提燈與地下城不久前在三月二日上線,上線當天火熱之極,引得大量玩家紛紛入坑。新奇的寵物跟隨系統,再加上裝備的光柱效果,看起來非常絢麗,尤其是對喜歡DNF刷圖之類的玩家來說更是大呼過癮,一時間賣頭苦刷。
隨著游戲逐漸的開放,玩家們也是越來越了解了這個游戲的核心之處!在這個游戲里,如果你想要變得強大,要么氪金,要么你就需要使勁的肝!雖然,對于大部分游戲來說都有這兩個特點,但是對于提燈來說肝度明顯來得更重!而一些資深玩家們更是表示,如果游戲在這幾個地方不做修改,將會很快涼涼!
玩家缺少互動性
可以說在提燈與地下城中除了排行榜之外,玩家們幾乎沒有什么交集,想要分享裝備或者交友聊天的人都沒有,即使你玩得再厲害也就只能自己看著舒服,沒有太多好友可以一起競技比拼,時間久了就會乏味。再厲害有啥用,沒人分享!而且游戲竟然還是需要聯網的,根本沒有什么需要互動,全部做成單機的豈不是更好?
寵物升級要么充錢,要么爆肝
寵物系統雖然有趣,但是想要把寵物升級變得厲害,在不氪金的情況下就只能不斷的爆肝!最關鍵的是,在低等級圖里也沒個掃蕩功能,在如今社會,除了節假日,否則很多玩家的時間都不夠用,舉個例子來刷露露蛋來說吧,一把下來少說也有七八分鐘,得到的蛋大概率上都在8~15內徘徊,面對后期寵物所需要的恐怖資源,看著都有點頭皮發麻。想要后期繼續冒險,還就只能刷。
游戲定位就是不斷的消耗時間
到了后期,地圖也是變化不大,到了新地方就等于是地圖換了一個顏色,玩家再重復之前的事情,刷圖、換裝備,爆率先不提,光是這淘汰速度真的是太快了。久而久之就不想刷了,玩游戲是想放松心情的,這么肝卻比工作上學還累。
??????????????玩法少,肝度強就是這款游戲的核心,但是也不能說游戲沒有優點。玩這款游戲切記一定不能急于速成,慢慢平靜下來,當成一個養成游戲才算最好。至于氪金,湯圓則不是太推薦,游戲本身就需要耗時間,如果你還大量氪金意義真的不大,等到膩了,你就會后悔干嘛還要氪這么多!