8月28日,劍網(wǎng)3十四周年慶典在成都?xì)g樂谷舉行。本次慶典分為外場和內(nèi)場,外場為持續(xù)三天的劍網(wǎng)3嘉年華活動,內(nèi)場就是8月28日晚這場在成都?xì)g樂谷華僑城大劇院的發(fā)布會。
十四周年慶典回顧,既火熱又有看點
劍網(wǎng)3周年慶典時隔四年如愿回歸線下。在外場嘉年華中,官方將現(xiàn)場根據(jù)劍網(wǎng)3的特色進(jìn)行布置和搭建,并把游戲中各大門派特色彩蛋搬到了現(xiàn)場,帶來沉浸式游玩體驗。
而內(nèi)場發(fā)布會,最大的看點莫過于劍網(wǎng)3旗艦版的正式亮相并開啟預(yù)約。劍網(wǎng)3旗艦版在PC端對引擎進(jìn)行了更換升級,畫面更加精致,將擁有更細(xì)膩的模型表現(xiàn),更真實的光影畫面,更自然的場景效果,同時還將接入英偉達(dá)DLSS3.0,在不壓縮畫質(zhì)的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)幀率大幅提升。
明年4月劍網(wǎng)3旗艦版正式上線后,還會同步上線移動端。這也是本場發(fā)布會的核心看點之一。
針對移動端,劍?3旗艦版進(jìn)?了專屬移動端UI設(shè)計和游戲操作邏輯優(yōu)化,劍?3旗艦版將實現(xiàn)移動端和PC端數(shù)據(jù)實時互通,這是業(yè)界內(nèi)少數(shù)實現(xiàn)PC移動數(shù)據(jù)互通的?型MMORPG?游。
此外這次發(fā)布會還公布了年度資料片“萬靈當(dāng)歌”、全新門派“萬靈山莊”以及各種重磅聯(lián)動內(nèi)容,劍網(wǎng)3將和多個中外世界級的知名IP進(jìn)?聯(lián)動,品牌再次拓圈。
另外劍網(wǎng)3還發(fā)布了年度公益內(nèi)容,包括持續(xù)多年的愛心捐書活動、植樹種草助力荒漠治理等。
這場發(fā)布會還有很多其他看點,比如張靚穎獻(xiàn)唱劍網(wǎng)3?四周年主題曲《伴我》、楊麗萍舞蹈團(tuán)現(xiàn)場表演等等,可以說是劍網(wǎng)3玩家的一次大狂歡。
看到如此盛大的發(fā)布活動和玩家們的熱烈響應(yīng),你很難想象這是一款已運營了14年的MMORPG端游。
那么,在MMO正在逐漸沉寂的當(dāng)下,劍網(wǎng)3憑什么能夠經(jīng)久不衰,成為名副其實的端游常青樹?
劍網(wǎng)3為什么能火14年?
劍網(wǎng)3于2009年8月28日正式開啟公測,其實在剛開始的時候,劍網(wǎng)3走得并不順,由于收費模式和內(nèi)容缺乏特色等因素,游戲公測時在線人數(shù)僅20萬,開啟收費后又直接跌到15萬。
但好在,游戲項目組通過一系列積極的措施止住了頹勢,比如2010年4月“戰(zhàn)寶伽藍(lán)”版本的更新、還有后來新門派藏劍和蘿莉體型的出現(xiàn),以及開放點卡服等,讓劍網(wǎng)3迎來了第一波崛起。
后來,劍網(wǎng)3在“戰(zhàn)魂劫”版本更新中正式引入了自己獨特的PVP陣營玩法,并逐漸演變成游戲的重點玩法之一。
而有意思的是,“戰(zhàn)魂劫”版本版本的靈感來自于玩家之間一場史詩級的對戰(zhàn),也就是由“浩氣盟”和“惡人谷”兩大陣營發(fā)起的蝶戀花大戰(zhàn),這是一場偶發(fā)性事件,但劍網(wǎng)3項目組卻從中嗅到了PVP玩法的重要性。
而到了2011年,劍網(wǎng)3在資料片“一代宗師”中帶來了全新的大輕功系列玩法,實現(xiàn)了非常華麗的輕功玩法,讓當(dāng)時的國內(nèi)玩家“大開眼界”,由此輕功也成為劍網(wǎng)3標(biāo)志性的玩法之一。
而為了實現(xiàn)輕功的玩法,《劍網(wǎng)3》團(tuán)隊幾乎重寫了底層邏輯,花費了相當(dāng)大的努力。
說到這,相信大家也已經(jīng)能理解劍網(wǎng)3能夠擁有長久生命力最重要的原因,就是來自于制作團(tuán)隊對于玩家痛點和爽點的敏銳洞察,并能積極適時地改進(jìn),還有果敢的決策能力。
