大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于街霸對決山隊技能的問題,于是小編就整理了3個相關介紹街霸對決山隊技能的解答,讓我們一起看看吧。
街霸對決bs狂暴怎么打?
所謂的狂暴機制,很好理解,就是BOSS會進入一個假霸體狀態,同時自身的各項屬性能力都會獲得提升。所以在該狀態下, 戰斗的難度的是會直線上升的。不過還是有幾種方式可以克制。
第一種,速戰打法:
由于BOSS的狂暴機制觸發需要時間,也就是一分鐘戰斗后才會開始觸發。那么玩家要做的就是在這段時間內將bOSS解決掉,隊伍的配置上一定要是克制BOSS屬性的。游戲的屬性克制為林克風,風克山,山克火,火克林,光暗這兩個特殊屬性為相互克制,不受其他屬性影響。
除了屬性之外,玩家還需要選擇單體爆發能力較強的格斗家,因為BOSS數量為一個,所以不需要攜帶群攻能力的格斗家。這樣有了屬性克制的加成之后,再加上單體爆發的連招,基本上可以在狂暴之前將其擊敗。
第二種,打斷機制打法:
這個打法也建議玩家配置克制屬性的格斗家,其次就是格斗家的必殺技或者是連招一定要選擇帶有打斷機制的。打斷是游戲中比較強力的一個連招機制,就算BOSS處于一個霸體的狀態,也會因為打斷技能而中斷掉正在釋放的技能。這套搭配奧義適合帶花樹降臨,能夠大范圍的回血。
老游戲真侍魂的大絕招能不能用普通招式接上?怎么操作?
其實《真侍魂》和《街頭霸王2》非常的相似,畢竟團隊中有不少成員參加過這兩款游戲的開發。《侍魂》是冷兵器格斗游戲,這就和街頭霸王完全區分出來了。不過我們看得出來,這兩款游戲最初的設計都沒有加入連段,但是卻將受傷硬直做得非常的明顯,玩家可以在對手硬直期間連續攻擊造成大量的傷害。雖然沒有hit的顯示,但的確被玩家們打出了連段的感覺。
雖然沒有連段的限制,但是游戲中卻有隱藏的“取消”設計,因此玩家可以在對手受傷硬直期間打出各種的富有想象力的連招。《真侍魂》中的很多招式,在理論上都是可以連上的,不過有的招式需要一些條件和專屬人物才能發揮。另外值得一提的是,《真侍魂》中要是被對手的招式堵在角落中,是可以擋住的。像是霸王丸的天霸封神斬、柳生十兵衛的二角羅刀·改、夏洛特的前進噴泉.....這些可以打出一串傷害的招式。
要知道,在擁有連段設計的游戲中,管你是不是在角落里,只要吃下了第一下的攻擊,后面的連段就會全部吃完。而正是有了這個設計,游戲中將會出現更多的變化,只有完全掌握了這些的玩家才能更加的勝券在握。
當年在游戲廳時期,很多玩家都在猜測到底人物的招式能不能連上武器破壞技呢?那時候的感覺就是不大可能成功。
還記得那時候,小編非常清晰的記得,在使用站AB之后,接上了橘右京的武器破壞技“燕返六連斬”,但是多年后再次在模擬器上面嘗試的時候卻怎么都打不出來了。游戲中的很多招式都是可以取消的,因此這一招理論上說絕對可行,或許就是因為小編沒有這種極限手速吧!
有什么游戲是你覺得值得花錢的?
《城市:天際線》
必須是城市天際線!
曾幾何時,我很迷戀于英雄聯盟,那時買各種英雄和皮膚,一度為了抽龍瞎皮膚砸了不少錢。現在看來,我怎么那么傻,不就是外觀改變了而已,其他方面沒有任何改變,純粹是滿足自己內心的占有欲(關鍵還沒抽到)。
日子長了,年齡也大了,越發不想玩這些網絡游戲操作游戲,慢慢喜歡上經營建造類的單機游戲。
自我最開始接觸《城市:天際線》這款游戲時,是在網上看到有人說這款游戲建造的和真實城市非常像,真實度很高。后來才在steam上買了這款游戲。關鍵對于我們這種普通上班族來說,還是工作還是要放在首位的,所以平時有時間才來玩這個游戲,主要是它能隨時玩隨時停隨時關,很適合我們這種普通上班族。隨著玩的時間變長,慢慢知道這款游戲沒有DLC就相當于人沒有靈魂,隨即我就買了系列的DLC,毫不猶豫,因為既然我喜歡這款游戲,覺得它能陪伴我打發我的時間,我覺得花這個錢是值得的。
所以,我還是很推薦這款游戲的,能讓人靜下心來去建造一座屬于自己的城市,有自己的風格,很好!
到此,以上就是小編對于街霸對決山隊技能的問題就介紹到這了,希望介紹關于街霸對決山隊技能的3點解答對大家有用。