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    神武3和神武4的區別是什么(神武4和神武3有區別嗎)

    逍遙侃神武,神武看逍遙。大家好,我是連挖兩本高級必殺的逍遙啊。

    4月28號官方再度對技能進行調整后,不少玩家開始在玩家社區里提問調整后的坐騎技能應該怎么裝配好,本期攻略就打算從這個問題下手,以逍遙個人的理解,從“物法封輔”四種門派來分別聊聊。

    神武3和神武4的區別是什么(神武4和神武3有區別嗎)

    先簡單過一遍什么是坐騎技能。當角色到達60級后就可購買坐騎元神開啟坐騎系統,70級后即可解鎖坐騎技能,坐騎技能一共分為通用被動、系別被動和主動技能三類。主動技能可同時裝配2個,戰斗中消耗一定戰氣即可釋放,使用頻率一般在3回合以上使用1次。

    坐騎技能擴展了角色的可玩性,不同的坐騎技能搭配可讓角色擁有各種特殊的能力,以應對不同場景下的戰斗。下面就開始本期攻略的正文吧。

    物理門派

    天策的定位在于暴力單攻,可連續攻擊單個敵人,圍繞該定位,其坐騎技能的常規搭配是:

    通用被動:猛擊/利刃

    系別被動:復仇/反攻/淘汰

    主動技能:刀光劍影+運籌帷幄/寒月掩星

    逍遙分析:

    通用被動方面,猛擊可讓角色在攻擊時有10%幾率提升傷害,連續攻擊可多次觸發,適用于喜歡用橫掃的天策玩家,四刀下去,運氣爆表的話最后一刀能提升40%傷害!而利刃的效果則是在回合末有12%的幾率獲得攻擊力上浮5%的增益,雖然只有三回合,但在戰斗陷入拉鋸戰時,能多回合生效的利刃往往能起到更大的作用。

    系別被動方面,復仇可讓角色倒地后立刻提高傷害反擊敵人一次,天策這種高傷低防的物理輸出,用復仇會比較適合。但因為復仇一場戰斗只能生效一次,所以大家也可以考慮用反攻,反攻是每回合都有15%幾率起效,不過傷害會低一些。

    另外淘汰也是個很不錯的選擇,當目標氣血低于30%時,幾率性使該目標受傷結果增加15%。天策使出橫掃天下四刀連砍,對面中途殘血觸發淘汰,在最后一刀下飲恨西北。此刻,比起沒裝配時更容易擊殺目標。

    主動技能方面,目前主流的配置是第一個帶刀光劍影,另一個寒月或是運籌,刀光劍影提高一定攻擊秒四,不管是日常還是PK打架都很好用,而寒月則讓天策擺脫了殘血無法橫掃的限制,雖然因為本次技能調整,寒月戰氣消耗增加,使用受限了些,但其功能注定了它依然強大。

    以上是比較主流的配置,是以全力加點走暴力流的天策為基礎出的方案,事實上,在《神武4》手游里還有一部分天策玩家走敏攻流、耐攻流等流派,其坐騎搭配就有所變化。

    比如敏攻流的玩家,血低防低速度快,在戰斗中往往能緊隨著輔助后邊出手,其坐騎技能里的通用被動可以考慮選用延壽,復活后可額外加血,系別被動選用反攻或是淘汰,增加傷害,主動技能必選寒月,要的就是站起來就掃出去,然后躺下,然后再被拉起來繼續掃,玩的就是一個隨心所欲。

    依據流派不一樣,坐騎技能的選用方案也有差異,小伙伴們要因勢利導,依據自己的實際情況搭配。

    天宮一向被戲謔為寶寶殺手,既可二連擊單個敵人,又可單回合秒四,其定位在于靈活的物理輸出,圍繞該定位,其坐騎技能搭配是:

    通用被動:利刃/猛擊

    系別被動:復仇/反攻/肅清/淘汰

    主動技能:逆轉陰陽+追魂/寶塔鎮壓

    逍遙分析:

