大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于傳奇世界騎戰技能的問題,于是小編就整理了3個相關介紹傳奇世界騎戰技能的解答,讓我們一起看看吧。
傳奇世界法師騎戰技能?
騎戰技能是可以通過學技能書,也可以從初級練到專家,只要主體和靈獸級別都夠了就行,不過點數長的那是相當慢。法師的騎戰技能叫縱雷決,馭電飛行,特點是突圍,當你推不動比你級別高的人或怪時,化身蝙蝠又失敗了,這時縱雷決很實用,發動以后,任何人或怪都擋不住你,身上閃出9道天罡雷,整個人是飛起來的,高級以上的縱雷決威力就可見一斑了,專家縱雷決威力絕對不比翱風斬小,秒人只在一瞬間。
傳奇世界PK什么組合技能最好?
法師的遠攻,戰士的近攻,道士的遠近結合與輔助,每種職業都有致命的缺陷,但卻在團隊組合中不可缺少,最重要也是傳奇很經典的一點就是技能的簡單化,數值的偏小化。法師技能樹那么長其實能用的也就是狂龍,雷電,火墻,魔法盾,戰士跟道士的就跟別提了,戰士的后期技能只是前期的強化版,道士也就是毒跟狗。技能少,職業特點明確,不會出現法師比戰士還能抗,道士比法師輸出還高,不同裝備技能數值差異小,也就很難造成碾壓性的打擊。高端玩家的數值跟低端玩家差不了多少,戰士的標配裁決跟神器屠龍只差10點屬性,也就意味著即使是穿著商店裝也能活躍在游戲的各個環節。這應該就是傳奇最能挽留玩家的地方吧,給屌絲普通玩家活路,現在不行了,各種控制技能,組合技能,強化技能,王者級技能,王者級專精技能,騎戰技能,還有融合裝備,一身融合了麻痹,復活,重力,冰凍,沉默,幸運的裝備, 在這里我忍不住要吐槽一下幸運靴子這件裝備,傳奇最開始很注重保護低端玩家的游戲體驗,用種種手段抑制高玩開無雙割草屠城,其中幸運值就是一個很精妙的設計,傳奇里的裝備數值都不是一個固定數值,而是區間數值,比如裁決0-30也就是說有可能一刀下去30,也有可能一刀下去0,幸運值越高就越高幾率打出30的攻擊,如果要是10點幸運那就是每刀30攻擊,但是達到10點幸運太難了,戴一個3幸運的神武級項鏈不難,難的是還需要喝祝福油,給武器加幸運,正常也就是喝到幸運3,差不多10瓶吧,3點是個坎,再想喝的更高就很難了,那種幸運6幸運7的大神一般只存在傳說中,一個區里也難找幾個,而祝福油只有boss級別的會爆,想喝到7不知道要幾百幾千瓶祝福油,不說花錢,光喝幾千瓶藥都夠麻煩的了,加幸運難,降幸運卻很容易,一個惡意pk殺人,就降1點,所以即使是大神也舍不得用高幸運的兵器去惡意pk虐菜,而是會選擇大眾一點的武器,一把裁決詛咒殺到3基本就可以直接賣商店了,因為3瓶祝福油的錢都比一把裁決貴,這也從另一方面降低了游戲的通脹,看看,多么完美精巧的設計,結果就直接被哪個圈錢不擇手段的游戲策劃,用一個幸運靴子給完美的破壞掉了,什么祝福油都省了,直接幸運10,再也不怕什么詛咒紅名了,敞開了殺人。也完全不需要什么走位配合了,就是看誰的錢燒的多,誰的裝備技能好,滿大街的攻擊好幾千的超級賽亞人……傳奇已故,斯人未去
傳奇世界戰士現在什么技能傷害最高?
傳奇世界中的戰士是一種高血量、高防御的近戰角色,主要職責是承受敵人的攻擊,并保護隊友。戰士的技能可以對敵人造成傷害,但是不同技能的傷害程度可能會有所不同。
以下是幾個戰士技能的傷害情況:
1. 猛擊:對敵人造成普通傷害,基礎傷害為(250+角色等級*10)點傷害。
2. 重擊:對敵人造成普通傷害,基礎傷害為(250+角色等級*10)點傷害。重擊后,敵人所有技能的使用都會減半。
3. 沖鋒:對敵人造成普通傷害,基礎傷害為(250+角色等級*10)點傷害。
4. 閃爍:對敵人造成普通傷害,基礎傷害為(250+角色等級*10)點傷害。
5. 制裁:對敵人造成普通傷害,基礎傷害為(250+角色等級*10)點傷害。
到此,以上就是小編對于傳奇世界騎戰技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于傳奇世界騎戰技能的3點解答對大家有用。