說起國產游戲,想來大部分玩家都是一副恨鐵不成鋼的態度,對于大部分玩家而言,國產似乎已經變成了氪金的代名詞。
不過在提到國產游戲的時候,大部分玩家應該對一款游戲都有所了解,那就是《斗戰神》。
《斗戰神》這款游戲雖然是網游,但是其游戲質量卻讓人驚艷。這款游戲筆者也玩了很久,在前三章也就是白骨夫人劇情之前,我都可以將它稱為神作。
無論是游戲的劇情,打擊感,還是職業特色,在前三章里《斗戰神》都表現的淋漓盡致,基本做到了劇情有深度,玩法不枯燥。
當時玩的時候驚為天人,也一度認為《斗戰神》可在國產網游中封神,然而最終卻因為投入成本過高,沒有帶來預期的利潤,原《斗戰神》團隊解散,換成了現在這個樣子。
不過,這批制作了《斗戰神》的團隊,有一部分人重新撿起了這個題材,做了一款仍然是暗黑西游為主題的3D單機游戲:《黑神話:悟空》。
而從實機演示上來看,如果游戲品質真的能全程做到如此,那么一定是國產神作無疑,甚至可以稱之為國產3A游戲的起點。
筆者為什么給出這么高的評價,不妨看一下游戲的實機圖更為直接:
實機圖所展示出來的游戲質量實際上已經超越了大部分國產單機游戲。從實機演示的細節來看,游戲不僅僅在環境細節處理上做到了極高的擬真度,戰斗流暢度也是讓人頗為驚艷。
然而遠非如此,此次在玩法上,這款單機游戲也讓人有了極高的認知,游戲充分的把《西游記》中猴子的特色給融入進去,比如定身術,金剛不壞又或者七十二變等等,這些元素讓玩家在玩的時候有一種非常強烈的親切感和認同感。
《黑神話:悟空》的出現其實打破了玩家們的認知,變成了游戲行業,尤其是國產單機行業的攪局者。
曾經大部分玩家認為,國產單機游戲和國外差距這么大,其原因是國內技術不行,不過《黑神話:悟空》的出現,完全打破了這一個觀點,連一個小廠都能做到這個地步,騰訊網易之流做不出好的單機反而更像是一個笑話。說的再直白一些,網游廠商如果還是再推出垃圾網游仍然有人買單,那么就不會有人花費心力去做這么一款高品質的單機游戲。
除了制作人與生俱來的夢想,沒有人愿意去做這種費力不討好的事情。
不過總的來說,此次《黑神話:悟空》還是讓我們看到了希望,我們從官方的宣傳頁面可以看到,無論是制作《百將行》又或者是制作《戰爭藝術:赤潮》,制作人都始終帶著對制作一款國產西游的初心。
或許有很多人會去質疑游戲的初衷,但是筆者想說,在這么一個浮躁的年代,還有人在擁有制作好的網游的技術前提下,愿意花時間去做一款不怎么賺錢的單機,并且還無法預估游戲的未來,這本身就是一件值得讓人欽佩的一件事情。
用《斗戰神》中的一句話去結尾:怎能忘了西游?