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    征服與霸業關鍵決策(征服與霸業的口令碼)

    目前,《征服與霸業》全平臺預約活動火熱進行中!游戲現已集結多個文明,打造私藏博物館,讓玩家感受不同文明的智慧結晶和恢宏史實;同時沉淀經典史實戰役和兵陣策略,融合進入超大沙盤,提供跨文明策略進階玩法。解碼人類智慧,跨越百萬沙盤,游戲即將于近期啟動大規模測試,敬請期待!

    《征服與霸業》全平臺預約活動火熱進行中

    征服與霸業關鍵決策(征服與霸業的口令碼)

    濃縮世界!親歷浩瀚史詩

    以華夏文明、不列顛文明、法蘭西文明、扶桑文明和羅馬文明等眾多文明為世界觀背景,《征服與霸業》打造了一個龐大的東西文化碰撞的大型戰場。為了展現每種文明的特色與優勢所在,游戲在經典的步兵、弓兵、騎兵克制理念基礎上,衍生出不一樣的克制模式。比如法蘭西文明的驃騎兵,他們的優勢是專注攻打前排;再如扶桑文明的武士兵種,他能對所有兵種造成克制傷害。根據戰場情況搭配不同種類的兵種在戰場上對抗,將產生上千種戰術打法!

    法蘭西文明

    華夏文明

    據悉,《征服與霸業》在上線后會陸續根據歷史上著名的軍團,推出多達13種兵種。如步兵系,維京文明的狂戰士,希臘文明的斯巴達勇士;如騎兵系,波斯文明的戰象,波蘭文明的翼騎兵,埃及文明的法老近衛等等。以游戲對于美術的考究與執著,相信這些異域文明的兵種亮相會帶給君主更多驚喜,也能讓玩家們感知到更多文明的智慧結晶。

    特色兵種-古羅馬兵團

    驚喜不止如此,《征服與霸業》創新打造了博物館系統,同時推出“探索”玩法,進一步強化君主的“征服”欲望與成就感——維多利亞女王的皇冠、拿破侖的帽子、凱撒大帝的貼身物等傳奇人物的寶藏,以及各大文明的經典著作、寶物等,如今君主都能通過“探索”收入囊中。

    探索奇觀

    自由搭配!探索排兵布將

    《征服與霸業》將全球不同文明的將領進行整合,打破時間、空間的界限,讓全球的不同文明的著名將領齊聚一堂,玩家們將會遇到諸如愷撒大帝、拿破侖、維多利亞女王、秦始皇、織田信長等不同文明的將領。不同文明的將領交織在一起,構成了一張龐大且復雜的人物圖譜。這些將領將伴隨你征戰大江南北,協助你成就征服全球的千古霸業!在游戲中,君主根據不同將領的情況搭配成軍團出征,策略得當就有可能實現以小博大,強勢逆襲。

    九州陣營將領

    東瀛陣營將領

    不僅如此,玩家們還能天馬行空,親手炮制妲己虞姬“美人亂斗”、拿破侖“狂毆”凱撒大帝,嬴政“錘爆”織田信長等精彩好戲。在現實中無法實現的構思和夢想,在這里你都能實現。除了跨時空亂斗,君主也能通過跨時空搭配出最強軍團陣容——讓諸葛亮為拿破侖當軍師,讓嬴政與凱撒大帝聯手,讓嬴政、拿破侖、凱撒大帝聯手一同天下……除了屬性上的完美契合,不同文明之間的將領還有可能產生跨時空的“羈絆”帶來更大增益。究竟戰場會如何演繹,靜候君主前來一點江山。

    古典陣營將領

    西洋陣營將領

    此外,在游戲中,君主可以體驗到諸如“兵線策略補給”、“非傳統策略攻城”等,真實還原上兵伐謀的詭譎亂世。其中,“非傳統策略攻城”是指君主可以利用地形水淹火攻。各種經典戰術目前正不斷增加,相信最終不刪檔的版本中,君主們可以在超大沙盤上,體驗到世界各大文明的智慧結晶,感受沙盤策略更深度的樂趣。

