作者:NGA-boloaks
一、前言
10.0A測已經開始,天賦樹是10.0的重大改動之一。雖然里面單個天賦多少都是老熟人了,但組合在一起還是有一種微妙的復雜感在里面。這篇前瞻為大家帶來薩滿元素天賦樹的詳解,已經元素專精PVE向可能的選擇偏好。
二、元素天賦樹概覽
方形天賦為主動技能,圓形為被動技能,八邊形為二選一天賦。第五排需要前四排投入8點天賦才能解鎖,第八排需要前七排投入20點天賦才能解鎖。60級有25點元素天賦,升到70有30點。
三、元素天賦樹詳解
第一排
1大地震擊:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。
評價:必點天賦。很好,第一排就你一個
第二排
2地震術:和Live元素專精自帶技能相比增加了有5%幾率擊倒敵人的說明。
評價:由于第五排天賦點投入的限制,第二排的天賦都是必點的,沒啥可多聊的
3元素之怒:和Live元素專精自帶技能相比沒有變化。
評價:元素薩的特色被動
4火元素:和Live元素專精自帶技能相比,移除了后續烈焰震擊持續時間增加100%的效果。
評價:移除了后續火震持續翻倍的效果,有點不明所以。
第三排
5-1紊流:戰斗中成功施放凈化術、凈化靈魂、治療之泉圖騰、妖術和風剪會產生8點漩渦值。
5-2喧囂裂隙:地震術擊倒敵人的幾率提高50%。
評價:首先要在戰斗中,然后凈化術、凈化靈魂空放,風剪空斷,妖術沒變到都不會加旋渦,只有治療之泉可以穩定獲取。
6-1先祖狼魂親和:施放凈化靈魂、風剪、凈化術和圖騰不再取消幽魂之狼效果。
6-2原始狂怒:你的治療爆擊也是250%而非200%效果。
評價:看起來6-1更具有競爭力,也比較實用。
7-1始源羈絆:當你有元素激活時,你受到的傷害降低5%。
7-2復蘇水域:你對自己釋放治療之涌時,效果提高30%。
評價:泛用性來說PVE環境里7-1可能是更好的選擇。
第四排
8雷霆召喚:你的閃電箭、閃電鏈和風暴元素傷害提高15%。
評價:閃電系必點天賦。
9元素宗師:增傷為15%。
評價:單體基本必點。
10熔巖奔騰:和Live元素專精被動相比沒有變化。
評價:沒啥好聊的,點。
第五排
11高壓:閃電箭額外產生2點漩渦值。
評價:這是AOE路線的必點天賦,需要注意的是過載的閃電箭并不會比原來產生更多漩渦值。
12冰怒:和Live元素專精6-3天賦相比沒有變化。
評價:冰怒作為靈活的單體填充技能這版本得到了些許強化。要不要點有待實驗。
13膨脹旋渦:最大漩渦值提高50點。
評價:通常旋渦在AOE環境中更容易溢出,是否點它視情況而定。
14元素回響:和Live元素專精1-2天賦相比沒有變化。
評價:視熔巖爆裂在不同戰斗中的占比決定點不點。
15火焰的召喚:烈焰震擊、熔巖爆裂、熔巖彈射、火元素傷害提高10%。
評價:火系流派必點。
第六排
16風暴守護者:和Live元素專精7-2天賦相比沒有變化。
評價:左側線路一路點下來的必經之路,常規的AOE爆發技能,單體只能算個小爆發。
17-1電化震擊:冰怒會使你的冰霜震擊額外傷害最多4個敵人,并使擊中的目標受到你的自然法術傷害提高15%,持續4秒。閃電鏈會優先彈跳到受次影響的目標身上。
17-2冰霜助熔:冰霜震擊會使下一個熔巖爆裂傷害提高20%。
評價:電化震擊的影響范圍看起來和閃電鏈差不多,太遠的目標也是打不到的。
單純從傷害提升上來說,電化震擊可以彌補單體環境中偶爾出現的聚集型ADD,他的傷害不比風暴守護者低,紅框是3目標的傷害對比。
而冰霜助熔的作用就更令人費解了,像是冰怒階段打冰火1+1的節奏。能提升多少尚未可知。
18余震:和Live元素專精2-1天賦相比沒有變化。
評價:AOE場合優選天賦。
19釜鑊之焰:烈焰震擊的持續傷害效果觸發速度加快15%。
評價:出傷速度變快但持續時間不變,能增加熔巖奔騰的觸發。火系基本必選。
20強化火舌武器:火舌武器使你的火焰傷害提升5%。
評價:簡單粗暴的火系必選天賦。
第七排
21須臾閃電:施放閃電箭和閃電鏈使你的自然法術冷卻減少1秒。
評價:這個技能謹慎看好是否能活出測試服。他可以減所有自然法術的CD,包括土元素、風元素、風暴守護者、陣風、狂風圖騰。
22風暴之眼:大地震擊和地震術消耗旋渦減少5/10點。
評價:嗯……暫且無法量化他的收益,效果是很通俗易懂的。
23漩渦之力:施放熔巖爆裂有10%幾率使你下2個閃電箭或閃電鏈都額外觸發一次元素過載。
評價:這好像是軍團神器特質來著,問題就在于AOE你很少去賭這個觸發,適合一波怪收尾留著觸發到下波怪起手爆發,Buff持續20秒還是可以帶一帶的。
24炎魔之火:烈焰震擊的冷卻時間減少1.5/3秒。
評價:可以說是多線壓本體的必點天賦了,據說也是被期盼了很久的改動之一。
25風暴元素:和Live元素專精4-2天賦相比沒有變化。
