一直以來(lái),將Defi游戲化來(lái)降低用戶門檻和提升用戶數(shù)量是很多Gamefi的目標(biāo)。超級(jí)三國(guó)使用的單幣經(jīng)濟(jì)模型中嵌入了較多的Defi元素,雖本身難以持續(xù),卻也有借鑒的價(jià)值。
超級(jí)三國(guó)是NFT-HERO孵化的一款通過收集卡牌提升戰(zhàn)斗力來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的三國(guó)主題的鏈游,最早發(fā)行于火幣的生態(tài)鏈上。
游戲主要包括“質(zhì)押抽卡”、“集卡挖礦”、“卡牌交易”“抽卡商店”和“占領(lǐng)挖礦”等五個(gè)模塊。其中“質(zhì)押抽卡”、“集卡挖礦”和“占領(lǐng)挖礦”有很強(qiáng)的Defi屬性,超級(jí)三國(guó)是較早將Defi元素嵌入游戲中的項(xiàng)目,有一定的參考價(jià)值。
超級(jí)三國(guó)的經(jīng)濟(jì)模型
游戲本身包括“質(zhì)押抽卡”、“集卡挖礦”、“卡牌交易”和“抽卡商店”等四個(gè)模塊,四大板塊構(gòu)建起一定的Defi屬性和娛樂屬性,但代幣流通量的迅速增大和使用場(chǎng)景的缺乏注定難以維持,加密市場(chǎng)整體的下挫更是加速了這一過程。
超級(jí)三國(guó)雖然是一款卡牌收集提升戰(zhàn)力的游戲,但卻有著極強(qiáng)的Defi屬性。STK挖礦、LP質(zhì)押挖礦和抽卡商店分別對(duì)應(yīng)去中心化交易所的本幣質(zhì)押挖礦、LP質(zhì)押挖礦和IDO/IFO。游戲DEFI化不失為gamefi長(zhǎng)期維持的出路之一,超級(jí)三國(guó)嘗試性的邁出了一步,但隨后因?yàn)榇鷰诺难杆偻洷阃V沽薒P質(zhì)押挖礦的收益。而其IDO的屬性并不強(qiáng),最后還是成為了無(wú)線通脹單幣模型,難逃崩潰的結(jié)局。
經(jīng)濟(jì)模型對(duì)比
相比其他游戲的經(jīng)濟(jì)模型,超級(jí)三國(guó)存在Gamefi的普遍問題。超級(jí)三國(guó)的經(jīng)濟(jì)模型穩(wěn)定程度極差,初始代幣流通量極少,但釋放量卻很快。這嚴(yán)重影響了代幣在二級(jí)市場(chǎng)的價(jià)格,而二級(jí)市場(chǎng)價(jià)格的下跌會(huì)進(jìn)一步加快玩家的拋售造成火速崩盤的結(jié)果。
設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)模型時(shí)對(duì)于高收益部分要盡量避免,否則高收益率會(huì)很快打破經(jīng)濟(jì)模型的平衡并造成代幣價(jià)格的崩盤。其次超級(jí)三國(guó)的游戲?qū)傩暂^弱,缺乏游戲本身的趣味性,而Defi屬性較強(qiáng),造成的結(jié)果就是超級(jí)三國(guó)更像是一個(gè)Defi而非Gamefi項(xiàng)目。能讓經(jīng)濟(jì)模型長(zhǎng)期維持的可行路徑有增加游戲?qū)傩院驼嬲龀蒁EFI類的游戲兩種,很明顯,超級(jí)三國(guó)選擇了Defi化這一條,但極高的代幣通脹率使得其迅速走向了崩盤的局面。
經(jīng)濟(jì)模型總結(jié)
雖然超級(jí)三國(guó)的本質(zhì)是一個(gè)難以維續(xù)的龐氏游戲,但將Defi游戲化卻未嘗不是一個(gè)合適的方向。Defi游戲化并非指在游戲中置入較多的金融屬性,而是在Defi中引入游戲的元素來(lái)增加趣味性以吸引更多的用戶。重點(diǎn)將會(huì)是如何打造一個(gè)更好的defi應(yīng)用,同時(shí)兼?zhèn)淙の缎院涂沙掷m(xù)性。
超級(jí)三國(guó)引入了較多的Defi元素,在一定程度上影響了玩家獲取代幣的成本,影響了經(jīng)濟(jì)模型的穩(wěn)定性。最為關(guān)鍵的是,游戲早期代幣通脹速率極快,市場(chǎng)上流通代幣數(shù)量迅速增加,產(chǎn)生了極大地拋壓,導(dǎo)致代幣價(jià)格快速下跌,這是其失敗的主要原因之一。另一面,代幣嚴(yán)重缺乏外部需求,超級(jí)三國(guó)純粹是一個(gè)內(nèi)部的龐氏游戲,崩盤不可避免。
Defi的門檻較高,很多用戶出于沒有學(xué)習(xí)興趣一直未曾參與到Defi當(dāng)中。但將Defi中加入游戲元素,打造Defi的趣味性和一定的隨機(jī)性可以很好地吸引更多用戶。而用戶數(shù)量才會(huì)是平臺(tái)自身最重要的護(hù)城河。