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    裴擒虎技能加點,裴擒虎技能加點順序

    大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于裴擒虎技能加點的問題,于是小編就整理了3個相關介紹裴擒虎技能加點的解答,讓我們一起看看吧。

    王者榮耀5V5中裴擒虎怎么才能打過猴子?

    在這秋高氣爽的天氣,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這里讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關于這個問題。

    裴擒虎技能加點,裴擒虎技能加點順序

    猴子被動是普攻,那么好了,ad ap出個布甲鞋,先免15%還加點物抗,半肉戰士或者坦出個軍團榮耀又免10%,合計25%的硬免傷!再出一件肉或者2教半肉裝撐撐血,猴子打你就不會那么疼了,用金身或者位移或者躲視野躲掉猴子大或者其中1棍,你就可以反擼他了。

    在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

    老虎具有超強的節奏掌控和爆發能力。盡管經歷過幾次削弱,前期的節奏能力有所下降,但依舊在巔峰賽高分局強勢打野,不說非ban必選,但ban率和出場率也是很高。

    老虎的技能機制也決定了他的定位是節奏型的前中期刺客,所以他的主要強勢期是在4級前,那么我們就可以根據陣容選擇要不要在這段強勢期入侵對面的野區。

    而猴子的強勢期一般在中后期,所以老虎不能像一般打野一樣刷到四級才抓人,對位猴子,老虎應該在前期要壓制住猴子,把節奏控制在自己手里,這樣就可以有經濟壓制。

    在以上我的精彩的分享是關于這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答于分享能夠幫助到大家。

    我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關于這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

    我在這里,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

    最后歡迎大家關于這個問題暢所欲言,有喜歡我的記得關注下哦,每天為大家分享與解答我的想法與見解哦。


    一:我們先來說說猴子的弱點吧

    1.隱身并不免傷免控,AOE可教其做人。

    2.大招有bug,經常被動無傷害。

    3.被動不暴擊傷害其實很低,50%爆率下三棍中兩棍不爆然后大招出bug經常事。

    4.被動是普通攻擊很容易針對出裝,下面詳說。

    5.被動一棍子掄小兵或者塔上或者野怪上經常事,這個有位移的英雄也可以針對反秀猴子一臉

    二:再來說說針對出裝吧

    猴子被動是普攻,那么好了,ad ap出個布甲鞋,先免15%還加點物抗,半肉戰士或者坦出個軍團榮耀又免10%,合計25%的硬免傷!再出一件肉或者2教半肉裝撐撐血,猴子打你就不會那么疼了,用金身或者位移或者躲視野躲掉猴子大或者其中1棍,你就可以反擼他了

    三:接下來我們分析一下裴擒虎

    裴擒虎技能解析。一技能為遠程攻擊而且可以造成額外傷害和減速效果,是很好的消耗技能。二技能是小范圍傷害,之后形成護盾,可以抵御一定攻擊。大招可以變身,短暫增強移速和攻擊力,而且一二技能效果也都改變。

    老虎怎么才能打過猴子?

    裴擒虎自從上線以來就頗受歡迎,因為老虎的技能機制使他的強勢在職業比賽上也是每個隊非ban必選的英雄。

    老虎具有超強的節奏掌控和爆發能力。盡管經歷過幾次削弱,前期的節奏能力有所下降,但依舊在巔峰賽高分局強勢打野,不說非ban必選,但ban率和出場率也是很高。

    打法思路(有入侵和不入侵)

    老虎的技能機制也決定了他的定位是節奏型的前中期刺客,所以他的主要強勢期是在4級前,那么我們就可以根據陣容選擇要不要在這段強勢期入侵對面的野區。

    而猴子的強勢期一般在中后期,所以老虎不能像一般打野一樣刷到四級才抓人,對位猴子,老虎應該在前期要壓制住猴子,把節奏控制在自己手里,這樣就可以有經濟壓制,

    老虎的單挑能力一般來說比同經濟的對手打野都弱,所以老虎不是一個單挑型英雄,而猴子的單挑能力很強,爆發更高,所以要想戰勝猴子,就得有一定的經濟壓制(體現在對對面野區的控制和兵線塔的運營),那么要怎么才能有經濟壓制呢,這就有老虎的打法!

