是互聯網經濟起步階段的一種“全民福利”。

    畢竟,在那個人均收入還不到1000元人民幣的年代,人們就可以接觸到人類文明的先進成果。這本身就是一件十分值得肯定的事情了。

    而互聯網行業經過將近30年的發展也逐漸在經濟大局中找到了屬于自己的位置。時至今日,互聯網已經深入了我們每個人的生活當中。

    我們雖然不用再去網吧上網,但我們每個人的生活似乎都已經離不開互聯網了。當網吧從我們的生活中逐漸退出的時候,我們大多數人的生活水平都在不知不覺當中提高了。

    任何經濟模式的發展都有著屬于其自身的某種規律。任何行業在誕生的初期也必將伴隨著各種各樣的問題和反對聲浪。而我們真正的發展機會正是來源于不斷的變革和創新。

    也許隨著經濟的發展,我們的身邊還會有許多行業逐漸消失。每一次產業結構的重組,也都必將伴隨著某種“陣痛”。但在艱難的道路盡頭卻是我們每個人都曾向往過的美好生活。

    參考文獻:

    《網吧行業“生死劫”東莞最大連鎖網吧行將消失,上座率銳減致網吧業陷困局》于長道

    《辦電競館、開火鍋店、試水VR/AR——網吧業不甘消亡探索新路》耿文博詹佳琳馮凌潔

    《網吧消失了,青春再見了》曲俊燕

    《存在還是消亡,這是個問題品味網吧》馮烈

    《網吧逐步消亡已成定局》李靜蔣芳

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