大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟.
最近小弟迷上了一款游戲,它僅靠一些解謎玩法就在steam商店中獲得高達(dá)96%的好評(píng)。整體流程也就3-4個(gè)小時(shí),卻有大批玩家稱它是2023年度最佳!它就是獨(dú)立游戲《COCOON》譯名《繭》。
《繭》在國(guó)內(nèi)基本沒有宣發(fā),剛發(fā)售時(shí)根本沒多少人知道這款游戲。但它憑借自身優(yōu)秀的品質(zhì),讓大家口口相傳,最近也是涌入了不少玩家。
其實(shí)《繭》的制作人JeppeCarlsen是業(yè)內(nèi)知名的獨(dú)立游戲制作人,曾經(jīng)在國(guó)內(nèi)大火的《地獄邊境》就是他的作品。
地獄邊境↑↑↑
《繭》不同于制作人的以往作品,游戲采用了俯視角,美術(shù)風(fēng)格也一改以往陰暗的風(fēng)格,采用了低多邊形的清新畫風(fēng),并且不同地區(qū)有著完全不同的氛圍。
《繭》的玩法乍一看有點(diǎn)像老版《塞爾達(dá)》的迷宮玩法,但它卻有一個(gè)獨(dú)特的機(jī)制,那就是游戲中一個(gè)個(gè)不同顏色的小球。
《繭》的主要內(nèi)容概括起來就是利用不同的小球進(jìn)行解謎,由于各個(gè)小球之間有不同的機(jī)制,所以組合起來就會(huì)有無限的可能。
比如橙色的小球可以照亮道路,綠色的小球可以在特定的物體中穿梭,紫色的小球可以在特定區(qū)域傳送。此外它們都有著最基本的提供能源、觸發(fā)機(jī)關(guān)等功能。
然而最牛逼是每一個(gè)小球可以開啟一個(gè)獨(dú)立的世界,把小球放入特定的地點(diǎn)就可以激活進(jìn)入。
在游戲的中后期,很多解謎都是圍繞這個(gè)嵌套機(jī)制設(shè)計(jì)的。比如要跨過一個(gè)路障,你需要進(jìn)入其中一個(gè)小球的世界通過紫色小球的傳送功能從而跳過路障。游戲里所有無法在單一世界內(nèi)破解的謎題都可以通過多個(gè)世界的轉(zhuǎn)換找到方法。
說出來可能有些復(fù)雜,但實(shí)際上也僅僅是“繭”最基礎(chǔ)的使用方法之一,在游戲進(jìn)入到中后期時(shí),持有復(fù)數(shù)小球的你,謎題的復(fù)雜難度成幾何倍上升。
除了解謎外,每個(gè)小球內(nèi)都有一只BOSS等待玩家,敵人沒有血量的概念,玩家只需要找到正確的攻擊方式,成功躲避敵人在不同階段時(shí)的攻擊,每個(gè)階段只要成功攻擊一次,就能輕松過關(guān)。
可能這個(gè)時(shí)候一些玩家已經(jīng)懵逼了,聽起來這么難玩游戲,為何還有這么多好評(píng)?確實(shí)由于游戲解謎的自由度非常高,加上沒有任何文字引導(dǎo),導(dǎo)致游戲非常勸退一些不擅長(zhǎng)解謎的玩家。小弟我在玩的過程中也是沒少看攻略視頻。但仔細(xì)研究后解決問題,那種瞬間涌入的成就感還是非常爽的,可能這就是解謎游戲的魅力吧。
翻看評(píng)論,也有不少玩家覺得游戲的解謎方式有點(diǎn)“套娃”,因?yàn)橛螒蚧揪褪菄@小球的機(jī)制做文章,到了后期會(huì)有玩家覺得審美疲勞。不過小弟認(rèn)為這對(duì)于流程只有3-4小時(shí)的游戲來說剛剛好。
最最重要的是,相比steam90塊的售價(jià),《繭》居然首發(fā)了XGP。如果你看完后只是想簡(jiǎn)單體驗(yàn)下這個(gè)五彩斑斕的夢(mèng)幻世界,那就到XGP上免費(fèi)下載吧!只要花一下午時(shí)間,你就能體驗(yàn)到這個(gè)號(hào)稱年度最佳的獨(dú)立游戲。
一個(gè)正驚問題:你喜歡玩這種精致的解謎游戲嗎?