    第一:拋開一切因素,前期硬鋼,猴子是打不過老虎的。老虎是一個非常強勢的前期英雄,猴子比較吃后期。

    弟二:靠著刷野優勢,迅速發育,形成經濟碾壓,因為猴子的刷野跟清線速度是比不過老虎的。

    第三:靈活切換形態,注意拉開距離人形態先手消耗,切勿虎形態直接撲上去近其身(容易被擋,被控)只要猴子剩半血果斷切換虎形態,撲一下,咬一口,叫盾平A(末世黑切宗師出了后沒必要,這兩口足以帶走半血猴子)

    以上只是說5V5王者峽谷老虎單挑猴子,墨家機關道不行,因為沒地形因素,不利于老虎。還有團戰,玩老虎一定要帶好節奏,反野控龍推塔抓人,速戰速決,不要往后期拖。說白了就是前期鋼,沒辦法拖到后期了一定要穩,沒有萬全把握切勿撲上去收割殘血

    王者榮耀有哪些冷知識?

    1. 玩到接近你水平所在的段位時,一局游戲三四十分鐘甚至更久會經常出現。

    2. 每天少玩一把可以多背20個單詞。

    3. 每天少玩三把你可以去健身房進行一次大肌群鍛煉加有氧。

    4. 睡前不要玩可以讓你入睡更早睡眠質量更高,第二天學習工作效率變高。

    5. 對于90%以上的人來說,棄了這個游戲你會收獲更好的自己。

    1.被傷害衰減型技能攻擊時,使用凈化會增加自己受到的傷害。

    比如諸葛被動,妲己大招。

    2.被延時技能命中時,使用凈化會提前引爆傷害。

    比如孫臏一技能,李元芳一技能。

    3.東皇大招無法被凈化解除,哪怕是在東皇開大前提前使用凈化,同樣無法躲避壓制。

    4.攜帶回響后可用技能探草,如果草叢有人,會觸發回響被動,出現藍色特效。

    5.虞姬一技能可以用來探草,草叢有人與無人觸發的技能音效不同。

    6.被刺客強切時,控制技能釋放在腳下大概率可完成反殺。

    比如王昭君二技能、甄姬一技能。

    7.站在草叢里釋放牛魔大招,沒有技能軌跡,可提升技能命中率。

    王者榮耀里,有些冷知識是對我們有用并且是不知道的呢?下面我們來盤點一下

    1.張良在2技能法陣中可以提升60點移速,儲存滿的時候可以放在前面用來趕路。

    2.伽羅在關閉1技能和大招的時候有一個加速效果,所以平時可以開關1技能趕路。

    3.貂蟬的2技能有一段無敵時間,可以躲避任何傷害。

    4.妲己的技能命中敵人可以減少法術防御,所以有條件的話,321連招傷害更高。

    5.東皇的球是逆時針旋轉的,所以在貼身的時候用順時針走位可以更頻繁的觸發法球的傷害和吸血。

    6.司馬懿的1技能在釋放后可以免控,所以在東皇或者張良靠近時及時使用1技能,可以讓本體轉移到靈體的安全位置。但是老夫子的大招會把你拉回來。

    這些冷知識你們知道了嗎?歡迎評論區里評論留言。

    1.塔的攻擊并不是真實傷害,而是無視物抗的物理傷害,可以被護盾抵擋和被虞姬的二技能閃避。

    2.打團集火張飛,張飛卻在只有血皮的時候開大怎么辦?放個斬殺就行。

    3.凡是蓄力性技能都能運用bug造成雙倍傷害,比如太乙真人和花木蘭,釋放方法開了蓄力技能后在蓄力馬上就滿了的時候點一下技能。(花木蘭要重劍形態下的一技能的第二段才能觸發bug)這個bug很考手速和網速,成功率有些低。

    4.姜子牙的大除了R閃還可以通過擊退性控制來改變方向,比如墨子的被動。

    5.凡是選中性技能在技能釋放邊緣時都有很大幾率打到小兵或野怪,比如虞姬的大,妲己的暈。

    6.信不信充值系統也有bug?別說,真有,只不過觸發幾率很低且步驟繁多,大約三十二個步驟,你沒看錯,就是三十二個步驟,漏一步就別想了,每次花十塊,能充幾千點券,不過五次能成功一次都好。

