派蒙:這深淵咋一堆水生物?
凍梨:鐘離看了直呼上頭,直接重現(xiàn)魔神戰(zhàn)爭一角……
這期新深淵已經(jīng)更替為4.0版本最新原魔陣容,考慮到部分玩家未曾在大世界研究過這些怪,可能會些陌生,這次就來大致介紹一下本次深淵的易翻車點(diǎn),以及配隊(duì)推薦。
9-10層雖然更替了原魔陣容,但大體依舊是以老怪為主,起一個過渡作用。重點(diǎn)關(guān)注11、12層,這塊出現(xiàn)了不少新面孔。
一、深淵11層
這期11-1應(yīng)該是最容易翻車的一關(guān)。大量漂浮靈+大史萊姆+騙騙花,呈現(xiàn)圍繞鎮(zhèn)石的站位,很難穩(wěn)定拉住敵人仇恨。建議攜帶聚怪類型角色,例如溫迪、萬葉之類。其次則是對群強(qiáng)力隊(duì)伍,對單隊(duì)伍在11-1翻車率頗高。
至于其他層數(shù)并無難度,正常針對處理即可。這期11層的敵人分布特性比較單一,上半高火抗、下半高冰抗,錯開這類隊(duì)伍挑戰(zhàn)即可。唯一BOSS在11-3下半的古巖龍蜥153萬生命值,老朋友了。
二、深淵12層
12-1上半魔偶劍鬼,不知何時修復(fù)過劍鬼邏輯,處于墻角時下次位移會直接竄到地圖中間,依舊按照老思路卡墻角打的玩家需要注意了喔。
12-1下半。第一波4只濁水幻靈,15秒后會狂暴變?yōu)?近戰(zhàn)2遠(yuǎn)程,濁水幻靈自帶水元素附著,利好相關(guān)元素反應(yīng),永凍除外,狂暴狀態(tài)下免疫凍結(jié)。第二波優(yōu)先處理冰螢術(shù)士,另外兩只怪會主動貼臉。
12-2上半新BOSS鐵甲熔火帝皇,必帶水系角色破盾。護(hù)盾存在期間,全抗變成90%,由于護(hù)盾位置在頭頂雙角,除了心海全Z軸掛水,其余水系破甲體驗(yàn)都一般。非心海水系應(yīng)對思路,站鐘離柱子上、等待鐵甲熔火帝皇低頭施放技能。只要能夠處理高抗護(hù)盾,這家伙就是個木樁。
12-2下半,重點(diǎn)小心第二波的隙境原體。護(hù)盾存在期間不會有抗性之類提升,但會改變技能攻擊方式,范圍和傷害都獲得大幅提升,小心自信翻車。
12-3上半就是拿來送的,方便大家把時間留給下半場。
12-3下半新BOSS冰風(fēng)組曲。特性是科培琉司作為主角在地圖中心近戰(zhàn),歌裴莉婭在地圖邊緣施放風(fēng)刃干擾。在30秒后或血量低于70%時,科培琉司會獲得8元素量芒性冰盾。總血量207萬的木樁型BOSS,護(hù)盾量低、技能機(jī)制簡單,無需過度擔(dān)憂。
配隊(duì)方面。上半必須帶水系,陣容方面對群對單都無所謂,總血量不高。推薦:神鶴萬心、胡行鐘夜、納行久、萬達(dá)國際。
下半則是需要火系或荒性攻擊破科培琉司的護(hù)盾,1、2層群怪總血量較高,更偏向于對群類型隊(duì)伍。推薦:雷國、萬達(dá)國際、胡行鐘夜、雷九萬班。
三、文末
原神在楓丹新引進(jìn)的荒芒機(jī)制,在本期深淵涉及不多,核心無視屬性破盾的優(yōu)勢不夠明顯,且看未來新原魔如何設(shè)計(jì)。綜合評價本期4.0深淵難度較低,12層總血量在近1年深淵之中屬于倒數(shù)水平,魔物機(jī)制也不復(fù)雜只是單一元素破盾,個人評價比3.8深淵還簡單~