它能夠為玩家?guī)沓掷m(xù)不斷的新內(nèi)容和新體驗,比如在過去14年里,劍網(wǎng)3始終能保持每年上線一個新的門派職業(yè),以及每年4-6個資料片的更新頻率,平均每年投入2億美元左右,這可以說是劍網(wǎng)3能保持長青的根本原因。
用這次發(fā)布會后郭煒煒接受媒體采訪的話來說,就是“團(tuán)隊要有愛”,有愛的團(tuán)隊才不會怕游戲做著做著就疲勞、不會怕沒有內(nèi)容做或者靈感枯竭。
而從玩家的角度來說,劍網(wǎng)3能夠保持長青的另個一重要原因,就是充滿人情味的玩家氛圍,或者說社交屬性,比如游戲中存在感極強的拜師收徒機(jī)制,在玩家社區(qū)分享的內(nèi)容中,就不乏新手玩家入坑時受到老玩家悉心指導(dǎo),甚至組隊指路的例子,這種老帶新的氛圍對于MMO游戲非常重要,此外還有幫會、情緣等要素,總之它的社交氛圍在同類型游戲中是獨一檔的。
此外,劍網(wǎng)3的玩家中有一個重要的群體:二次元玩家,二次元玩家的豐富,則讓劍網(wǎng)3產(chǎn)生了豐富的同人文化。圍繞它產(chǎn)生的高質(zhì)量同人音樂、小說、漫畫、視頻、cos等數(shù)不勝數(shù),光是劍網(wǎng)3cos的微博超話閱讀量就有15億,還有劍網(wǎng)3的同人國創(chuàng)《俠肝義膽沈劍心》,三季播放量超過3億,相當(dāng)可觀。
在同人二創(chuàng)方面除了有玩家自發(fā)的創(chuàng)作,還有官方的大力支持,官方不僅在微博上開設(shè)了“劍網(wǎng)3有愛同人秀”的賬號,還定期舉辦同人創(chuàng)作大賽等活動,甚至更會主動吸納優(yōu)秀的同人作者進(jìn)入官方視頻組,還推出了官方的視頻編輯器方便大家進(jìn)行創(chuàng)作。
劍網(wǎng)3的玩家群體中,有相當(dāng)一部分是通過同人作品了解了這款游戲,然后開始入坑,同時這些同人作品也極大地提高了游戲玩家的粘性。
除了這些原因,讓劍網(wǎng)3擁有持久生命力的因素還有很多,比如公平的數(shù)值系統(tǒng)讓新老玩家可以玩到一塊去、還有氪金和數(shù)值不綁定,讓玩家的游玩成本大大降低,你不僅可以不充錢,甚至還能賺錢……
總之,游戲團(tuán)隊出色的運營、獨特有粘性的社交系統(tǒng)和豐富的同人文化,可以說是劍網(wǎng)3的“核心競爭力”,也是它能14年經(jīng)久不衰的秘訣。
未來,持續(xù)延續(xù)的生命力
劍網(wǎng)314年的生命力在國產(chǎn)同類型游戲中已經(jīng)稱得上是奇跡,而未來,劍網(wǎng)3的生命力還將延續(xù)。
隨著8月28日劍網(wǎng)3開啟旗艦版的全平臺預(yù)約,不久的將來,玩家就能體驗到畫質(zhì)全面升級的劍網(wǎng)3,并且在明年甚至還能再手機(jī)上玩到和端游數(shù)據(jù)互通的劍網(wǎng)3,這些,無疑就是為這款老牌端游注入了新的生命力。
當(dāng)然,在這個過程中,劍網(wǎng)3的團(tuán)隊也克服了很多困難,比如怎樣把PC端80GB左右的體量賽到手機(jī)上,還有怎樣讓玩家愛在手機(jī)這樣的小屏幕上也能自如操作,以及怎樣讓PC端的玩法完整轉(zhuǎn)移到手機(jī)端等等。
而這一切的努力,都是為了讓劍網(wǎng)3的玩家能夠有更好的游玩體驗,從而帶來更高的游戲粘性。之所以說劍網(wǎng)3旗艦版會為這款游戲注入新生命,并不是指能夠為游戲帶來多少新的玩家,而是用心的體驗和新的移動端的入口,讓玩家感受到團(tuán)隊對這款游戲依然有很大的熱情,同時讓老玩家回流,最后才是拓新。只有留住玩家,才能留住游戲本身的生命力。
郭煒煒在接受采訪時說:“劍網(wǎng)3最核心的競爭力是我們有一群有愛的玩家?!?/p>
而劍網(wǎng)3旗艦版就是要陪著這一群“有愛的玩家”,一起邁向一個新的游戲世界。