前言
每一代人有獨(dú)屬于他們的童年記憶,而對(duì)于玩家來說,除了帶領(lǐng)我們打開游戲世界的作品有所不同以外,游戲載體也出現(xiàn)了天翻地覆的變換。
如今的00后或者10后玩家們,或許最早都已經(jīng)是通過手機(jī)接觸到游戲了。而對(duì)于80后和90后玩家來說,更多可能是從街機(jī)或紅白機(jī)開始的。除此以外,還有一批特別容易被忽略的群體,那就是GBA玩家。
GBA是任天堂在2001年出品的掌上游戲機(jī),雖然不少經(jīng)典神作IP并不是從GBA誕生,但卻是無數(shù)玩家通過GBA才得意接觸到。因此今天筆者就給大家盤點(diǎn)一下,當(dāng)年GBA中都有哪些經(jīng)典游戲,看看你都有沒有玩過!
牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們
03年在GBA上發(fā)布的《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》,雖然并不是系列的第一部作品,但絕對(duì)是整個(gè)系列公認(rèn)最經(jīng)典的一部。
GBA游戲里,大部分游戲都涉及到打打殺殺,即使是任天堂的第一方游戲,也少不了戰(zhàn)斗玩法。
此時(shí)一款畫風(fēng)可愛、BGM輕快、玩法節(jié)奏緩慢的《牧場物語》呈現(xiàn)在面前,不火都說不過去了!
不過相信里面的玩家,沒多少人是抱著“重振牧場榮光,吾輩義不容辭”的理念和目標(biāo)進(jìn)行游戲的吧。尤其是熟悉游戲以后,偌大的牧場幾乎都交給了小精靈打理,自己則每天都往城鎮(zhèn)跑,給心愛的女孩送禮物。
好奇各位最終都和誰結(jié)婚呢?
超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)
是男人就該開高達(dá)!
隨著《高達(dá)W》和《高達(dá)Seed》的爆火出圈,國內(nèi)多了一大批外圍高達(dá)粉絲,而他們最早接觸的高達(dá)游戲,恐怕就是GBA上的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》了。
《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列算得上是GBA的常青樹了,如果不是核心玩家,恐怕都不知道有多少部作品,只玩過其中的A、D、OG的其中一兩部。
不過話又說回來,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》里的機(jī)甲也不只有高達(dá)系列,還有魔神系列、蓋特機(jī)器人系列等等,只不過當(dāng)時(shí)知道的人大概不多吧,起碼我身邊的小伙伴都把他們當(dāng)作是沒看過的高達(dá)了……
火焰紋章
提到戰(zhàn)棋游戲,那么肯定不得不提《火焰紋章》系列了。
而GBA上的《火焰紋章·封印之劍》可以說把性能充分壓榨起來,比如像素風(fēng)格下利用幀數(shù)不多的畫面運(yùn)動(dòng)和恰到好處的震屏抖動(dòng),都給相對(duì)靜態(tài)的戰(zhàn)棋游戲帶來了動(dòng)感。
不過最令我印象深刻的是,角色戰(zhàn)敗后竟然不是撤退,而是直接死亡。對(duì)于第一次接觸該系列的玩家來說或許都會(huì)感到震驚吧。
而當(dāng)年為了全員生還通關(guān),都不知道用了多少次SL了……
星之卡比鏡之大迷宮
說到橫版闖關(guān)游戲,很多人都會(huì)回想起街機(jī)時(shí)代的盛況。然而即使當(dāng)年稱霸街機(jī)廳閱游無數(shù)的玩家,都會(huì)被這只胖嘟嘟的粉色惡魔所驚呆,這就是《星之卡比》的魅力。
《星之卡比:鏡之大迷宮》中,玩家需要操控粉色卡比越過一個(gè)又一個(gè)障礙,從而找回八個(gè)碎片,解救被困的魅塔騎士,打敗暗魅塔騎士以及幕后黑手。
而在闖關(guān)過程中,你所吃到的每一個(gè)敵人,都有可能讓你變換成不同形態(tài),擁有不同的技能,可以說每一步都充滿著驚喜。
逆轉(zhuǎn)裁判
身穿藍(lán)色西服,頭發(fā)打滿發(fā)蠟,在法庭上伸出神來一指,喊出一句“異議あり”!他就是來自《逆轉(zhuǎn)裁判》中的經(jīng)典人物成步堂龍一。
雖然是一款文字冒險(xiǎn)游戲,也就是俗稱的AVG,但《逆轉(zhuǎn)裁判》卻巧妙地選擇了小眾的法庭辯護(hù)題材,玩家需要通過搜查證據(jù)和法庭辯護(hù),最終撥開重重迷霧找出事件真相。
雖然長大后回顧起《逆轉(zhuǎn)裁判》,其中的案件劇情腦洞實(shí)在大得讓人汗顏,不過游戲一流的表現(xiàn)力卻能讓我們沉浸其中,成步堂喊出的那句經(jīng)典臺(tái)詞“異議あり”時(shí)更是讓人心情澎湃。
不過話又說回來,當(dāng)年又有多少人誤以為這是一款足球游戲而錯(cuò)過呢?