    攻城

    合縱連橫!決勝千里之外

    與市面SLG游戲“君主們各自為戰”不同的是,《征服與霸業》引入了大洲這一概念。君主在游戲初期就需要選擇任一大洲作為出生地,日后相同大洲的君主榮辱與共。由于發展的關鍵是大洲戰,各大洲為了共同目標“吞并其他大洲,實現大一統”而努力,自然會在很大程度上減少“內耗”——相同大洲內,實力超群的的君主會帶領著其他君主共同奮斗,共同打造帝國霸業。

    各大洲

    此外,由于存在著多個大洲,每個大洲都不會貿然發動大型洲戰,以避免其他大洲趁亂偷襲,從而形成一個微妙的平衡關系。換言之,君主間的博弈早已提前到“出生”的那一刻,一直到戰死或是輝煌,只有智慧和策略才是君主在戰場活下去的籌碼。

    大型攻城

    擬真沙盤!征服遼闊版圖

    縱觀歷史各大戰役,地形、地緣的影響不僅是戰術的,更是戰略級的。諸葛亮明知秦嶺難越,也必須得硬上,否則就要完——會用地形作戰,是戰術家,會用地緣做決策,是戰略家。《征服與霸業》為君主打造了上億格的地圖,廣闊的土地上遍布著木材、資料、鐵礦、糧草等資源,還有著山脈、河流、森林等不同地貌。資源點有著不同的等級,等級越高資源越豐厚,同時還受到地貌影響產量加成。

    特殊地貌

    特殊地貌

    想要在大洲的前期發展脫穎而出,提前謀劃占地布局至關重要。如何才能強勢占據地勢優勢,怎樣才能不被他人圍追堵截,都是君主需要考慮的問題。可以說,君主稍不留神就會被其他君主斷了后路,甚至在后期大洲戰爭中淪為炮灰。例如“中立據點”。該據點附帶了特殊的建設用地,有的處于地理咽喉位置,有的則是處于對局勢影響比較大的攻防中繼點位置,諸如此類。如何最優地利用好建設用地,在據點上修建防御設施,發展產業強化經濟……這些都是需要君主去權衡的。

    碼頭要塞

    要塞

    當然,惡意的戰爭并非游戲本意。前期的占地運動,不過是大洲戰前的小試煉,也是為了大浪淘沙出能帶領本大洲的最強君主。在這個過程,組建、加入同盟是一個不錯的選擇。作為同組織的成員,彼此不能互相攻擊,在遇到外地時也能共同抵御,共同為了成為大洲最強而努力。

    同盟勢力

    公平對決!主題賽季更迭

    《征服與霸業》的賽季,更像一場節奏稍慢的真實戰爭,需要君主的全盤考慮。一個賽季是一張沙盤地圖,數萬名君主在這張地圖中進行打拼;通過在一個賽季的打拼,總結反思,君主能把對游戲規則的理解會帶入新賽季,走出不一樣的發展模式。

    由于SLG題材的特殊性,《征服與霸業》的每個賽季都會存在主題。從最初的“教學性質”的亂斗賽季,發展至后期符合“戰役”主題的賽季——比如說日本戰國里“關原之戰”,研發團隊會把劇情向的內容糅合,加上“鐵炮隊”等特色兵種加入到該賽季中。此外,包括像瀨戶內海、水戰、更強大的攻城炮筒,這些符合歷史背景的元素,都會在游戲制作的考量中。

    激烈戰役

    如果你對這個多文明時空的戰場感興趣,那就千萬不要錯過這款作品啦!目前,《征服與霸業》全平臺預約火熱進行中,即刻預約游戲就能領取專屬福利,還有多重福利活動等你參與。

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