評價:很神奇的風爹出現在了右側路線,眾多火系天賦中來了個閃電系天賦。目前有bug,點了天賦招出來還是火元素。
第八排
26-1元素沖擊:改為代替大地震擊,并消耗90漩渦值,取消了冷卻時間。傷害提高,給的buff和Live一樣。
26-2風語者的熔巖崛起:和Live橙裝風語者的熔巖崛起相比沒有變化。
評價:總感覺元素沖擊改得有點奇怪,單體向選擇火球橙特效更簡單粗暴一些。
27始源之潮:和Live元素專精通靈盟約技能相比沒有變化。
評價:唯一保留的盟約技能,切用且珍惜,作為火系單體和多線的小爆發,質量頗高,下方還有更多天賦聯動。
28-1升騰:和Live元素專精7-3天賦相比沒有變化。
28-2根深蒂固的元素:和Live升騰橙相比沒有變化。
評價:兩個目前版本不同的升騰方式,對元素來說可能還是主動對齊爆發軸好些。另外元素的升騰不算自然系,無法被上面那個須臾閃電減CD。
29-1巖漿圖騰:和Live元素專精4-3天賦相比,增加了個特效“對圖騰8碼內3個敵人施放烈焰震擊”,有初始傷害。
29-2元素尊者:和Live元素專精6-2天賦相比沒有變化。
評價:巖漿圖騰作為AOE技能,主要的問題是和尊者沖突了,會要在大秘里放棄風爹嗎。而團本火系似乎又依賴于火爹+火震橙,導致巖漿圖騰還是處于一個尷尬的局面。
第九排
30大分裂的回響:點滿和Live地震橙效果相比沒有變化,只點1點傷害加成為60%。
評價:AOE環境必點。
31元素均衡:點滿和Live元素均衡橙效果相比沒有變化,只點1點傷害加成為7%。
評價:從目前這個橙裝的利用率就明白了,觸發機制過于苛刻,傷害加成又只有這點,預計一個冷板凳。
32翻騰之潮:始源之潮有15%/30%幾率不觸發冷卻時間。
評價:前置必須點27始源之潮,選了始源之潮基本必要點滿下面的強化項了。唯一的問題是看天賦點夠不夠用。
33回音室:你的元素過載傷害提升7%/15%。
評價:過載原本造成85%的傷害,這里直接是將過載變為92%/100%的傷害,漩渦值不會額外獲得。這個天賦的收益取決于你的精通傷害占比多少,可以直接計算出來,等模擬。
34先知的誓言:當升騰激活時,你獲得7%/15%急速。
評價:這可能是根深蒂固的元素和主動升騰PK的一個點,具體收益怎樣還不好說,唯一的問題還是升騰路線占用的天賦點從哪里調劑過來。
35灼熱烈焰:烈焰震擊的傷害有100%的幾率產生1/2點漩渦值。
評價:這個看起來就是多線必點天賦,有種夢回8.1的感覺。具體強力與否還要看數值能否碾壓。
36巖漿儲源:烈焰震擊造成傷害時使你下一次大地震擊、元素沖擊或地震術傷害提高0.5/1%,最多疊加20次。
評價:這個天賦和35灼熱烈焰看起來是相輔相成的,都是多線輸出的優質天賦,問題還是那一個“我的天賦夠不夠用”。
第十排
37-1風暴守護者:和天賦16效果相同,并沒有多一個技能出來,可能沒設計好。
37-2引雷針:你的大地震擊和地震術有100%幾率使目標變為引雷針,持續8秒,你的閃電箭和閃電鏈造成傷害時,會對引雷針額外造成25%傷害。
評價:引雷針是曾經的軍團神器特質,不管是大地震擊還是地震術,只有當前目標會變為引雷針。我取消目標放地震術也只有一個目標變為引雷針。在AOE過程中要記得切換目標,或者做血條插件提示什么的。
38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成變為每個6%。
評價:前置必須點32翻騰之潮。如果是多目標場合,能點到這里這個應該是必點的。
39山巒將傾:大地震擊和地震術可以觸發你的精通:元素過載,效果為50%,過載的地震術不會擊倒敵人。
評價:前置必須點33回音室。這個天賦依然是可以通過大地震擊和地震術占比來計算收益,而且過載地震術不會擊倒敵人的話,就是純粹的數據計算了。等模擬。
40九霄騰飛:當升騰激活時施放大地震擊會使升騰的持續時間延長3秒。
評價:完美解決了升騰期間打不打大地震擊的問題,點了這個就必須打了。
41碎天者的熾烈滅亡:和Live火震橙效果相比沒有變化。
評價:火系多線的最后一塊拼圖,必點。
四、元素PVE向天賦選擇參考
大家對元素的定位基本就圍繞純單體、大秘AOE和多線壓本體這三種環境,我就試著點了幾套天賦,由于天賦點實在太缺了,點得我人都麻了。
多線壓本體
這套以多線火震,不停觸發火球,打大地震擊消耗漩渦作為主要輸出手段,夢回達薩羅大工匠,升到70級可以點滿圖中的幾個天賦。
純單體
就是純粹的木樁戰,圖中數字處都是可選天賦,收益無法腦補比較。
AOE
最大化AOE,適用于大秘。滿級后點一些數字處的必要天賦。
五、結語
到專精天賦樹這里,就強烈的感覺天賦點不夠用,總感覺都想要,但一看欠了好幾點天賦,相信隔壁增強也有類似的體驗……不過這只是初版,也許之后會改得更合理些。另外隨著測試版本更新可能會有很多變化,會盡可能在第一時間和大家分享。