煙雨江湖中是有不少的防御屬性的,是玩家承受傷害的最主要機制,但同時也是能夠給玩家帶來相對應的收益,下面小編就給玩家帶來煙雨江湖防御收益怎么樣的內容,可以去看一下了。
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防御收益攻略
眾所周知攻擊防御的公式——傷害=傷害²/
經過簡單的推導,可以了解到,防御提供的傷害減免【絕對值】是逐步降低的;同時,攻擊越高,每點防御減少的傷害就越少。
但是,游戲勝負并不是只看攻擊,防御這兩個數值——還有最重要的因素,生命值。
一個人傷害5000,打死另一個人需要多久?不知道。因為我們沒算生命……
5000傷害打1w血的人需要2下;100w傷害打1000w血的人需要10下,攻擊雖然高,也要看血量——而防御的收益也是如此,一定程度上,我們不能僅僅通過絕對值就判斷防御的好壞。
我們簡單建立一個模型:
攻擊5000,防御0~5000遞增,血量50000,穿甲待定。
那么,一個血量5w、防御0~5000的人,要挨幾次打,能被一個攻擊5000的人打死?
防御=0時,傷害=傷害²/,5000²/=5000;50000÷5000=10次攻擊被打死;
防御=1000時,可算出傷害為4167;5000÷4167=12次攻擊;
防御=2000時,可算出傷害為3571;5000÷3571=14次攻擊;
防御=3000時,可算出傷害為3125;5000÷3125=16次攻擊;
防御=4000時,可算出傷害為2778;5000÷2778=18次攻擊;
我們發現了什么?
防御逐步遞增的時候,減免的傷害是遞減的,但是,防御使玩家承受的傷害次數卻是線性增長的,也就是,防御即使減免的傷害變少,但卻使受擊方死亡的回合數線性的延遲下去了。
以上就是小編給玩家帶來的防御機制攻略,能夠更加具體的了解防御收益了,還有更多有意思的煙雨江湖攻略盡在,感興趣的玩家可以收藏起來了。