    通用被動方面,猛擊適用于喜歡使用穿云斬和嗜血連擊的玩家,不過天宮因為至多只能二連擊,猛擊的作用沒有利刃高。利刃可多回合生效,且可作用的技能更廣,對于功能性與靈活性強的天宮來說,利刃無論是日常任務還是PK打架都很合適。

    系別被動方面,目前的天宮常規加點都是9力1敏,與天策類似,都是高攻低防的物理輸出,因此首先建議裝配復仇與反攻,不過復仇一場戰斗只觸發一次,只適合打日常和打競技場這種中低難度任務,在多回合的拉鋸戰中,反攻觸發頻率高,更適合裝配。

    此外,主打日常的天宮也可選擇裝配肅清,肅清可在角色使用群體物理技能時50%幾率提高6%的技能傷害,且對該攻擊后續傷害均有加成,適用于需要經常秒怪的場合。

    另外,天宮之所以被戲謔為寶寶殺手,便是因為其二連擊技能穿云斬可直接將寵物打成殘血或直接擊飛,因此想要強化天宮的這項能力,系別被動也可選擇用淘汰,提高擊飛寵物的可能。

    主動技能方面,這次技能調整算是小削了一下天宮,直接移除了寶塔鎮妖的驅散效果,不過該技能可以給對面加上降防buff,寵物或子女還會降更多,在PK打架上還是挺好用的。日常的話建議用逆轉和追魂,逆轉提速限制對方加血并守尸,追魂增加輸出,且有機會追擊。PK打架則可考慮搭配逆轉+寶塔,寶塔降防輔助輸出,逆轉守尸。天眼可破變身并降防,看情況在PK打架時也可以搭配上。

    依據不同的玩法,坐騎技能搭配也會有所區別,天宮同樣有血耐天宮這一玩法,雖然速度變慢了,但存活率提高了,血耐天宮玩的就是特技,因此坐騎技能搭配也有所改變。首先通用被動建議選配熱血,搭配憤怒腰帶;系別被動因為傷害變低,可在反攻、肅清中選取,逍遙建議選用反攻,此時的天宮血耐高,能站得住;主動技能可選用寶塔+逆轉。

    萬獸的定位在于變身后的暴力面傷,這次調整重削了獸吼,獸吼萬獸基本被廢,但紅獅子變強了,技能調整后,圍繞萬獸的定位,其坐騎技能搭配是這樣的:

    通用被動:利刃/撕裂/汲取

    系別被動:肅清/復仇

    主動技能:獅威震世+凌空閃,

    逍遙分析:

    在通用被動上,利刃在回合末有幾率增加5%攻擊力的效果還是蠻對萬獸的胃口,畢竟萬獸要浪費一回合變身,回合末生效的利刃剛好能起到作用,但利刃只生效三回合,回合末也算一回合,因此萬獸搭配利刃就只能吃到一回合的buff??紤]到逍遙在日常使用中,利刃的觸發頻率還挺高,因此

    另外,汲取也不錯,只要暴擊就能回血,適合帶了必殺武器的萬獸,提高站場能力。

    萬獸的系別被動則推薦依據不同場景選配肅清、反攻或復仇,中低難度日??煽紤]使用肅清來搭配飛擊,因為難度相對較低,更常用飛擊來秒怪,而高難度日常與PK打架則用反攻或復仇好一些,肅清只適用于群體物理技能,面對需要靈活使用各種技能的場景比較受限。

    至于主動技能,因為亙古獸吼被削,現在可搭配獅威鎮世與凌空閃,前者可大幅提高攻擊力并延長3回合變身,且前四個目標優先作用于人物與寵物,大大加強了針對性,對敵方的威脅陡然變高,再也不用擔心飛擊老是歪到助戰單位身上。凌空閃則可高速守尸且提高一回合抗封率。

    雖然獸吼萬獸被廢了,但還要堅持用獸吼的玩家可以考慮獸吼搭配怒吼,獸吼能大幅增加怒吼的傷害。

    以上就是逍遙從自己的理解出發,給大家帶來物理門派的坐騎技能搭配攻略,如果對大家有幫助的話,希望能點一個免費的贊哈,你的鼓勵才是我堅持做攻略的動力~本期就到這里了,下期我們繼續法系門派,大家下期見咯,拜拜~

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