《暗黑破壞神4》在今日凌晨更新了第二賽季,雖然在臨上線前因為不知名的原因,第二賽季比預定時間晚了幾個小時才正式實裝,但終歸還是讓玩家們在當天玩到了這款游戲。
新賽季的更新內容包含全新劇情、新能力“吸血鬼異能”、全新裝備、新世界事件、5個全新終局boss等,此外還有大量玩法改進。而不單單是第二賽季的更新,《暗黑破壞神4》也于今日同步上線了Steam。
鑒于《暗黑破壞神4》首發距今已經發布了四個月,同時也為了吸引新玩家的加入,游戲首發的三個版本:標準版、豪華版、終極版都優惠了25%,最終售價分別為366元、467.25元、519.75元,Steam玩家“晚買享折扣”的老梗再一次應驗。
不過從《暗黑破壞神4》的Steam數據來看,暴雪想要達成預期目的似乎并不是件簡單的事情。今天是《暗黑破壞神4》新賽季開始的首日,但Steam同時在線玩家人數峰值只有2027人。從作品本身的體量來說,這個數字遠遠達不到要求。
此外,在登陸Steam后《暗黑破壞神4》不可避免地會更加注重評價。盡管許多玩家的實際體驗時間還不足1個小時,但不妨礙他們給出差評。SteamDB數據顯示,本作目前好評率為57.79%,整體為“褒貶不一”。
當下,關于《暗黑破壞神4》的差評方向主要集中于兩點。其一是對游戲網絡連接問題的不滿。《暗黑破壞神4》在上架Steam后無需經過戰網登錄,但玩家們還是得擁有戰網賬號。對于國內玩家來說,在不開加速器的情況下,想要正常體驗游戲的難度很大。
其二則是玩家們對游戲的開發者暴雪的不滿。部分人甚至入手游戲的原因,就是為了打差評,達成目的之后就進行了退款。現階段《暗黑破壞神4》的Steam評價數量還在上升,后續或許還會產生新的變化。
而追根溯源,暴雪選擇在第二賽季更新之際,讓《暗黑破壞神4》在Steam上發布,也屬于是挽回玩家的一種舉措。畢竟Steam本身,就代表占據著相當大一部分市場份額的PC玩家。可因為種種原因,最終的結果未達預期。
就在幾天前,微軟完成了對動視暴雪的收購。游戲產業分析師張書樂就認為:
“微軟重啟回歸中國的可能性極大,但鑒于此前動視暴雪在中國市場將近20年的傲慢形象,加上暴雪全家桶在中國市場的高光不在,以及技術上對游戲廠商運營實力要求較高,暴雪全家桶的回歸目前或許難有接盤俠。”
失去中國市場后,暴雪游戲不論是《守望先鋒2》還是《暗黑破壞神4》,都沒能再創造出前作那般的游玩熱潮。倘若第二賽季的更新無法挽回頹勢,這款已經發布了四個月的游戲,后續的運營只會更加艱難。
那么大家對此又有什么想說的呢?