本文作者:自然孜然
哈嘍大家好我是自然,今天我們來看賈克斯
賈克斯是上路的經(jīng)典基本功英雄,擁有無與倫比的1V1單挑能力
雖然是一位看著簡單的英雄
但經(jīng)過十多年的開發(fā),還是涌現(xiàn)了不少屬于賈克斯的細(xì)節(jié)
我接下來會(huì)教你15個(gè)細(xì)節(jié)包括全連招思路,ER分開交,還有全技能的施放時(shí)機(jī)把控
細(xì)節(jié)很多很密,一定要仔細(xì)看完
不說廢話,我今天就是要教會(huì)你如何用武器打10個(gè)!
符文加點(diǎn)與出裝
【加點(diǎn)】主W副Q,有R點(diǎn)R,有熟練度后可以選擇副E
【召喚師技能】閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,發(fā)育帶TP
【符文】
主系:致命節(jié)奏+凱旋+傳說:歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系:餅干配送+時(shí)間扭曲補(bǔ)劑
符文碎片:雙適應(yīng)之力+抗性
【出門裝】腐敗藥水
【第一次回家】耀光+長劍
【核心三件套】神圣分離者+破敗+死舞
優(yōu)勢分離者換三項(xiàng)
【后期裝備】守護(hù)天使,智慧末刃,蘭頓之兆,瑪莫提烏斯之噬
技能細(xì)節(jié)
被動(dòng)無情連打
【疊加攻速】普攻疊加攻速,最多8層
細(xì)節(jié)1:卡被動(dòng)攻速成長
無情連打提供的攻速每3級成長一次
也就是47101316各提升一次
每次成長1.5%攻速8層被動(dòng)加起來就是12%
正好是300塊錢短劍的攻速四舍五入就是一個(gè)人頭錢
所以賈克斯的搶4級會(huì)比常規(guī)英雄的升4強(qiáng)一些
你可以利用這一點(diǎn)在搶4的時(shí)間點(diǎn)主動(dòng)和對手對拼
那你什么時(shí)候搶4呢
只要你不丟經(jīng)驗(yàn)注意3:08秒這波線
這波線的倒數(shù)第二個(gè)近戰(zhàn)兵一死
你就會(huì)升4然后跳臉上去打就完事了
不過你要稍微注意一下如果對手不給你Q的機(jī)會(huì)
就不要硬上了
賈克斯被動(dòng)持續(xù)時(shí)間是2.5秒
剩下的層數(shù)會(huì)以0.5秒一層衰減
最多就是6=2.5+0.5x7秒持續(xù)時(shí)間
不要為了想跳臉,就一直追著對面,反而把自己的被動(dòng)掉沒了
細(xì)節(jié)2:走A節(jié)奏的把握
賈克斯的攻速會(huì)隨著被動(dòng)和致命節(jié)奏的疊加一直加快
如果想玩好賈克斯一定要掌握好他的走A節(jié)奏
都2202年了再教大家怎么單純的走A就有點(diǎn)味味的
簡單練法在訓(xùn)練營對著假人A就完事了
A多了就有肌肉記憶了
那具體怎么練呢
剛才我們說了被動(dòng)攻速按3級給一次
那就147級裸裝備走A
10級開始再帶一件破敗練,模擬有一件攻速裝的情況
兩個(gè)字多練
Q技能跳斬
【位移,單體傷害】越向一個(gè)目標(biāo),如果是敵人,則造成物理傷害
細(xì)節(jié)3:Q技能傷害無法躲避
武器的Q雖然沒辦法像盲僧Q男刀Q一樣追蹤別人
但他的傷害依然會(huì)打出來
所以如果你見到一個(gè)殘血敵人
即使他有位移直接用Q跳臉就完事了
細(xì)節(jié)4:Q技能用法
由于賈克斯的Q能對除了防御塔外的所有目標(biāo)使用
包括敵我英雄小兵野怪野區(qū)植物甚至海克斯飛門等
所以除了常規(guī)的直接跳敵人臉外
賈克斯的Q技能還有兩個(gè)靈活用法
用Q躲避技能
我們在玩武器時(shí)
千萬不要把Q技能當(dāng)成一個(gè)只能進(jìn)攻的技能
賈克斯的Q技能CD1級只有8秒
CD遠(yuǎn)小于其他英雄的技能
如果能用Q跳其他目標(biāo)來躲技能就一定要躲
比如Q小兵躲劍魔Q,諾手Q,躲腕豪W,躲鐵男E等等等等
2.用Q逃跑或趕路
用Q逃跑的話就看自己后撤的路上有什么東西能跳
一般都是小兵或者自己插眼跳
這一點(diǎn)大家應(yīng)該都知道
但大家都知道插眼距離是小于Q范圍的
在極限情況時(shí)
我們就要利用卡墻體距離插眼
這樣能比正常的跳眼遠(yuǎn)一些距離
不過用的機(jī)會(huì)不多
你知道就行
趕路也是同理
跳小兵跳隊(duì)友趕路就行
留意那些跑的比較快的隊(duì)友
