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    Tbc野德天賦介紹(魔獸tbcpvp野德天賦)

    作者:NGA-ithereal

    物品等級占用

    Tbc野德天賦介紹(魔獸tbcpvp野德天賦)

    ap=1

    法傷=1.71

    單系法傷=1.4

    治療=0.91

    5回1=5

    物品屬性總和的計算

    ItemValue=[1.5+1.5+...]1/1.5

    ItemValue:一件物品所有屬性的總值。顯而易見,這個值是基于物品的種類,品質和ilvl。同種物品隨著ilvl的增加,它的ItemValue也應該是線性的。

    StatValue:某件物品的一個屬性的數值。比如一個指環+12智力,那么它的智力StatValue就是12。

    StatMod:一個特殊屬性的值,是這個屬性的量化體現,也就是說一個用來衡量某屬性占用物品價值的值。

    SlotMod:不同裝備部位的值。

    ItemSlotValue:物品實際的物品價值,也就是ItemValue*SlotMod。由于計算中平方項的存在,導致裝等相同的物品,屬性的種類越多,分配約平均,其屬性總值就越高,通常也越好。

    熊理想的裝備屬性是綠甲+耐力+敏捷++孔平均分配然而這樣的裝備太少了,或多或少都會混有低價值的屬性。

    評分高于物品等級占用的是值得堆砌的優質屬性,低于的應當盡量避免的屬性。

    雖然隨著裝備和副本環境的變化各個屬性評分會有變動,但通常遵照以下順序

    同時具有生存和仇恨價值的屬性

    敏捷,精準

    仇恨

    精準,命中,力量,ap,敏捷,暴擊,破甲,急速

    命中影響嘲諷和群嘲命中率,具有額外的功能性

    防御

    護甲,耐力,防等和韌性,敏捷,閃躲,防等

    屬性評分使用的裝備模板

    模擬器使用rawr

    評分以ap/敏捷作標準化

    常規團隊buff

    耐力,爪子,命令怒吼,風之優雅,力量圖騰,王者祝福,力量祝福

    常規團隊debuff

    破甲,精靈火,魯莽

    消耗品

    戰斗:特敏/全15屬性

    守護:30韌/250hp

    食物:30耐

    生存評分

    護甲,耐力,閃避雖然都能提高EHP,但其效果有本質區別。

    敏捷和護甲提供的是減傷,耐力提供的只是緩沖,并不是真的減傷,在超過一定值之后毫無價值.但是敏捷具有不穩定性,不能增加極端情況下的生存率,同時有部分傷害無法閃避.護甲的減傷機制最好,唯一的缺點是對法術傷害無效。

    以下的評分不會對3者做區分,但是在評分接近的情況下,通常的選擇優先級為護甲>敏捷>耐力.高壓boss開荒期的最優選擇通常為耐力保證3刀普攻或1次標志性傷害技能傷害+2次普攻不死,之后全力堆護甲和敏捷。

