很多2D游戲憑借著強大的劇本、超強的游戲性,亦或者是精美的畫面而獲得玩家們的喜愛。
它可能畫面簡單、玩法單一,但它也能憑借深刻的劇情感動玩家;它的玩法可能不是特別出彩,但也能憑借唯美的畫面讓玩家嘖嘖稱贊。
這一期打算給大家推薦幾款特別出色的2D游戲。
1《泰拉瑞亞》Terraria
本作是一款高自由度的沙盒游戲。從畫面到玩法都與《我的世界》異常相似,所以也被玩家親切的稱為2D版《我的世界》。
在游戲中玩家完成角色自定義后,游戲就把玩家扔進了一個完全隨機生成的像素世界中。
游戲初始提供了三個道具供我們使用。劍、鋤頭、斧頭,因為每個人的初始道具是一樣的,所以就到了發揮自己創造力的時候了。不同的人用同的方式,創造出不同的世界。當然這些世界都是屬于你們自己的世界。
玩家可以造東西、探索世界、擊敗怪物。整個游戲世界都是可以破壞的,破壞某些障礙后就可以找到各種資源,比如石頭、木材、鐵礦或者是其他裝備。
在不斷深入的同時,也會遇到各種怪物。游戲的主要任務就是讓玩家利用各種資源按自己的想法創造出各種稀奇古怪的東西。所以這就讓玩家充滿了探索的動力。
地面生活有日夜交替,在早晨玩家可以到處亂跑,也可以建造各種庇護所等等。當夜幕降臨后,僵尸和各種眼球怪就會出現,要么殺死他們,要么就逃走。
地面愜意的生活讓人流連忘返,但是黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只會出現在地下。
地下世界就像一部傳統的2D動作游戲,從巨型史萊姆、骷髏、蠕蟲到各種蟲子,而游戲大部分boss都是克蘇魯風的,相當豐富多彩。
如果說地面的重點在于建造和探索,那么地下就是玩家戰斗的地方。游戲擁有豐富的內容和玩法,但是因為沒有明確的主線和詳細的教程,所以會導致一些玩家玩不明白。我在玩這款游戲的前期也出現了這樣的問題,但只要稍微深入玩下這款游戲,就會發現非常有趣。
游戲強烈推薦與朋友一起聯機游玩。
2《以撒的結合:重生》TheBindingofIsaac:Rebirth
這是一款出色的roguelike游戲。
提到roguelike,相信大家應該都不會陌生,像《死亡細胞》、《哈迪斯》都是roguelike玩法的代表作。《以撒的結合》游戲性也是能與前者相媲美的。
游戲除了本身玩法出色外,游戲的背景也是相當有趣。
游戲的名字“以撒的結合”中“以撒”來自于《圣經》。作為亞伯拉罕和撒拉的獨生子,“以撒”在圣經中含義是“神使我微笑”。
關于以撒最有名的故事就是獻祭。在圣經中,神要試驗亞伯拉罕的信仰,亞伯拉罕聽從上帝的命令將兒子以撒獻做祭物,以表對上帝誓死效忠的決心。
在游戲中,以撒的父母因為長期爭吵而造成以撒父親的離開。在以撒的父親離開后,以撒的母親非常悲傷,并且沉溺于宗教,經常在以撒的身上發泄自己的不滿,去虐待、毆打以撒。時間一長,以撒便出現了幻覺,以為母親要殺了自己,所以把自己鎖在箱子里,最后活活把自己悶死。
游戲的內容就是在箱子中展開。對于以撒而言,進入箱子就相當于進入地窖。他幻想著在地窖中用自己的眼淚和各種怪物搏斗,并在通過層層關卡最后挑戰母親。
玩家將在程序隨機生成的地窖中開始戰斗。在某些房間中發現不同的道具,這些道具荒誕,但是卻能賦予玩家不同的能力。隨著道具的積累,以撒也在不斷的變化結合。
游戲中有著上百種道具,也讓游戲變得更加豐富,大大提高了游戲的耐玩性,推薦大家一試。
除了游戲本身玩法的優秀以外,也揭露了像家庭暴力、宗教可怕、虐待兒童這些“惡”,讓玩家也能有所思考。
3《傳說之下》Undertale