可以給他們打兩個(gè)信號示意讓他們回頭接你一下
此外不管你平時(shí)游戲設(shè)置怎么樣
我推薦你在玩武器時(shí)把自動(dòng)攻擊關(guān)掉
如果你開啟了自動(dòng)攻擊
你在跳爆炸果實(shí)時(shí)如果你Q過去不立即進(jìn)行下一步操作
你會(huì)自動(dòng)A果實(shí)原地起飛
尤其在高攻速的時(shí)候更容易出現(xiàn)這種失誤
你不需要擔(dān)心關(guān)閉自動(dòng)攻擊有弊端
即使關(guān)了他武器在Q敵方英雄時(shí)也會(huì)自動(dòng)接上平A
所以你在用Q收殘血時(shí)
Q過去可以不用進(jìn)行任何操作等自動(dòng)的平A就行了
W蓄力一擊
【強(qiáng)化普攻】下次普攻獲得50距離,造成額外魔法傷害
【技能聯(lián)動(dòng)】Q技能可以直接附帶W的魔法傷害
細(xì)節(jié)5:W的機(jī)制與注意點(diǎn)
W技能比較簡單大家對這種強(qiáng)化普攻都有不少了解了
用W時(shí)增加50射程線上可以用來偷普攻
AW也不用擔(dān)心對手跑出普攻范圍
但有一點(diǎn)你要注意
賈克斯的W技能不同于諾手W卡蜜爾Q這些不可斷普攻
如果你在W這次普攻的前搖點(diǎn)地板
會(huì)立即取消這次普攻
所以在使用W時(shí)一定要克制住自己點(diǎn)地板的肌肉記憶
就把他當(dāng)普攻的平A,打出傷害后再點(diǎn)地板走位
結(jié)合上面Q英雄自動(dòng)平A那一點(diǎn)
我們在QAW時(shí)就不要有多余的操作
原地等待賈克斯AW打完再進(jìn)行下一步操作即可
E反擊風(fēng)暴
【閃避普攻】閃避兩秒內(nèi)的所有普攻與附帶攻擊特效類普攻技能
【眩暈】時(shí)間結(jié)束或手動(dòng)結(jié)束時(shí),會(huì)擊暈周圍所有單位
反擊風(fēng)暴是賈克斯的靈魂技能
E用的怎么樣決定了一個(gè)賈克斯的上限
細(xì)節(jié)6:E技能機(jī)制
反擊風(fēng)暴雖然看著有動(dòng)畫
但他實(shí)際上沒有任何前后搖
你可以在任何時(shí)候施放它而且也不會(huì)打斷你的任何技能
你可以把E理解成一個(gè)立即生效的兩段BUFF技能
一段E立即是免疫普攻和25%AOE傷害
二段E就是立即擊暈周圍所有敵人
因?yàn)樗麤]有任何前后搖所以你不能使用E閃
此外E技能需要至少1秒才能使用2段E
但他最多只能持續(xù)2秒
細(xì)節(jié)7:留意不可斷普攻
如果你的分段在大師左右
同時(shí)你打的對手擁有不可斷普攻
如卡蜜爾Q諾手W掘墓Q狗熊Q等
你要留意這些敵人會(huì)不會(huì)卡E2秒的自然結(jié)束來反打你
這個(gè)時(shí)候就不要貪E了早擊暈早后撤更加穩(wěn)妥
如果你看過我們剛剛發(fā)布的青鋼影教學(xué)
你肯定對這個(gè)技巧印象很深
R宗師之威
【被動(dòng):普攻特效】每三次普攻造成一次額外魔法傷害
【主動(dòng):雙抗BUFF】接下來一段時(shí)間為自己提供大量雙抗
R技能是一個(gè)BUFF技能
而且R技能和E一樣,沒有前后搖也不會(huì)打斷你任何技能
細(xì)節(jié)8:R技能的小細(xì)節(jié)
第一個(gè)R技能提供的雙抗是根據(jù)你當(dāng)前的攻擊和法強(qiáng)隨時(shí)刷新的
直接開就行不用想著疊滿征服者再開R會(huì)獲得最大護(hù)甲
第二個(gè)R被動(dòng)的持續(xù)時(shí)間是2.5秒和你的被動(dòng)相同
但大招的層數(shù)是直接消失的
也就是說2層的大招被動(dòng)過了2.5秒后
他就會(huì)立即消失
因?yàn)楸粍?dòng)和大招都是普攻才能疊層
所以你可以觀察你被動(dòng)當(dāng)前持續(xù)時(shí)間
來判斷大招被動(dòng)有沒有掉
連招
賈克斯連招比較簡單重要的是打連招時(shí)細(xì)節(jié)的處理
無論是什么連招首先要記住一個(gè)前提
在跳上去對拼前確保自己有一定的被動(dòng)層數(shù)
不要空被動(dòng)起手和對手對拼
我們先來看最簡單的換血連招
換血連招
AWQ兵
由于AW需要走進(jìn)平A距離才能用
通常是在對手塔下猥瑣時(shí)使用
使用AWQ時(shí)
如果你卡防御塔攻擊后搖卡的比較好
你不會(huì)被防御塔攻擊到
那具體怎么卡呢?
