作者:NGA-ithereal
物品等級占用
ap=1
法傷=1.71
單系法傷=1.4
治療=0.91
5回1=5
物品屬性總和的計算
ItemValue=[1.5+1.5+...]1/1.5
ItemValue:一件物品所有屬性的總值。顯而易見,這個值是基于物品的種類,品質和ilvl。同種物品隨著ilvl的增加,它的ItemValue也應該是線性的。
StatValue:某件物品的一個屬性的數值。比如一個指環+12智力,那么它的智力StatValue就是12。
StatMod:一個特殊屬性的值,是這個屬性的量化體現,也就是說一個用來衡量某屬性占用物品價值的值。
SlotMod:不同裝備部位的值。
ItemSlotValue:物品實際的物品價值,也就是ItemValue*SlotMod。由于計算中平方項的存在,導致裝等相同的物品,屬性的種類越多,分配約平均,其屬性總值就越高,通常也越好。
熊理想的裝備屬性是綠甲+耐力+敏捷++孔平均分配然而這樣的裝備太少了,或多或少都會混有低價值的屬性。
評分高于物品等級占用的是值得堆砌的優質屬性,低于的應當盡量避免的屬性。
雖然隨著裝備和副本環境的變化各個屬性評分會有變動,但通常遵照以下順序
同時具有生存和仇恨價值的屬性
敏捷,精準
仇恨
精準,命中,力量,ap,敏捷,暴擊,破甲,急速
命中影響嘲諷和群嘲命中率,具有額外的功能性
防御
護甲,耐力,防等和韌性,敏捷,閃躲,防等
屬性評分使用的裝備模板
模擬器使用rawr
評分以ap/敏捷作標準化
常規團隊buff
耐力,爪子,命令怒吼,風之優雅,力量圖騰,王者祝福,力量祝福
常規團隊debuff
消耗品
戰斗:特敏/全15屬性
守護:30韌/250hp
食物:30耐
生存評分
護甲,耐力,閃避雖然都能提高EHP,但其效果有本質區別。
敏捷和護甲提供的是減傷,耐力提供的只是緩沖,并不是真的減傷,在超過一定值之后毫無價值.但是敏捷具有不穩定性,不能增加極端情況下的生存率,同時有部分傷害無法閃避.護甲的減傷機制最好,唯一的缺點是對法術傷害無效。
以下的評分不會對3者做區分,但是在評分接近的情況下,通常的選擇優先級為護甲>敏捷>耐力.高壓boss開荒期的最優選擇通常為耐力保證3刀普攻或1次標志性傷害技能傷害+2次普攻不死,之后全力堆護甲和敏捷。
護甲
73級敵人的護甲常數K=11960
護甲減傷=護甲/
EHP=1/=/K
熊的護甲系數為5.5,每提升n點受護甲加成的護甲,增加的EHP%=5.5n/
耐力
熊的耐力加成為1.25*1.2*1.03*1.1*1.05=1.6995
以下按照暗夜計算
在當前最大生命值為m的情況下,n點耐力增加的EHP%=16.995n/m
4維減傷
在不使用主動飾品的情況下,熊的閃避+未命中永遠小于85%,因此對于存在碾壓的boss,永遠存在15%的碾壓;同時假設已經免爆。
假設熊的閃避+未命中=x
對于有碾壓boss,2維減傷=x/
EHP=1/=1.075/
對于無碾壓的boss每提升n點2維減傷,增加的EHP%=n/
簡略起見屬性價值只根據有碾壓boss換算。
14.7敏捷=1閃避,計算王者和天賦加成后,12.97敏捷=1閃避,1敏捷的近似價值=0.01/12.97
18.9閃等=1閃避,1閃等的近似價值=0.01/18.9.1閃等的價值固定為0.686敏捷
59防等=1閃避+1未命中+1免爆。
在免爆之前,1免爆可近似看作1點2維減傷,即59防等=3閃避,1防等的近似價值=0.01/19.67.1防等的價值0.66敏捷,和1閃避很接近。
在免爆之后,59防等=2閃避,1防等近似的價值=0.01/29.5.1防等的價值0.44敏捷,貶值1/3。
39.4韌性=1免爆,在免爆之前,近似認為39.4韌性=1閃避,1韌性的近似價值=0.01/39.4.1韌性的價值=0.33敏捷。
可以看出,韌性的期望減傷效率是低于防等的,一味利用韌性代替防等來免爆是負收益,只有在通過韌性免爆時,可以把降低的防等轉換為敏捷等高收益屬性時才是有價值的,否則不如使用防等免爆。
精準
減傷收益過于復雜不再進行詳細計算,參考文末部分.粗略估算,精準的減傷收益約為敏捷的30%.但是精準的減傷機制類似于免爆,有降低方差的效果,實際價值會略高于紙面價值。
布胖等部分高壓boss是沒有招架加速機制的,也沒有碾壓。
從以上公式可以看出,護甲和耐力的收益是遞減的,而2維減傷的收益是遞增的。
這就導致在2維減傷達到一定閾值之后,全力堆砌2維減傷往往可以達到生存評分最優
t4畢業級別
仇恨評分
經驗證,急速確實收益極低,破甲和暴擊也低于基準值。
約35AP可提升1%的仇恨值
ap=1
力量=2.266
命中=2.65
精準=5.37
暴擊=1.61
敏捷=1.76
破甲=0.217
急速=1.14
生存評分
敏捷=2
閃躲=1.37
防等=0.88
護甲=0.155
耐力=1.22
對比標準物品等級占用可以發現,由于敏捷收益過高,導致其他屬性的收益全部低于標準等級,全力堆砌敏捷是最優解.實際要根據需要分配敏捷和耐力。
此外,雖然沒有對5h階段裝備進行計算,由于在如此高閃避情況下敏捷評分仍然只是略高于耐力,可以推測5h階段堆砌耐力是最優解,也和一般的認知相符。
關于熊的精準
73級目標6.5%閃避,正面14%招架
6.5%之前精準同時消除閃避和招架,等同于雙倍收益,6.5%是軟上限
6.5%-14%之前精準的仇恨收益仍然等同于命中,同時又減少招架加速的效果,仍然是僅次于敏耐甲的第4好的屬性,這是精準的硬上限,超過則無收益
p5之前可用的精準裝,從好到差:
百亡腰帶,25精準,瓦斯琪,必拿,t6腰帶前bis
靈巧胸針,21精準,p4牌子貨,配裝用
奧的手套,18精準,配裝用
靈巧之握,15精準,klz,t4階段可用,t5升級到上一個
變形者戒指,20精準,貧民窟聲望,配裝可用
大地錘,24精準,t4階段bis,t5小怪杖屬性強太多只能換掉
海度斯肩膀,10精準,正常來說不會用,保持t裝4件套效果的前提下不如用手套
裂啼牛護腿,18精準,任務獎勵,熊不大會用,貓可以用很久
再往下就是低級藍綠裝了,不浪費時間。
正常精準配裝是百亡腰帶+靈巧胸針+奧的手套=64精準,最多再帶一個變形者戒指84精準。
以上就是p5之前所有精準相關配裝,其實沒必要再去算精準的評分。
熊能用的裝很有限,大部分屬性的權重都沒意義。