大家有沒有注意到,如今我們玩游戲的心態和早年完全不同了
或許是因為品味提高了吧!估計游戲公司都感到玩家越來越難伺候了。
玩游戲想要獲得最大的樂趣,那就必須要付出。記得久遠之前任天堂的社長君島達己就曾經說過,游戲主機和游戲的開發最大的瓶頸,就是玩家不愿意在游戲中花太多的時間進行鉆研。
想想也是,現在大多數的玩家都是如此。一款游戲要是五分鐘之內沒有將玩家的留住,那很有可能會被卸載。即使能吸引我們的游戲,也是在速通后馬上就刪除了。
很難再找到當年“將游戲視若珍寶”的感覺了。
投入的感情不多,收獲的快樂自然也不多。
看看以前我們玩《輻射2》《暗黑2》《秦殤》《刀劍封魔錄》《生化危機》《仙劍》《軒轅劍》《罪惡都市》......是不是將游戲中每個角落,每個細節全都掌握了?
類似《刀劍封魔錄》《暗黑2》《軒轅劍》《幽城幻劍錄》這些擁有公式合成的游戲,哪個玩家不是駕輕就熟的。
想當初玩《炎龍騎士團2》的時候,前期為了給法系人物練級,最后留一個敵方僧侶不打死,四個人物把他圍住,讓法系人物用棍子敲,最多敲到過255回合,當時是真有耐心啊!
沒錯,游戲要玩得盡興,的確需要玩家的付出和堅持啊!
還記得當年在天之痕和仙劍學會“偷竊”之后,我們可是將所有的雜兵全都偷了一個遍。
不知道你是否還記得當年偷黑白無常的吸星鎖,打黒苗族偷錢,打酒壇子偷酒
不少怪物身上都有加永久值的道具啊!真正將游戲的內容挖掘到了極致。
而類似《火焰紋章》這類戰棋類的游戲,我們會將每一局的優勢全都拿到,所有的寶箱撬開,最大程度減少傷亡,將練級發揮到極致,死了人還要重新讀檔再來。
游戲最大的亮點就是挑戰競技場,多少玩家在這里殺得昏天暗地。
游戲,就是要這樣玩才更有意思嘛!
那么,當年還有哪些游戲讓你愿意花時間來慢慢折磨敵人的呢?
《夢幻模擬戰2》
當年記憶最深的就是《夢幻模擬戰》,對面的指揮官絕對不能殺死,將小兵清光了之后在慢慢將其干掉,這樣才能拿到最高的經驗值。
甚至有時候還必須保護這些指揮官,要不然被該死的友軍NPC給殺死了,那就得不償失了。
其實《夢幻模擬戰2》的練級方法有很多:
找一個會放火球的魔法師把人團團圍住,一個火球幾十個小兵傷害1,然后我方用范圍回復加血,帶上美賽亞魔劍經驗雙倍,一關就可以練出好幾個經驗滿級
在不少RPG游戲中都是如此,敵方的關鍵人物被砍殺之后,戰局就結束了。
此時玩家就會覺得虧大了,那么多敵兵還沒有搞到手啊!
《三國志曹操傳》
《三國志》系列小編獨愛《曹操傳》,或許是因為這是最初接觸到的版本吧!比較有感情。
大家還記得玄武寶玉嗎?到底是誰想出來的玩意,自己人也坑,就算用白虎恢復也未必有用。
還記得第一次玩的時候,只練自己喜歡的幾個武將,導致曹洪、李典這些“名將”的級別超低。但后來卻發現,很多關卡中這些家伙都是強行上陣的,結果上去被人一刀就砍死了。太尷尬了。
游戲中每個人物都可以轉職兩次,轉職之后能力提升,并且學會各種新技能。那時候我們總是會想盡一切辦法讓出場的人練級,盡快到達30級。
其中有不少人都擁有給己方加屬性的法術,像是曹操的氣合,自己隨便加氣合,然后躲在一邊偷偷加經驗。
有時候為了給自己加經驗,專門留一個敵人不殺,各種沒傷害的輔助法術來招呼,使用就有經驗值拿。
我最有成就感的一次,就是在博望坡,不但保住了夏侯惇,而且還將諸葛亮反殺了。當時可把我樂壞了。
游戲中不少人物都是可以不死的,像是典韋和郭嘉,為了救典韋我當時存檔讀檔了好多次,不過這家伙確實給力,后來生怕他死了,專門裝備吃血的袋子。
而郭嘉死不死,主要看你要人,還是要“遁甲天書”。
遁甲天書,配合“回歸”技能的話,那就太完美了。郭嘉還是死吧!