細(xì)節(jié)8:卡防御塔后搖
在防御塔子彈剛射出法杖的時(shí)候
你去AW對手
然后迅速撤出塔外
防御塔就打不到你了
如果你對這個(gè)操作掌握的不熟練
可以直接開W打一下就跳走
效果也是差不多的
換血連招
QAW
細(xì)節(jié)9:QAW怎么打
首先我們需要先知道自己身上有幾層大招被動(dòng)
剛才我們講過怎么判斷大招層數(shù)掉沒掉就不復(fù)述了
首先是2層大招QAW
Q臉AW
這是武器最常用也是最該用的情況
非常簡單
但如果對手有位移或有控制技能
使用QWA也就是只A一下就跑
然后是1層大招,這個(gè)時(shí)候思路就比較固定
只能打QAW來觸發(fā)大招
記住剛才我們提到的點(diǎn)Q后會(huì)自動(dòng)平AW會(huì)被點(diǎn)地板取消
Q過去后不要亂操作容易打斷自己的W
最后是0層大招
對手往往會(huì)因?yàn)槟?層大招而放松警惕給到你Q的距離
這個(gè)時(shí)候我們反心理
偏偏就突然跳他的臉
跳到臉上直接QAW跑
對手稍微愣一下我們就拉開距離了
細(xì)節(jié)10:對拼連招思路
賈克斯的技能組很簡單
所以連招其實(shí)也很非常簡單
簡單說的話就是Q過去E暈住然后敲敲敲敲敲
但如果想成為一個(gè)高手賈克斯
你就必須把細(xì)節(jié)處理好
首先要做的是理清思路
在和對手對拼前
先把對手分為無位移和有位移
先看無位移對手
無位移
沒有位移的對手在被我們Q跳臉后拉不開距離
這類英雄最好打我們正常打就行
先來看第一套
QEAW走位E
Q空中開E落地AW接走位等一下E的間隔
然后接二段E擊暈
后續(xù)接著A或者是后撤
接下來是第二套
EQ空中EAW
有時(shí)候隊(duì)友幫我們抓人
需要我們立即把對手控住
我們就不能用剛才那一套了
那一套很容易讓前來支援的打野空技能
你也不能說自家打野菜只能說配合的不是很好
需要我們留人時(shí)我們就要先開E
稍微等一下兩段E間隔注意這里沒必要超過一秒
然后Q過去在空中使用二段E擊暈敵人
達(dá)成落地暈
然后是有位移對手
位移能輕松拉開和賈克斯的距離讓我們暈不到他
這樣我們就不能先手交E跳臉了
正常情況下
使用Q藥水E走位EAW
我們要在吃藥水的情況下先Q上去
這里不要直接開E
先追著對手敲不過大概率對手都會(huì)交位移拉開
然后我們依靠藥水加速追上他
然后再開E暈住接AW再接敲
除了這一種用法
在和對手包夾有位移的對手時(shí)
使用AQEAW走位E
切記不要直接Q上去
即使能靠著藥水的加速追上去對手也和你的隊(duì)友拉開距離了
這個(gè)時(shí)候先走到他臉上A他
等他交了位移后
再Q(mào)E上去接AW接E暈住
這樣隊(duì)友才能第一時(shí)間跟上你的位置
細(xì)節(jié)11:閃現(xiàn)連招思路
在有了閃之后賈克斯的連招會(huì)靈活一些
但也只是靈活一點(diǎn)點(diǎn)
畢竟賈克斯也就一個(gè)閃E和閃Q
閃Q
這里的閃Q指的是施放順序
如果你會(huì)操作順序上的Q閃和這里也是一樣的意思
不過要注意距離的把控
小心閃現(xiàn)打斷自己的Q
閃Q的目的都是斬殺
可能是閃現(xiàn)QA能直接收的人
也可能是閃現(xiàn)QE暈住后才能收掉的人
閃E
閃E這里你就只能閃E記住賈克斯沒有E閃這個(gè)操作
閃E通常都是和有位移對手對拼時(shí)使用
正常開QE跳上去
在對手交位移后閃E暈住
比我們之前說的Q追上再開E要更快
通常在打團(tuán)時(shí)使用這招
來快速擊殺對手的C位
實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)
