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    放逐游戲大逃殺密室,放逐游戲大逃殺密室攻略

    大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于放逐游戲大逃殺密室的問題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹放逐游戲大逃殺密室的解答,讓我們一起看看吧。

    冒險(xiǎn)王是什么?。?/h2>

    冒險(xiǎn)王(Adventure Time)是一部美國動(dòng)畫電視劇,由彼得·布朗和佩德羅·里維拉(Pendleton Ward)創(chuàng)作。該劇于2010年4月5日首播并在2018年9月3日結(jié)束,共播出了10季,共計(jì)283集。該劇的故事情節(jié)充滿幻想元素和奇思妙想的場景,在全球范圍內(nèi)擁有大量忠實(shí)粉絲。

    放逐游戲大逃殺密室,放逐游戲大逃殺密室攻略

    該劇的故事背景設(shè)定在一個(gè)被瓦斯折磨的后末日式的世界里,主角是一個(gè)同名的小男孩冒險(xiǎn)王(Finn the Human),和他的好朋友,一個(gè)會(huì)說話的狗—杰克(Jake the Dog)一起去探險(xiǎn),和各種奇怪的生物和怪物戰(zhàn)斗,完成各種使命。這一冒險(xiǎn)世界充斥著奇幻、怪異和幽默,喜歡它的人喜歡它的異想天開的設(shè)計(jì)和極具創(chuàng)意的玄幻世界。

    冒險(xiǎn)王作為一部以冒險(xiǎn)為主題的動(dòng)畫片,除了在劇情和角色設(shè)計(jì)方面非常有趣外,其中滲透了許多成長教育的含義。在主人公Finn等角色的奮斗中,呈現(xiàn)出友情、承擔(dān)責(zé)任、勇氣、自律等一系列的教育元素,挺有啟發(fā)性的。

    致郁的galgame、動(dòng)漫人們?yōu)槭裁聪矚g?

    回答之前先對題主露出一個(gè)老司機(jī)般的猥笑(?ω?)

    致郁向在我的認(rèn)知中是觀眾大佬先進(jìn)的精神文化需求與制作公司落后的常規(guī)向生產(chǎn)力之間矛盾沖突,進(jìn)而轉(zhuǎn)變獵奇向的產(chǎn)物(雖然現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)變常規(guī)),所以說致郁向本身就是為了震撼觀眾而出現(xiàn)的,也注定了其在實(shí)際上的不可操作性。這可能是題主感覺不到意義的原因之一。

    致郁系作品表現(xiàn)為無法逃脫掌控或永遠(yuǎn)生活在重壓之下,除非選擇結(jié)束自己的生命讓自己解脫然而還有無數(shù)像你一樣的人,或者在付出了不可想象的沉痛代價(jià)后終于在黎明到來之際閉上了眼睛等等類似的情節(jié),表達(dá)了對社會(huì)/人性/戰(zhàn)爭/XX的批判。

    不過受限于載體本身,其能體現(xiàn)的實(shí)際教育意義是很有限的。但在業(yè)界這個(gè)奇葩與人才交融的大缸,總會(huì)有作品兼顧兩頭做出典范、擺出銷量、贏得口碑、封為神作,從而引起大量模仿,但多數(shù)作品自身情節(jié)與制作水平并不足以撐起完整的架構(gòu),畫虎不成反類犬,名為致郁實(shí)為喂屎的作品層出不窮。這可能是題主感到?jīng)]有意義的原因之二。

    以上,是我基于動(dòng)漫總結(jié)出來,至于galgame,很不幸我在當(dāng)年懵懂之時(shí)接觸了一部屎作,對我幼小的心靈造成了創(chuàng)傷,是我避免成為沉迷ACGN的死宅(感恩感恩)

    對于這一點(diǎn),我認(rèn)為是人的內(nèi)心在起很大的作用,在現(xiàn)實(shí)生活中人們都推崇做一個(gè)好人(這也是應(yīng)該的),但在人們自己的內(nèi)心深處卻總會(huì)有那么一絲惡,這是避免不了的,而對于致郁番也是一樣


    講道理無數(shù)的神作都是在“致郁”中誕生的,而且能引發(fā)人深思的作品也很多都是令人悲傷的作品??梢员容^一下公認(rèn)的神作:EVA、攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)、死亡筆記、大劍、魔法少女小圓等,包括著名腳本家老虛也是最為擅長寫比較致郁的故事。當(dāng)然也有那些就是非常正面積極的作品鋼之煉金術(shù)師這類。

    我覺得致郁系的作品更能引發(fā)更為深刻觀念。比如EVA中,凌波麗的死亡后來卻知道了她的真實(shí)身份,明日香的人格崩壞,真嗣的懦弱由一系列的人物關(guān)系中引出靈魂這一主題。再比如魔法少女小圓曉美焰的無數(shù)次輪回和學(xué)姐的死亡,最后小圓成為神但卻沒人在記得小圓。

    毫無疑問的角色的死亡是最能讓故事引起沖突性的最好方法,讓觀眾覺得:“臥槽,我喜歡的角色就這么死啦?”然后這個(gè)角色因?yàn)槭裁炊溃劳鲋笥謺?huì)引發(fā)什么事情則是使故事走向神作和糞作的區(qū)別。

    為什么有人喜歡致郁系作品而有的人不喜歡,這也和有的人喜歡蘋果有人喜歡香蕉一樣,有人是蘿莉控有人是御姐控……有的人向往美好,喜歡美好的事物,喜歡角色幸福的生活下去。則有人卻討厭這種美好,認(rèn)為這種劇情太過平淡,毫無新意,正義永遠(yuǎn)能戰(zhàn)勝邪惡,主角永遠(yuǎn)有不死光環(huán)和嘴炮技能。

    看《冰菓》時(shí)候其中就有非常明顯的代表角色,有一個(gè)拍攝密室殺人案的劇情時(shí)候,折木最后將故事的發(fā)生人變成了拍攝的人,而千反田卻說總是有哪里不對,原來其原本的故事根本就沒有人死亡。推薦大家看一下這段的劇情。

    我覺得確實(shí)有比較典型的美好主義和殘缺主義,有的人卻是非常喜歡故事走向一個(gè)美好的結(jié)局,但是一個(gè)密室殺人案的故事最后一個(gè)人都沒死豈不是在搞笑……

    所以再回到為什么神作大多是致郁系作品,故事的展開、角色的塑造、立意的深刻必然要有絕對的沖突點(diǎn)。就算是熱血向的鋼煉其中也有人體煉成、合成獸這種致郁的橋段,鋼煉就是通過這種毫無人性的人體煉成,被父親親手將自己的女兒煉成合成獸這樣的劇情告訴觀眾,這種做法是錯(cuò)誤的,也告訴主角,完美的突出的主角的個(gè)性。

    到此,以上就是小編對于放逐游戲大逃殺密室的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于放逐游戲大逃殺密室的2點(diǎn)解答對大家有用。

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