《幻世錄》給咕嚕練級
《幻世錄》大多玩家都是速戰速決,但這么一來的話,就會錯失大量的寶藏和道具。
游戲的精髓其實就是在于發現各種隱藏。當年為了尋找“神秘商人”多少玩家和我一樣,從地圖北面走到南面,期間遇到的所有“黃點”全都硬扛過去。
“神秘商人”這里只要你有錢,就能買到最頂級的道具。
當年沒有攻略,我們即使知道有隱藏道具也不曉得如何拿到。后來知道顯示坐標的方法之后,終于將每一關的隱藏道具搞到手了。
這些道具,隨便拿到一個也能事半功倍啊!凝氣之環、逆十字、幸運緞帶、冥晦之輪、奧義之證、白光之翼、穹蒼之鏈。
游戲有一個比較特殊的關卡“異種”,可以多手一個成員:咕嚕。
必須要等到第二十七回合,咕嚕才會出現。要是你在前面幾個回合就清場,那這家伙就和你有緣無分了。
《幻世錄》最大難點在于哪里?就是給咕嚕練級。
這家伙的戰斗力幾乎為0,就算敵人被其他人打成了殘血,它上也不一定打得死。而別人輕輕碰它一下就死了。
想要將敵人打成殘血,難度非常之大。甚至還需要動用兩位女法師的平A。
運氣好的話,連續打出了幾個殘血敵人,此時還要用緹娜給它加防御,要不然被怪打死了就功虧于潰。讓咕嚕連續殺死幾個人,級別基本上就起來了。
玩《幻世錄》最好不要修改,全靠自己練。
BOSS血量、敵兵的等級,都和玩家級別息息相關。多少玩家修改了級別后,打最終BOSS,打了幾個小時血量仍然是“????”
那么,還有哪些游戲的敵兵曾經被我們折磨過呢?
《月下夜想曲》只要爆裝備和武器的怪物,基本上都被反復擊殺過幾十上百次吧!
爆率決定怪物被殺的次數。當年為了拿到魔紋劍、無限真空刃,敵兵和玩家都付出了沉重的代價啊!
《超級瑪麗》,烏龜表示:時間只有這么多,我看你能囂張多久?
瑪麗:沒關系,死了之后我還能再來,反正命多得很。
《重裝機兵1》,變形蟲和鐵甲炮,玩過的小伙伴應該都是秒懂吧!
《風色幻想3》,凍住巴弗滅之后,然后一堆人圍著直接平A,打殘了不殺,等它自己回血。
《戰神1》,PSP版有一關幽靈幻境里,能卡出bug,幽靈無限刷。那一次我美美地刷到滿級之后發現。踏馬這個BUG卡關出不去了,之前的付出全都白費。
估計大家比較好奇,在街機游戲中最慘的小兵來自什么游戲呢?
那自然就是《三國戰紀》,每一只小兵都要死之前都要將價值發揮到極致。
諸葛亮打黃甲兵為例,5級之前平A打12下,5級之后能打3下。于是玩家開發出了→→aa,這樣能打5下,并且第一下a還多了100分。
后來網絡興起,玩家不考慮游戲幣的問題,開始開發各種速通。但是還有一部分玩家堅持極限貪分,搞出了喪心病狂的“空震”打法。就是→→aa的第一下不打到人,第二下才打,這樣第二下的平a就是5級以下的攻擊力,在諸葛亮都達到了24級的情況下,都能打黃甲兵12下。
玩家們拿到了越來越高的分數,小兵表示:求求你!爽快點打死我吧!