    護甲

    73級敵人的護甲常數K=11960

    護甲減傷=護甲/

    EHP=1/=/K

    熊的護甲系數為5.5,每提升n點受護甲加成的護甲,增加的EHP%=5.5n/

    耐力

    熊的耐力加成為1.25*1.2*1.03*1.1*1.05=1.6995

    以下按照暗夜計算

    在當前最大生命值為m的情況下,n點耐力增加的EHP%=16.995n/m

    4維減傷

    在不使用主動飾品的情況下,熊的閃避+未命中永遠小于85%,因此對于存在碾壓的boss,永遠存在15%的碾壓;同時假設已經免爆。

    假設熊的閃避+未命中=x

    對于有碾壓boss,2維減傷=x/

    EHP=1/=1.075/

    對于無碾壓的boss每提升n點2維減傷,增加的EHP%=n/

    簡略起見屬性價值只根據有碾壓boss換算。

    14.7敏捷=1閃避,計算王者和天賦加成后,12.97敏捷=1閃避,1敏捷的近似價值=0.01/12.97

    18.9閃等=1閃避,1閃等的近似價值=0.01/18.9.1閃等的價值固定為0.686敏捷

    59防等=1閃避+1未命中+1免爆。

    在免爆之前,1免爆可近似看作1點2維減傷,即59防等=3閃避,1防等的近似價值=0.01/19.67.1防等的價值0.66敏捷,和1閃避很接近。

    在免爆之后,59防等=2閃避,1防等近似的價值=0.01/29.5.1防等的價值0.44敏捷,貶值1/3。

    39.4韌性=1免爆,在免爆之前,近似認為39.4韌性=1閃避,1韌性的近似價值=0.01/39.4.1韌性的價值=0.33敏捷。

    可以看出,韌性的期望減傷效率是低于防等的,一味利用韌性代替防等來免爆是負收益,只有在通過韌性免爆時,可以把降低的防等轉換為敏捷等高收益屬性時才是有價值的,否則不如使用防等免爆。

    精準

    減傷收益過于復雜不再進行詳細計算,參考文末部分.粗略估算,精準的減傷收益約為敏捷的30%.但是精準的減傷機制類似于免爆,有降低方差的效果,實際價值會略高于紙面價值。

    布胖等部分高壓boss是沒有招架加速機制的,也沒有碾壓。

    從以上公式可以看出,護甲和耐力的收益是遞減的,而2維減傷的收益是遞增的。

    這就導致在2維減傷達到一定閾值之后,全力堆砌2維減傷往往可以達到生存評分最優

    t4畢業級別

    仇恨評分

    經驗證,急速確實收益極低,破甲和暴擊也低于基準值。

    約35AP可提升1%的仇恨值

    ap=1

    力量=2.266

    命中=2.65

    精準=5.37

    暴擊=1.61

    敏捷=1.76

    破甲=0.217

    急速=1.14

    生存評分

    敏捷=2

    閃躲=1.37

    防等=0.88

    護甲=0.155

    耐力=1.22

    對比標準物品等級占用可以發現,由于敏捷收益過高,導致其他屬性的收益全部低于標準等級,全力堆砌敏捷是最優解.實際要根據需要分配敏捷和耐力。

    此外,雖然沒有對5h階段裝備進行計算,由于在如此高閃避情況下敏捷評分仍然只是略高于耐力,可以推測5h階段堆砌耐力是最優解,也和一般的認知相符。

    關于熊的精準

    73級目標6.5%閃避,正面14%招架

    6.5%之前精準同時消除閃避和招架,等同于雙倍收益,6.5%是軟上限

    6.5%-14%之前精準的仇恨收益仍然等同于命中,同時又減少招架加速的效果,仍然是僅次于敏耐甲的第4好的屬性,這是精準的硬上限,超過則無收益

    p5之前可用的精準裝,從好到差:

    百亡腰帶,25精準,瓦斯琪,必拿,t6腰帶前bis

    靈巧胸針,21精準,p4牌子貨,配裝用

    奧的手套,18精準,配裝用

    靈巧之握,15精準,klz,t4階段可用,t5升級到上一個

    變形者戒指,20精準,貧民窟聲望,配裝可用

    大地錘,24精準,t4階段bis,t5小怪杖屬性強太多只能換掉

    海度斯肩膀,10精準,正常來說不會用,保持t裝4件套效果的前提下不如用手套

    裂啼牛護腿,18精準,任務獎勵,熊不大會用,貓可以用很久

    再往下就是低級藍綠裝了,不浪費時間。

    正常精準配裝是百亡腰帶+靈巧胸針+奧的手套=64精準,最多再帶一個變形者戒指84精準。

    以上就是p5之前所有精準相關配裝,其實沒必要再去算精準的評分。

    熊能用的裝很有限,大部分屬性的權重都沒意義。

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