在《暗黑破壞神2》第五幕中的血腥丘陵和冰凍高地上,玩家經(jīng)常會碰到一種騎乘在攻城獸上的小怪,這種怪物不僅可以在巨獸上遠(yuǎn)程對玩家發(fā)動各種攻擊,還會從巨獸身上跳下來施加各種傷害性法術(shù)。但是只要玩家一靠近這種小怪,它們會瞬間移動逃之夭夭,令玩家煩之又煩。這種怪物就是惡魔妖精。
《暗黑破壞神2》法師
在游戲背景中,惡魔妖精是被一些愚昧的法師在練習(xí)惡魔法術(shù)時召喚出來的。由于惡魔妖精體型很小,這些法師誤以為他們可以操縱這些惡魔妖精并從它們身上獲取力量。但很顯然法師們低估了惡魔妖精的實(shí)力。一旦惡魔妖精取得了這些凡人法師的信任,它們就會撕碎昔日的“主人”,并從這些尸體碎片中把它們的同伴都召喚到現(xiàn)世。
游戲設(shè)定
惡魔妖精可以使用傳送魔法,并在合適的攻擊范圍內(nèi)對冒險者造成傷害。這些怪物可以馴服攻城獸并給它們安裝上防御塔,因此它們通常和這些攻城獸一起行動。
惡魔妖精
惡魔妖精屬于一種低階的小型惡魔,只能釋放比較簡單的火球魔法進(jìn)行攻擊。但如果它們傳送到攻城獸的防御塔上,它們就會居高臨下地施展它們的破壞性。然而擊敗馱運(yùn)著惡魔妖精的攻城獸并不會真正殺死這些小怪,因?yàn)閻耗а珪谶@些野獸倒地之前就傳送到另一只攻城獸的背上。所以對玩家來說,最為行之有效的計策就是趁著惡魔妖精未轉(zhuǎn)移到其他攻城獸的空擋趁機(jī)將其殺死。
地獄中的惡魔妖精
雖然惡魔妖精的魔法很有殺傷力,但它們的防御力則很弱,通常玩家逮到他們只要一到兩擊便可殺死。但是這些小怪物經(jīng)常和其它怪物一同出現(xiàn)以干擾玩家的判斷。并且在地圖上還會出現(xiàn)一些邪惡魔屋,可以源源不斷地生成惡魔妖精。但這些新刷出來的惡魔妖精對玩家沒有任何價值可言,因?yàn)闅⑺浪鼈兗炔粫袈溲b備或金幣,也無法獲得經(jīng)驗(yàn)。
怪物屬性和出現(xiàn)地區(qū)
惡魔妖精可以造成火焰屬性的傷害。
惡魔妖精在不同的游戲難度下,會出現(xiàn)在不同的區(qū)域:
亞瑞特高原的惡魔妖精
在普通難度下,它們主要在亞瑞特高原和冰凍高原出沒;
在噩夢和地獄難度下,惡魔妖精主要出現(xiàn)于冰凍高原和血腥丘陵。
初始設(shè)定
在《暗黑破壞神2》的源文件中,可以發(fā)現(xiàn)一個暗綠色的惡魔妖精的圖像,這個圖像和實(shí)際游戲中出現(xiàn)的惡魔妖精精英怪“達(dá)克法恩”的隨從很像但顏色更深一些。有人推測這個圖像很可能是惡魔妖精原本的設(shè)計。
“達(dá)克法恩”和其隨從
暴雪吃書環(huán)節(jié)
在惡魔妖精的背景介紹中提到,惡魔妖精是在故事線發(fā)生的幾個世紀(jì)前的法師之戰(zhàn)中被創(chuàng)造出來的。但在后續(xù)的《暗黑破壞神》系列中,卻提到法師之戰(zhàn)和原罪之戰(zhàn)是發(fā)生在《暗黑破壞神2》故事線的幾千年之前。很明顯,暴雪這次又吃書了。