就在近期,英雄聯(lián)盟設計師公布了11.8版本測試服的具體內(nèi)容,其中一條關于蘭博的改動引起了玩家們的熱議,首先讓我們先來看看設計師都改了些什么:首先是基礎魔抗與成長魔抗分別降低了4與0.5;接著是被動紅溫普攻基礎傷害降低,但增加了額外最大生命值百分比傷害,并且在紅溫期間蘭博還將獲得50%攻速加成;最后就是E技能將會附加削減魔抗效果。
不少玩家在看完這次改動之后紛紛表示:“蘭博本身就是一個偏脆皮的英雄,設計師竟然還提升了它的普攻比重,難道是因為法師裝備太弱,決定開始教玩家玩肉裝或者AD蘭博了嗎?”另外還有玩家補充道:“早在S2時期比賽中就出現(xiàn)過日炎、反甲的肉裝蘭博,如果這些改動實裝了的話,蘭博完全可以當法坦上場了。”
那么蘭博出肉裝真的可行嗎?接下來灰哥就給大家深入分析一下。首先咱們來對比一下加強前后蘭博的紅溫普攻傷害,強化普攻的基礎傷害從正式服的25-110降低至10-50,乍看之下削減不少,但結(jié)合后面新增的6%最大生命值附加傷害來看就完全不同了。
舉個例子,某英雄的基礎血量為600,加強后的1級蘭博對其造成的紅溫普攻傷害就是10+=46,比原來的25高出了近一倍,而大多數(shù)上單英雄的成長血量都不低,并且還可能會出一些血量裝,所以這個傷害差距在對線期只會不斷擴大,再加上紅溫后還自帶50%的攻速加成,大大提升了蘭博前期的站擼能力,但它畢竟還是一個身板比較脆英雄,如果要和對手肉搏的話就必須有一定的坦度支撐才可以。
其次E技能增加法穿,最高可以疊加至30%,法穿對于蘭博技能傷害的提升非常大,到了中后期它的作用甚至不亞于法強,其實這也是設計師的一種“暗示”,因為肉裝蘭博最大的問題就是中后期傷害不足,但有了這些白送的法穿之后就能多多少少緩解一下這個問題,所以整體來看肉裝蘭博這個思路確實是可行的。
接下來灰哥簡單說說我個人對于肉裝蘭博在出裝與符文上的一些理解,既然前期是靠技能結(jié)合平A來打傷害,那么符文方面選擇征服者的性價比是最高的,然后再點出雙攻速和雙吸血,把蘭博的對線能力給拉滿。
而出裝思路主要有兩種,第一種是走AP半肉,核心裝備是峽谷制造者加小面具,后續(xù)三件肉裝可以根據(jù)局勢自由搭配,灰哥的建議是加速甲、反甲和自然之力,畢竟移速對于蘭博這種小短腿來說還是非常重要的,這套出裝的優(yōu)勢在于兼顧了輸出與坦度,在擁有3800血量、200多護甲和100多魔抗的同時,后期對一個魔抗為100點的假人灑下滿額大招也能造成接近1000的傷害,對付脆皮還是綽綽有余的,同時峽谷制造者搭配三吸血符文可以讓蘭博的近戰(zhàn)能力更上一層樓。
第二種則是更偏近戰(zhàn)的“霜火納什流”,核心裝備是霜火護手和納什之牙,后續(xù)出裝與第一種相同,這套出裝的前期對線能力更強、容錯率更高,但中后期傷害就會差一些,可以看到18級“霜火納什流”蘭博一個大招灑滿傷害只有800,比第一種少了200左右,大家覺得哪一套更靠譜呢?
可能會有人覺得肉裝蘭博是中看不中用,還不如出純AP一個大招把人燒死來得實在,的確,每個人都有一顆想要carry的心,但問題在于當前版本的強勢上單基本都是半肉戰(zhàn)士,既能抗、也能打,蘭博出純AP容錯率太低了,一旦前期被抓死很容易全場隱身,倒不如放棄部分AP像酒桶那樣轉(zhuǎn)型半肉當“攪屎棍”,不僅對線更輕松,打團也能幫隊友補充傷害、限制后排,勝率沒準會更高也說不定。
不過這些都還只是測試服中的改動,是否會實裝還不好說,不過可以基本確定的是設計師似乎并不想用常規(guī)的方法來加強蘭博,畢竟這個英雄在比賽中的表現(xiàn)還可以,如果加強太多的話可能會導致失衡。