如果說在Q1季度的尾聲我還能有什么驚喜的話,那么《保衛蘿卜4》的限量測試算是給2022年的3月畫上了一個未完待續的省略號。
介紹
作為一款和《滑雪大冒險》、《地鐵跑酷》、《雷霆戰機》等同時期的作品,《保衛蘿卜》顯然是同窗中的優等生,或者說是業內的佼佼者。
在益智游戲這一領域中,飛魚科技單憑一個IP深耕了近乎10年之久。
在這段游戲界可稱之為漫長的時間里,《保衛蘿卜》為我們帶來了不可思議的游戲體驗與樂趣;
但問題在于,核心玩法上的固定和單一的作品風格還是影響了游戲體驗,使得《保衛蘿卜4》多少有“炒冷飯”的嫌疑。
如果你玩過《炸彈人》或是《泡泡堂》,以及《War3》中的RPG-TD塔防地圖,那么我相信你可以看出《保衛蘿卜》是將這兩種玩法升級后再完美結合。
在10年前,很難想象一款塔防手游可以一直推出續作這么長時間。
它沒有過多的背景介紹,也沒有復雜的機制,只有幾座不同功能的Q版炮塔,幾個地圖中的道具,幾個進攻蘿卜的兔子兵,一個耍酷的蘿卜,僅此而已。
就算是在《保衛蘿卜4》中,也只是添加了一段“蘿卜演藝圈”和置辦“豪宅”的簡單劇情。
特色
新作延續了大部分《保衛蘿卜》的Q版畫風,不管是蘿卜、炮塔、兔子兵、還是地圖內的道具,總能讓人一眼就看出他們的特點。
這種極具表現力的Q版風格在帶來視覺上享受的同時又不會過于刺激我們的神經。
此外,經典的炮塔與兔子兵也讓人由衷感嘆“回來了,都回來了”,比如初始的綠色小電瓶、加速兔子兵、三葉草、火箭炮塔等。
同樣的,新地圖也帶來了一些特殊體驗,像部分關卡中會出現的“乞丐兔”、“猜猜兔”等NPC,完成特殊任務后能獲得一些炮塔獎勵。
不過,其他地方就沒有什么新增內容或是升級了,尤其是小劇場以外的部分;最顯而易見的就是缺少了當今手游普遍會開發的“聯機合作”功能,如果加入一個合作模式,在各自分發的地塊中建造炮塔一起保衛一顆蘿卜,我想那應該會很有趣。
怪獸叔可以理解這么做是為了忠于經典風格而設計,但基于這套理念很多內容會讓人感覺已經過時了,除了熟悉前幾作的老玩家外,如果《保衛蘿卜4》想要吸引新玩家,那么制作組可能還需要在多元化內容上下一些功夫。
另一個讓人比較“牙疼”的設計就是“體力值”,聽上去好像沒什么大不了,畢竟目前《保衛蘿卜4》幾乎僅靠這一個功能收費,但這游戲的某些關卡通常都需要重復試錯來達成完美攻略;
每當你的蘿卜被兔子啃了一口、或是最后一波仍然還有許多道具沒有清掉時,體力值的限制就會讓人特別惱火。
總評
作為經典續作,《保衛蘿卜4》通過新的小劇場、置辦住宅和關卡增加了部分游戲體驗,使得這款“五成新”版的《保衛蘿卜》特別讓人上頭。
只可惜,它大部分的內容更像是復刻一代和二代,很難讓人將其與前幾作區分開來,而且小劇場的敘事也缺少激情和活力。
不過,鑒于這款游戲的體驗真的非常有趣,這些缺陷很快就會被玩家拋之腦后。