大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于DNF神秘人密室的問題,于是小編就整理了2個相關介紹DNF神秘人密室的解答,讓我們一起看看吧。
地下城中偉大的意志是好的嗎?卡羅索又是怎么來的?
偉大的意志使得世界的盡頭誕生了眾神,
祂們既是整體又是無限,既是無限又趨于整體,
其意志和權能無處不在、無所不及……
——故事簿《創世紀》
「偉大的意志」在早期的DNF設定中實際上并不存在。韓服地下城自2005年8月10日公測至今,已經將近15個年頭了。在這漫長的時間中,劇情故事其實經過了不止一次的修改(吃書),以至于現在我們看到的故事和最開始的大不相同。甚至,在這個游戲公測前的內測時期,以及更早的企劃時期,也有著不同的故事設定。偉大的意志相關的劇情是在大轉移版本初登場的,不過,相關的信息著實有限。
目前我手邊找到的與偉大的意志和卡洛索相關的描述,有以下幾處:
1、故事簿《創世紀》。(這篇回答開頭就是其最開始的三段話。)
2、DNF官網「赫爾德的密室」石碑內容《創神世紀》。(與故事簿內容實則一致)
3、DNF wiki「偉大的意志」、「毀滅紀」、「貝亞娜」詞條。
5、帕拉丁背景故事《次元:天使之城》
就手頭的這些內容,我們來簡單的拼湊整理一下關于偉大的意志和卡洛索的信息。
(▲ 故事簿《創世紀》)
如何評價游戲《戰神4》?
目前我的戰神四已經玩到了一半多的進程,也覺得是時候可以來聊一下這部游戲。
我們大概在游戲發行前的一個多星期就已經下了單,但是實際上我們還是要在二十三號才真正的玩到了游戲。至于做的戰神相比起上一坐。感覺上畫面當然是更加的精致了,有時候我會驚嘆于它的人物細節做的是這么的逼真,那顯然主角的這座里面年齡上有個比較大的跨度從前一作里的中青年變成了一個老年人。剛剛收到戰神的時候,我是比較激動的,在封面上,我們可以看到的是年邁的奎托斯和一個小男孩兒。
玩過前面四作的朋友應該知道奎托斯之前是有妻子和女兒的,而且是被他自己誤殺了。封面上這個小孩兒的真實身份,是本作最大的謎團,直到玩到本作的劇情進展過一半的時候,這個小孩兒的身份之謎也漸漸的浮出了水面,為了避免劇透不展開講。比起上一座的這種非常注重血腥的場面打斗,還有非常有非常多qte的小游戲,那這一座其實我覺得整一個游戲的平衡感還是比較好。
雖然你在這個路上會遇到很多的解密寶箱,你需要通過一些解謎去開啟它,但實際上,如果你完全不想去解謎,完全不去開這些寶箱的話,游戲也依然能夠順利的進行下去,關鍵的道具和關鍵的資源都是繞不過去的。我看到有一些朋友會在論壇上抱怨說解謎是多么的無趣。除非你是想完全收集,否則這些解密其實很多都是可以不去進行也不會影響任何的游戲體驗。
總的來說這一座的戰神可以讓非常注重劇情體驗的人去完全沉浸在主線劇情中,也可以讓一些有收集癖好的玩家從中得到樂趣,雖然戰神的整體地圖不是很大,但是它的地圖的復用率是非常高,每一次有新的劇情進展再去走一下舊的地圖,你會有很多不一樣的發現。這點我做覺得非常棒,因為它不像我們在玩塞爾達的時候,那個地圖實在是太大了,總是會有一種焦慮感,戰神他的世界地圖相對來講還是很小,但是又不會讓你覺得無聊,我覺得能做到這兩點的平衡,其實不容易。另外不得不提的就是戰神的鏡頭,戰神是從頭到尾,一鏡到底。無論你是從劇情中還是回到游戲的畫面還是進入戰斗的場景,所有的都是一鏡到底。
這是圣莫尼卡新的一輪的壯舉,戰神前幾部已經取得了出色的成果,這次新戰神相比前作,除了暴躁的極具張力的動作戲以外,還為我們上演了一幕“”父子情深”的故事,真正的做到了在動作游戲里面講故事。
正如游民星空的評價一樣:堅實的新作,華麗的蛻變
在《戰神4》視角從原來的固定鏡頭變成了越肩視角。這樣的視角會給玩家更多的代入感。由于鏡頭拉得更近,奎爺的每一個動作都能展示得更清晰;而你發出的每一個指令也因此會更及時、更明確地得到反饋。從打法上,我們不再能夠僅僅靠一個混沌氣旋就大殺四方了。這樣的設定讓奎爺在戰斗的時候充滿了章法和套路。尤其是在與強大敵人周旋的時候,一招一式,人物的表情,兒子和奎爺的對話,一個戰神就躍然于屏幕上。
在游戲過程中我們能夠明顯的感覺到奎爺變強的幾個階段,帶來無以比擬的成就感。在游戲剛開始的時候,奎爺還是比較弱的,可用的武器和連招也比較少,經常需要小心謹慎、步步為營地和敵人周旋。隨著奎托斯能力的逐步提升,如何用一套效率最高的連招快準狠地消滅敵人慢慢成為了重中之重,這款游戲的精髓也開始嶄露頭角。而到了游戲大后期,能夠用來對付敵人的方案已經極其豐富,正常難度下贏得戰斗已經不再是一種挑戰,這種時候你就可以放心的研究華麗的連招了。
到此,以上就是小編對于DNF神秘人密室的問題就介紹到這了,希望介紹關于DNF神秘人密室的2點解答對大家有用。