除了上面講到的細(xì)節(jié)外還有一些細(xì)節(jié)只有在實(shí)戰(zhàn)中才會(huì)遇到
你也需要牢牢掌握
細(xì)節(jié)12:E技能實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié)
E兩段能觸發(fā)耀光
E技能二段最長間隔是2秒,耀光的CD是1.5秒
如果你手動(dòng)施放E的時(shí)間卡在1.5~2秒之間,是可以打出單E雙耀光的
需要注意別讓E自動(dòng)施放,否則無法觸發(fā)耀光
一段E怎么放
賈克斯的一段E在前期通常要看準(zhǔn)敵人的普攻前搖來使用
在看見敵人前搖后立即開E
對手也會(huì)因?yàn)榍皳u在原地更容易被后續(xù)的二段E暈住
此外還可以卡著對手普攻類技能前搖或彈道使用
例如劍姬Q,船長Q,EZQ等等
二段E怎么放
賈克斯的二段E使用很有講究
首先是在換血時(shí)
均勢的情況下我們E暈住對手后不要貪A要直接后撤
全技能在手的對手我們后續(xù)對拼不過會(huì)被對手反撲
然后是在對拼時(shí)
一定要留意有反擊手段的敵人
比如刀妹E劍姬W在打這些英雄時(shí)
我們在E即將結(jié)束時(shí)就要開始側(cè)向走位了
或者提前結(jié)束E然后接側(cè)向走位
以此來規(guī)避對手的反擊技能
這樣大概率都能躲掉對手的技能
捏E
前期1v1時(shí)盡量把E拖到最后放
武器1級E14秒CD在前期雙方對拼時(shí)往往只能用一次
而在前期1v1雙方打到只剩普攻時(shí)
這個(gè)時(shí)候武器開E就相當(dāng)于能白打?qū)κ?秒
而且這個(gè)時(shí)候開E還能吃滿符文堅(jiān)毅不倒11%傷害加成
5.ER分開交
前中期小團(tuán)戰(zhàn)和1v1時(shí)
我把要把E和R分開交盡量延長減傷時(shí)間
前中期團(tuán)戰(zhàn)和1v1大部分輸出都靠普攻
反擊風(fēng)暴存在時(shí)基本沒人會(huì)打你
又因?yàn)榇蠹叶紓Σ蛔愦蟾怕识紩?huì)拉扯很長時(shí)間
分開交就能變相延長大招的雙抗時(shí)間
來爭取更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力
中后期團(tuán)戰(zhàn)不要分開交
中后期開始英雄的技能傷害會(huì)開始提高
如果這個(gè)時(shí)候再把E和R分開交
很容易出現(xiàn)血條變消失的情況
尤其是有AP英雄在場的情況下
更不能分開交了
細(xì)節(jié)13:清兵手法
由于賈克斯自身沒有AOE技能
清線能力很差而且不出提亞馬特等清線裝備
所以要掌握一定的清線技巧
首先是自己走進(jìn)兵堆開E抗小兵
來增加自己E的傷害
同時(shí)盡量打殘所有的小兵但不要去補(bǔ)最后一刀
最后用E技能收尾讓E打到盡量多的小兵
細(xì)節(jié)14:打架時(shí)時(shí)刻記得吃藥
在開打時(shí)要立馬吃上腐敗藥水
賈克斯沒有減速手段想追著對手一直敲的話
極度依賴腐敗藥水和時(shí)間扭曲補(bǔ)劑提供的移速加成
每次打架都要記住先吃腐敗藥水
細(xì)節(jié)15:拆塔時(shí)注意耀光
在拆塔時(shí)留意自己的耀光CD
在確定沒人抓你的時(shí)候
分別用QWE來觸發(fā)耀光
加快自己的拆塔速度
不要覺得這個(gè)技巧沒什么用
你永遠(yuǎn)不知道對面的防御塔會(huì)多少血極限反殺你
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