一款像素風格的rpg游戲;一款顛覆你對傳統rpg認知的游戲;一款玩家玩過后拍案叫絕的游戲。
它依靠強大的劇本、獨特的玩法以及出色的音樂,給玩家留下了極深的印象。
想在不劇透的前提下表達《傳說之下》很難。
很久很久以前,地球有兩個種族均等統治者,分別是人類和怪物。
一天,人類擔心怪物們會利用人類靈魂的力量來摧毀人類,便先手發動戰爭,擊碎了雙方之間的和平。
在近似屠殺式的侵略下,人類大獲全勝。人類將怪物驅逐到地下,并設下相當強力的魔法結界,將怪物困在伊波特山下的地底。
傳說中登上伊波特山的人類沒有一個活著回來了。21世紀的某一天,一個人類小孩登上伊波特山,發現一個大洞并一不小心被藤蔓絆倒跌進了山洞。
在玩家起好名字后,就會遇到了一朵可愛的小花,來親切的教導玩家,教會玩家這個世界生存的基本法則。接著我們將跟隨羊媽媽的步伐了解這個世界。
為了返回地面,玩家需要按照順序一步一步的推動劇情。逐步解鎖一個個場景,從而漸漸的接近地底世界的出口。
當玩家在地圖上四處行走時,可以在四處看到NPC,這時便可以和他們進行對話,來收集情報,或者與他們進行交易,從而獲取怪物世界的信息,會獲得一些對自己有用的道具。
有時會遇到感嘆號忽然跳出的情況,這表示玩家遭遇到了敵人。當玩家在地圖上遇到敵人時,界面下方會出現四個選項,分別是戰斗、行動、物品、仁慈。這時玩家可以選擇與怪物們戰斗,或者是選擇寬容他們。如果攻擊敵人,玩家點擊攻擊后進入攻擊界面。玩家的進攻形式和節拍音游差不多,攻擊時把握好節奏,在白線達到中間時,便可打出最高傷害。在敵方回合,玩家需要在一定時間內躲避彈幕來進行防御。
在這個游戲世界中,你可以為所欲為,你可以選擇成為拯救萬人的圣人,也可以選擇成為途觀世界的惡徒。
玩家在游玩時會有一個非常有趣的體驗過程,并會對游戲中仿佛打破次元壁一般的角色感到吃驚。
《傳說之下》無疑是一件藝術品。
4《格瑞絲》GRIS
《gris》是一款平臺跳躍類游戲。
游戲通篇無文字描述,旨在以圖像表達故事,其獨特的水彩藝術風格,畫面在視覺上有很大的震撼力。
游戲中,玩家將扮演gris,一個充滿希望的姑娘。她由于生活中的痛苦經歷而迷失于自己的世界里。
隨著故事的展開,gris的情感也會愈發成熟,學會從不同角度看待她的世界,并使用新能力發現新的可探索路徑。
伴隨游戲的進程,gris世界的內容逐漸向玩家展現。
玩家還可以在冒險的過程中體驗各種解密小游戲以及基于技能的支線挑戰任務。
游戲以象征與暗示的手法,把主角的心理創傷與情感表現于游戲環境的變化上。
色彩與場景的排布與變化,是表現主角的精彩道具。游戲內出于對藝術色彩的緊密聯系,場景的表達著重表現在色調的變換,依照色彩的從無到有到最后的豐富多彩,依照灰、白、紅、綠、藍、黃的次序生成地圖關卡。
前一個關卡結束,主角便會獲得對應的色調,場景隨之改變。而且隨著故事的進程,天色也會從日出到黑夜,表明gris的旅程是在一天進行的。
gris這款將美術與藝術完美融合的游戲,真的值得玩家們品味一番。它雖然不具有超強的游戲性,但其唯美的美術風格以及空靈的音樂完美詮釋了藝術之美。
5《去月球》ToTheMoon
像素風格的冒險解密游戲,講述了一家臨終愿望公司的員工接到一個老人想要去月球的故事。
兩人怎么也想不明白他這個想法來自何處。直到深入他的記憶才體驗到一個驚心動魄卻又感人至深的愛情故事。
游戲有解密成分,大部分是劇情式的敘述。
這雖然是個像素化微型游戲,流程只有幾個小時,并且沒有真正的戰斗。但是本作憑借精美細膩的演出效果和感人的故事發展,獲得了玩家們的喜愛。