    7.如果有個隊友或敵人一直bb很煩的話可以屏蔽他,按鈕就在對局中的英雄詳情界面上,自己找。

    8.有些時候網速很快玩王者卻卡的要死?清理下內存吧,就好多了,實在不行用流量。

    9.李白的大有個bug,就是剛放大時被控制會使大不會被封,用處挺大的。

    10.泉水的攻擊不是一擊必死,而是一下八千血。

    1、游戲中左上角的地圖旁邊四個隊友的頭像上面,有綠點代表隊友有大招,沒有綠點則是代表隊友沒有大招,頭像下面的藍色條則代表隊友的血量。

    2、物理吸血上限是100%,可以出四把泣血疊到100%。最大冷卻縮減是40%,最大攻擊速度是200%,最大暴擊率是100%。

    3、黑暗暴君buff加成效果:增加全隊物理攻擊(80+15%當前物理攻擊)和法術攻擊(120+15%當前法術攻擊),持續90秒。

    4、紅藍buff的刷新時間是90s,維持時間是70s。

    5、紅buff附帶的灼燒效果是:命中目標造成40+英雄等級*4的真實傷害。

    6、第一條暴君的刷新時間是2分鐘,刷新間隔為3分鐘。游戲時間到10分時,暴君會變成黑暗暴君。第一條主宰的刷新時間是8分鐘,刷新間隔為5分鐘。

    7、如果隊友有大喬和哪吒,那么當哪吒飛向目標時剛好經過大喬的二技能,那么哪吒會被傳回家再接著飛向目標。當然這種情況幾乎很少遇到。

    8、出韌性鞋可以從花木蘭的重劍二技能一直推那個中走出來。

    RW3-2GK,RW罕見“加班加點”戰滿5局,GK到手的勝利因“兄弟情”拱手相送,如何評價?

    RW與GK這一戰,是西部第一與西部第二的巔峰對決,可以說是這一屆KPL春季賽常規賽最最有分量、最最有水平的對決之一了!這一場比賽RW跟GK誰都想要拿下,因為誰拿下了誰就是西部第一,而且算是得失,來回之間就是兩分。而最終RW3比2戰勝了GK,RW暫時是坐穩了西部第一了,而GK這邊則是只能繼續屈居老二了,而且因為凈勝分以及大場勝利,在RW不得一分的情況下,GK還必須要贏下兩大場才能反超RW,估計GK想要沖西部第一是比較懸了。


    RW罕見“加班加點”戰滿五局

    RW戰隊目前的戰績是8勝1負,而前面八場比賽中,無論是輸還是贏,RW從未“加班加點”,幾乎都是三局定勝負,即直接零封對手,只有兩場比賽打到了第4小局。而今天“永不加班”的RW也被迫“加了班”,跟GK戰滿了5局,而且第5局是在幾乎快輸掉的情況下,極限的抓到了GK的破綻,而且僅僅靠著GK這一破綻,直接就撕裂了GK的所有布局,拿下黑暗暴君之后,直接強行一波結束了比賽!

    GK到手的勝利因“兄弟情”拱手相送

    雙方戰至第五小局比賽,可以說在第五小局的BP上GK是占了大優勢了,RW拿了百里玄策,而GK這邊則是選了三塊大肉去對付,百里玄策根本打不動任何前排,而且GK還在這種關鍵時刻拿到了裴擒虎。可以說單從陣容上看,GK的贏面會比RW大很多的!


    而且GK也確實在前中期的時候打出了優勢,然而卻因為“兄弟情”斷送了勝利!在GK分兵帶線準備壓RW三路高地塔的時候,迷神的鎧被對面集火了,差點被秒了,裴擒虎立馬去救,本來兩人都可以驚險跑掉的時候。結果雙方都以為對面跑不掉,想著要把彼此救出來才肯罷休,結果雙雙送了人頭!這是一波大節奏,GK本來幾乎快要贏了,就是因為這一波失誤直接斷送了好局,遺憾2比3輸給了RW!

    小伙伴們,你們如何評價這一場比賽呢?歡迎下方留言評論哦!

    到此,以上就是小編對于裴擒虎技能加點的問題就介紹到這了,希望介紹關于裴擒虎技能加點的3點解答對大家有用。

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