最終幻想戰(zhàn)略版
現(xiàn)在提起《最終幻想》系列,或許很多人都會(huì)想起每一代都極具特色的RPG玩法,或者現(xiàn)在就是FF14玩家。
不過有多少人記得,該系列曾經(jīng)還推出過一個(gè)能比肩火紋系列的經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《最終幻想戰(zhàn)略版》呢?
如名字一樣,《最終幻想戰(zhàn)略版》劇情世界觀都承接了最終幻想系列的大部分內(nèi)容,不過該作之所以能稱為經(jīng)典,當(dāng)然不是游戲的劇情,而是讓人眼前一亮的玩法。
那時(shí)候的戰(zhàn)棋游戲大多都是平面地圖,而《最終幻想戰(zhàn)略版》則采用了45°俯視角,再配合上精致的畫面,光是立體感的視覺效果就給玩家?guī)砟蟮臎_擊力。
更何況這種立體感并不僅僅停留在視覺效果上,而是融入到了玩法當(dāng)中。雖然說在戰(zhàn)棋游戲里《最終幻想戰(zhàn)略版》的地圖算得上非常小,其他游戲在打國戰(zhàn),這里就是打村戰(zhàn)。
然而游戲通過引入地形差使得策略性被大大拓寬。在其他戰(zhàn)棋游戲中,或許相鄰兩個(gè)格子里無論站在哪一個(gè)影響都不會(huì)太大,但《最終幻想戰(zhàn)略版》卻有可能因?yàn)榈匦螁栴}造成完全不同的解決,使得玩家每走一步都要十分謹(jǐn)慎。
口袋妖怪寶石版
說到GBA的經(jīng)典游戲,怎能不提最經(jīng)典的《口袋妖怪》系列呢?“效果拔群”、“肥大使出飾拳”都是玩家們熟知的經(jīng)典臺(tái)詞。
筆者認(rèn)為,該系列的經(jīng)典之處已經(jīng)無需再詳述了。不過在該文章中個(gè)人認(rèn)為把寶石版單獨(dú)拿出來,還是非常值得談一談的,因?yàn)閷毷婺撤N程度代表了GBA在國內(nèi)火熱的原因。
相信當(dāng)年玩過《口袋妖怪》的玩家,都接觸過386、漆黑的魅影等各種特殊的改版,甚至連后來的同人網(wǎng)游《Pokemmo》都是在寶石版的基礎(chǔ)上制作的。可以說寶石版是整個(gè)系列里最多改版的游戲。
出現(xiàn)這種原因也非常“現(xiàn)實(shí)”——因?yàn)樗峭俗髡咚軇?chuàng)作的極限。寶石版之后無論是新平臺(tái)原因還是3D化原因,都讓同人作者的難以破解后繼續(xù)創(chuàng)作。因此大多改版都停留在了GBA的寶石版中。
而這種現(xiàn)象某種程度上也反映出GBA游戲在國內(nèi)有如此多受眾的原因——模擬器技術(shù)在GBA上相當(dāng)成熟,一方面國內(nèi)漢化組也比較容易對(duì)游戲進(jìn)行破解漢化,另一方面則降低了玩家入門門檻,即使沒有掌機(jī)也能通過模擬器游玩,從而使得這些游戲成為許多80后和90后玩家的青春回憶。