“高曉旭,你是不是XX!這把一定要首發獸人,克制對面。”寢室里面又傳來了老大的嘶吼,被這一聲吶喊驚醒,我無奈的揉了揉眼睛,看了他們一眼,只見電腦上有幾個小人在不斷的碰撞,我知道他們又在玩《戰就戰》了,它是魔獸的一張RPG地圖,憑借著策略的多樣性,深受大家的喜愛,我們寢室的幾人,每天都要怒懟幾個小時。——來自一個魔獸RPG玩家的回顧青春版自白。
時隔多年,由RPG地圖原班人馬打造的手游版本,在今天終于上線了,他們想要給那些喜歡這款游戲的人,再一次體驗激情對抗的感覺,也想讓新玩家去體驗這刺激且多策略的玩法。
失意的開始
他們本是一群喜歡即時競技游戲的玩家,懷揣著對于游戲的夢想,踏上了開發的道路。初次涉足手游行業,由于團隊規模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,所以一直以來與國內手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。
還是選擇自己擅長的吧,開發者們經過深思熟慮,最終決定去嘗試制作手游版《戰就戰》,希望能夠做出真正圍繞“核心玩法”的即時競技游戲。
如何做“減法”
我們都知道PC端的游戲,想要完美重現在手機端,由于操作方式和機能的關系,開發商都會選擇相應的簡化,來讓玩家能夠感受到游戲的核心樂趣,又不會完全脫離手機的操控方式。
所以,對于戰就戰來說,游戲的絕對核心就是策略以及即時的戰斗指揮:
而策略,主要是對于兵種的選擇,我們要熟知各種兵種的特性,技能以及攻擊方式,這里還要給新玩家科普一點,游戲延續了魔獸的護甲機制,分為,輕甲、中甲、重甲、城甲等等,我們必須要根據不同的兵種,來制定相應的策略。
即時的戰斗指揮,只要就體現于,技能的釋放和兵種進攻和屯兵的時機,由于有些技能是需要開箱子獲得,所以這里就不一一介紹技能的使用方式了,重點講解下進攻和屯兵的選擇,進攻可以加速出兵,當小兵出現的瞬間加速,可以讓你占領先機,如果兵種選擇合適,可以快速攻到地方總部,獲得金幣獎勵。
在保留了核心的同時,開發商主要做的就是縮短游戲的時間,讓它能夠在手游玩家接受的范圍內。
特色依舊,也有手游專屬
進化樹,是我最喜歡游戲的內容,渺小的兵種可以通過不斷的進化,獲得強大的力量,不僅正能量也會讓人會有期待,尤其是有些進化,還充滿了開發者的腦洞,玩起來特別有意思。
除此之外,這次手游最大的特點還有,2V2的PVP天梯玩法,非常考驗大家的配合以及互補,和基友什么的一起玩,那是最好不過了。而且游戲這次采用的是3D樂高風格,打斗起來也很有喜感,沒玩過的玩家也可以先看看視頻,保準會讓你吃驚。
總體來說,這款戰就戰手游,保留了當初PC端的核心玩法,主要考驗的就是策略以及即時的反應指揮,對于喜歡刺激戰斗的玩家來說,值得體驗。當然,由于多種族的存在,游戲的平衡性,還需要時間的檢驗,希望能讓我們感受到真正的公平競技即時策略游戲。
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